
Dans la première partie, j'ai donné un peu de contexte sur les problèmes d'accessibilité dans les jeux et décrit les problèmes de vision courants ainsi que des solutions. Dans cet article de conclusion, je parlerai de la dextérité, de la cognition et des problèmes liés à l'inclusivité.
Comme je l'ai dit la dernière fois, l'accessibilité est une préoccupation qui devrait nous concerner tous : même si nous sommes au sommet de nos capacités physiques et mentales, nous ne sommes qu'à quelques années ou un accident de devoir bénéficier d'une assistance dans au moins un aspect de nos vies. Je pense que les principaux problèmes qui affectent le plaisir des jeux de société sont liés à la vision, mais le tremblement des mains et les troubles de la dextérité similaires viennent en deuxième position.
Dextérité
Certains jeux, comme Opération, ne seront jamais des options pour les personnes souffrant d'une forme de tremblement ou de problème de contrôle moteur. Cependant, comme pour les difficultés de vision, des aspects d'autres jeux peuvent être ajustés pour les rendre plus accessibles.
Il est très courant de nos jours que les jeux utilisent de minuscules cubes (environ 7 mm) pour compter les ressources – ceux-ci peuvent être problématiques pour quelqu'un ayant un contrôle moteur limité. La solution « évidente » est des cubes plus grands, mais ce n'est pas pratique dans de nombreux cas – par exemple, l'espace sur le tapis de jeu pour placer les cubes a sa propre limite de taille.
À ce propos, les tapis de jeu plats sont une source de problèmes. Je ne pense pas avoir terminé une partie de Terraforming Mars sans que quelqu'un ne bouscule son tapis, puis doive se souvenir des cubes qui se trouvaient dans quelles sections, sans parler des niveaux de production. Comme pour les jetons personnalisés, des tiers vous vendront des plateaux à double couche, bien que ceux de Terraforming Mars soient en rupture de stock chez Zatu depuis que je les connais ! Incidemment, il est agréable que Terraforming Mars: Ares Expedition inclue des plateaux à double couche par défaut — le prix de vente du jeu aurait-il été significativement plus bas si FryxGames avait choisi des plateaux à simple couche à la place ?
Outre les plateaux à double couche, il est possible d'acheter ou de fabriquer des superpositions transparentes à placer sur les tapis de jeu, mais j'ai été extrêmement déçu par celles incluses dans Azul: Crystal Mosaic — beaucoup trop fragiles et pas assez profondes pour être vraiment utiles. Les motifs découpés au laser sur https://boardgamegeek.com/filepage/161427/azul-acrylic-overlays-laser-cutting-plan ont l'air bien meilleurs, si seulement j'avais accès à une découpeuse laser !
Ceci dit, on peut aussi trouver des overlays, des composants de jeu de grande taille et des aides similaires sur des sites comme Etsy ou eBay, mais il faut s'attendre à des prix élevés. Le bricolage est toujours une option : il s'agit de scanner le tapis de jeu (ou d'en dessiner/tracer une approximation), de zoomer un peu si un
un plateau plus grand serait utile, puis de l'imprimer sur du carton et de coller quelque chose de semblable à une crête pour former de petites barrières – des allumettes d'artisanat ou du fil de sonnette, par exemple. Je vous montrerais une photo de l'un de ceux que j'ai fabriqués plus tôt, comme on dit à la télévision, sauf que mes compétences en bricolage sont trop embarrassantes.
Si la manipulation de petits cubes de ressources reste un problème, des compteurs existent qui pourraient être utilisés à la place, qu'il s'agisse d'un clicker physique ou d'une application sur un téléphone. Je mentionnerai également les nombreuses, nombreuses applications de lancer de dés/nombres aléatoires qui suppriment la nécessité de manipuler des dés physiques. Ces applications pourraient peut-être être un peu petites sur l'écran d'un téléphone, mais devraient bien fonctionner sur une tablette.
Pour aller un peu plus loin, on peut parfois trouver des applications spécifiques au jeu, comme le calculateur Terraforming Mars illustré ci-dessus, qui gère la phase de production et sert de compteur de ressources, pour ne citer qu'un exemple.
Outre les jetons, les cartes peuvent être difficiles à ramasser sur la table pour certaines personnes — quelqu'un m'a indiqué un appareil intéressant qui pourrait y aider, bien qu'il semble qu'il faille une bonne dose de force pour l'utiliser. Les tapis en néoprène peuvent fournir une friction supplémentaire, ce qui facilite un peu le ramassage d'une carte ; il est dommage qu'ils soient plutôt chers. Un porte-cartes peut aider (même quelque chose d'aussi simple qu'un morceau de carton plié), tout comme le fait de poser les cartes sur une règle ou similaire, afin qu'elles ne soient pas complètement à plat sur la table.
Bien sûr, comme pour la lecture de texte à travers une table de jeu, quelqu'un d'autre peut déplacer les jetons ou aider à ramasser les cartes – hormis le jeu en solo, nous ne jouons jamais seuls aux jeux de société.
