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Games Workshop – Les Origines d'Age of Sigmar

Il est donc assez sûr de supposer que, quel que soit votre niveau dans ce hobby, vous aurez entendu parler de Games Workshop ou que vous aurez une certaine compréhension de ce qu'ils sont.

Pour un bref aperçu, Games Workshop a été le seul détaillant de jeux de guerre miniatures et a occupé ce poste pendant plus de 30 ans. Ils sont principalement célèbres pour leurs deux univers ; Warhammer 40,000, l'univers sombre et futuriste où seule la guerre existe, et Warhammer Fantasy, son pendant fantastique rempli de toutes les troupes habituelles de gobelins, d'elfes, d'orcs, de démons et d'armées d'hommes.

Aujourd'hui, je suis là pour vous aider à comprendre d'où vient le jeu Age of Sigmar, sa place dans le hobby actuel et ce que vous pouvez attendre du jeu.

Les débuts de l'Âge de Sigmar

Nous commencerons par la série susmentionnée Warhammer Fantasy Battles. Si vous avez prêté attention à Games Workshop au cours des 30 dernières années, vous aurez vu une table dressée avec de grandes armées composées de blocs de troupes alignées en rangs, de grandes créatures colossales et de canons ou autres armes de guerre fantastique/médiévale. Le monde de Warhammer est fortement inspiré de la Terre du Milieu de Tolkien et vous pouviez toujours le voir dans les forces qui étaient à votre disposition.

Warhammer Fantasy Battles a atteint sa huitième édition et Games Workshop a décidé de bouleverser le récit de son monde avec une histoire appelée « The End Times ».

Les forces du Chaos étaient menées par l'impitoyable Archaeon dans une bataille colossale et climactique avec les forces du bien, au cours de laquelle le monde entier tel qu'ils le connaissaient a été détruit et les forces du mal ont réellement gagné.

Cela a conduit à la création d'un nouvel univers dans lequel les forces devaient être établies et désormais connu sous le nom d'Age of Sigmar.

Armées

Auparavant, les armées étaient nommées uniquement en fonction de leur race ; des exemples incluent les Orcs et Gobelins, les Hommes-Lézards, les Royaumes Ogres, les Hauts Elfes et les Elfes Noirs. Il y avait quelques exceptions qui avaient plus un titre comme L'Empire, Les Bretons ou Les Comtes Vampires. Maintenant, dans Age of Sigmar, les armées ont de vrais noms comme Les Seraphon, Les Filles de Khaine ou les Stormcast Eternals. Ces noms racontent un peu l'histoire derrière les forces ou du moins suggèrent l'existence d'une histoire. Certaines forces ont quitté l'univers et de nouvelles sont arrivées.

Les Stormcast Eternals sont la principale force du bien, des guerriers colossaux dans de magnifiques armures, une force d'élite composée des meilleurs guerriers flanqués de nobles créatures draconiques connues sous le nom de Dracoth.

Les forces sont réparties en quatre Grandes Alliances – Ordre, Chaos, Mort et Destruction :

  • Ordre – Les forces qui s'opposent directement au Chaos. Toutes ces forces ne sont pas ce que vous appelleriez communément les « gentils », mais elles connaissent la terreur du Chaos et feront ce qu'il faut pour l'arrêter.
  • Chaos – Ce sont les forces qui servent les quatre dieux du Chaos : Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch. Elles sont alimentées par les désirs primaires des hommes mortels et cherchent à dominer tous les royaumes mortels.
  • Mort – Les forces des morts-vivants, obsédées par la domination des royaumes, dirigées par le dieu auto-proclamé des morts, Nagash. Elles s'allieront avec les forces de l'Ordre lorsqu'elles affronteront le Chaos, mais ces forces intrinsèquement maléfiques ont leur propre agenda et feront tout pour l'atteindre.
  • Destruction – Une force composée de créatures bestiales, opportunistes et imprévisibles. Elles se battent pour leurs propres intérêts, qui consistent souvent en or, nourriture, territoire et destruction gratuite.

Dans Age of Sigmar, les blocs de troupes lourdes ont été remplacés par des bandes de combattants d'escarmouche et des hordes de bêtes. Les figurines n'ont plus besoin d'être placées en rangs et en colonnes, mais se déplacent désormais en groupes plus petits qui doivent maintenir une cohérence entre eux mais se déplacer plus librement, capables de réagir rapidement au flot incessant de la bataille. Vous avez toujours les bêtes colossales et les armes de guerre, aux côtés de héros renommés des batailles et de puissants lanceurs de sorts capables de lancer des sorts et de contrôler les éléments.

Règles simplifiées

De nombreux jeux de guerre miniatures sont accompagnés d'un vaste tome contenant non seulement les règles de base du jeu, mais aussi les règles plus fines spécifiques à diverses unités ou héros. Age of Sigmar a abandonné cela et propose un ensemble de règles condensées et simples qui permet un jeu fluide axé sur la tactique et la stratégie, plutôt que de s'arrêter constamment pour vérifier qu'une règle est correcte. Tout ce que vous devez savoir sur une unité se trouve sur son War Scroll, une carte pratique contenant toutes les statistiques et règles de cette unité.

Vous pouvez choisir de jouer des scénarios avec des restrictions de force intégrées et des tâches spécifiques à accomplir par chaque camp, ou vous pouvez jouer un combat direct sur plusieurs tours où celui qui a tué le plus est le vainqueur.

Games Workshop a fait un choix audacieux en retirant de sa gamme un jeu avec lequel ils étaient synonymes et en le remplaçant par un jeu plus simple conçu pour être facile à jouer, mais difficile à maîtriser.

Deuxième édition

Age of Sigmar est passé à une deuxième édition depuis sa présentation initiale en 2015. De nombreuses choses ont changé et ont été ajustées, mais la prémisse générale est restée la même, le nombre de forces disponibles pour les joueurs ne cessant de croître. Games Workshop est à la pointe de la conception et de la production de figurines depuis des décennies, mais leurs dernières sorties des Night Haunts, une force de fantômes morts-vivants, ont placé la barre à un niveau nouveau et inattendu. Les innovations et la créativité de leur conception sont inégalées sur le marché actuel.

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