Autres problèmes d'inclusivité
La vision et la dextérité sont les domaines les plus importants où les jeux de société souffrent de problèmes d'accessibilité, mais les difficultés auditives peuvent être un problème avec les jeux sociaux ou de fête. Parfois, cela peut être compensé si le jeu repose davantage sur les gestes que sur le bavardage.
Les limitations cognitives peuvent également affecter le plaisir des jeux. Des structures de jeu ou de tour régulières et des cartes de guide de joueur peuvent aider. Certains jeux sont tout simplement « difficiles », ce qui est bien, mais — comme pour de petites concessions pour améliorer la lisibilité — pour d'autres, simplifier le langage utilisé dans les livres de règles et les cartes peut les rendre plus accessibles. Les jeux longs, par exemple, les jeux de campagne ou de type « legacy », peuvent être une épreuve pour certaines personnes (j'appréciais une session de jeu de sept heures il y a quelques années ; je ne suis pas si sûr de vouloir m'asseoir aussi longtemps de nos jours — trop d'autres choses que je devrais faire, pour commencer). Encore une fois, ce n'est pas un argument pour rendre tous les jeux plus courts ou plus simples, mais simplement pour souligner que différents jeux conviennent à différentes personnes.
Les jeux coopératifs peuvent également résoudre bon nombre de ces problèmes (ainsi que les problèmes de vue ou de dextérité), en ce sens que tout le monde travaille ensemble, l'échange d'informations étant encouragé plutôt que la dissimulation d'informations, comme c'est le cas dans les jeux compétitifs.
Au-delà des handicaps, d'autres aspects de l'accessibilité/inclusivité devraient être pris en compte par les jeux de société — en voici quelques-uns :
· Représentation et diversité — les humains ne sont généralement pas très importants dans la plupart des jeux auxquels je joue, mais pour ceux où il y a des individus significatifs, il serait agréable que ceux-ci reflètent le mélange de personnes sur la planète. (Je ne me souviens pas d'un jeu de société qui met en scène un personnage en fauteuil roulant...) Étrangement, quelques personnes se vexent de manière irrationnelle des avancées dans la bonne direction : Talisman a eu un lifting et une réédition récemment, et il y a eu une réaction ridicule contre le changement de genre d'un personnage par rapport aux versions précédentes — sérieusement, quoi ?
· Prix et exclusivité — les jeux sont chers, surtout les nouveautés brillantes sur Kickstarter ou Gamefound. Je ne sais pas vraiment ce qu'on peut y faire — les développeurs doivent faire des bénéfices, et les fans aiment vraiment certaines de ces pièces de jeu de luxe. (Et ne parlons pas des tarifs mal pensés qui perturbent les prix.) Les cafés-jeux et les bibliothèques aident un peu, mais ils ne sont pas très courants, du moins pas près de chez moi. Un autre aspect de l'exclusivité est lorsque les jeux apparaissent dans un pays mais ne sont pas disponibles dans d'autres (ou dans une langue mais pas une autre).
· Nombre de joueurs — idéalement, les jeux devraient correspondre à la taille de votre groupe de jeu, mais c'est assez arbitraire. Il est agréable que de plus en plus de jeux accordent une attention supplémentaire aux modes à deux joueurs (bien que je ne sois généralement pas fan des versions spécifiques « duel » ou des jeux populaires ; je préférerais jouer au « vrai » jeu dans la plupart des cas), et les modes solo décents sont excellents lorsque vous avez besoin d'une solution rapide (ou moins rapide) et que personne d'autre n'est là.
Enfin, produire un excellent jeu n'est en aucun cas une tâche facile, et l'accessibilité n'est qu'une tâche de plus à ajouter à la myriade de tâches qu'un concepteur doit déjà jongler. Il y a toujours des compromis, notamment en ce qui concerne les coûts. Heureusement, certains concepteurs accordent une sérieuse attention à l'accessibilité, et des tiers apportent leur soutien à d'autres jeux.
En faisant des recherches pour ces articles, je suis tombé sur Meeple Like Us ; ils semblent avoir cessé de publier de nouveaux contenus, mais ce site semble être une ressource utile pour vérifier l'accessibilité de nombreux jeux plus anciens, ainsi que pour offrir des conseils aux concepteurs intéressés par rendre leurs jeux plus accessibles. L'un de leurs contributeurs, Michael Heron, a donné une excellente conférence il y a quelques années : « The Inaccessibility of Fun—Inclusivity in Games » si vous souhaitez en savoir plus.
J'espère que ces articles ont mis en lumière les problèmes d'accessibilité et d'inclusivité importants dans les jeux de société, tout en montrant que tous les problèmes ne sont pas insolubles. Parfois, les concepteurs réussissent, et parfois un peu d'ingéniosité aide ; mais nous ne pouvons pas tout « réparer » — ni dans tous les cas, de peur de gâcher l'attrait des jeux pour les autres.
À propos de l'auteur :
Lorsqu'il ne joue pas aux jeux de société ou n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy humoristique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, ainsi que sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.








