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Un poids pour économiser ou un espace gaspillé ? Une enquête

A Weigh to Save or a Waste of Space An Investigation

Malgré l'inflation - prix des maisons, essence, vêtements, nourriture - certaines choses semblent rétrécir. Les barres Mars et les Wagon Wheels sont certainement plus petites qu'avant. Mais qu'en est-il des jeux de société ? Ces dernières années ont vu la production de tant de jeux, qui semblent tous se conformer à une taille de boîte standard – quelles que soient les composants et les mécanismes de jeu.

Mais est-ce nécessaire ?

Cet article met en lumière quelques exemples de bonnes pratiques. Il s'agit des cas où les éditeurs et les concepteurs ont pris en compte l'impact environnemental des jeux volumineux, peut-être en développant une approche de jeu plus rationalisée. D'autres pourraient encore adopter une attitude plus laxiste. Il pourrait s'agir de boîtes avec plus d'espace que la salle des turbines de la Tate Modern. Pour voir qui monte sur le podium dans la guerre du gaspillage, lisez la suite. Peut-être, à l'avenir, cet élément de la conception de jeux pourrait-il faire partie de notre évaluation du jeu ?

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Sur l'étagère

Jetez un œil aux étagères de la plupart des joueurs « sérieux ». Nous savons à quoi elles ressemblent. Des rangées de jeux magnifiques, empilés verticalement [l'empilement horizontal est autorisé] et remplissant chaque centimètre disponible des étagères Kallax®. C'est joli. C'est certainement impressionnant. Il y a quelque chose d'agréable à voir des dizaines de boîtes de jeux uniformes. Mais – permettez-moi de contester cette mentalité. Pourquoi s'embêter ? Le jeu est ce qui est contenu à l'intérieur plutôt que le carton à l'extérieur. Au plus simple, un jeu pourrait n'être qu'une poignée de composants dans un sac à fermeture éclair ou une pochette à cordon. Le volume réel des composants, lorsqu'ils sont condensés à un tel état, est généralement faible.

Conception

La conception des boîtes de jeux se concentre généralement sur trois facteurs concurrents : la taille du plus grand composant, la présentation des composants et l'attrait en rayon. Souvent, ces problèmes distincts s'aligneront, mais parfois, la volonté d'obtenir une place en rayon signifiera qu'un jeu doit "attirer l'œil". Cela pourrait fausser les priorités.

La plus grande pièce ou composant est généralement le plateau de jeu. Les plateaux pliables en six sont utilisés dans des jeux tels que Ticket to Ride ou Tinner’s Trail et deviennent très courants. Déplié, le plateau et la zone de jeu mesurent environ 50 sur 80 centimètres, ce qui est plus que suffisant pour remplir une table de jeu avant d'ajouter des plateaux individuels. Une alternative pourrait être un plateau modulaire avec des pièces adjacentes emboîtables. C'est particulièrement efficace pour Tzolk’in, en raison des engrenages espacés de manière irrégulière. Qu'il soit pliable ou modulaire, les plateaux de jeu occuperont environ 20 millimètres de profondeur et couvriront généralement la surface de la boîte.

Parfois, il n'est pas si facile d'empiler vos composants essentiels. Dans Planet, le plateau d'un joueur est un grand dodécaèdre. Cette forme plastique à 12 faces est munie d'une série de petits aimants sur chaque face. C'est à celles-ci que les joueurs ajoutent leurs paysages pour terraformer leur planète. La taille et la forme de ces éléments signifient que la boîte doit être suffisamment grande pour accueillir ces pièces inhabituelles. C'est ce qui rend le jeu si unique.

D'autres composants, bien que non essentiels au jeu, pourraient améliorer l'expérience de jeu. Ceux-ci ont rarement une forme standard, mais doivent néanmoins s'intégrer aux autres pièces. La mangeoire à oiseaux et la tour à dés de Wingspan ajoutent certainement au plaisir du jeu, mais occupent beaucoup de place dans la boîte. La plupart des jeux ont des composants qui ne s'empilent pas bien. Bien que Pandemic et Sushi Roll puissent utiliser des cubes ou des dés, c'est l'exception plutôt que la règle. Les joueurs veulent plus qu'un cube blanc pour représenter un mouton [Agricola]. Au lieu de cela, nous nous sommes habitués aux meeples ou aux mini-figurines sculptés. Il existe un risque que ces pièces joliment ouvragées finissent par être endommagées, d'où la nécessité d'un insert.

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Inserts

Les inserts sont une arme à double tranchant. À un certain niveau, ils peuvent présenter le jeu comme une merveilleuse représentation de ce qui est proposé. Chaque meeple sculpté a sa propre « maison ». Cela permet de vérifier les éléments, car les pièces manquantes apparaissent comme des lacunes. Zona me vient à l'esprit ici. De même, de nombreux inserts maintiennent toutes les pièces et les cartes bien en sécurité. Dans Splendor, chaque pile de disques a son propre emplacement. Ouvrez le couvercle et le jeu est presque prêt à être joué dès la sortie de la boîte.

Cependant, de nombreux inserts de jeux sont conçus pour une seule édition, sans possibilité d'extensions. C'est là le problème. Bien que l'insert enferme les minis et les cartes dans un joli plateau en plastique de présentation, il y a un énorme espace vide en dessous. La forme irrégulière des fentes et des espaces signifie que les nouvelles pièces d'extension risquent de ne pas avoir de place ou même de ne pas rentrer. Il est rare de trouver des fabricants ou des éditeurs qui ont pensé aux futures extensions. Matagot Games et Room 25 méritent une mention spéciale pour leur prévoyance ici, où l'extension de la deuxième saison s'intègre parfaitement dans la boîte d'origine.

L'auge

De nombreux éditeurs sont coupables de "l'auge". Dans leur désir d'être plus respectueux de l'environnement et d'éviter le plastique, ils remplissent une grande partie de la boîte avec un insert en carton. Cela sert à surélever et à présenter le plateau au-dessus de la boîte. Cependant, l'auge est le dépotoir de tous les autres composants. Souvent, la taille et la profondeur de l'auge signifient qu'elle représente moins d'un tiers de la taille de la boîte, avec beaucoup d'espace vide. Afin de maintenir les composants ensemble, les joueurs mettront souvent leurs pièces dans des sacs. Éviter le plastique comme matériau d'insert signifie qu'il peut être remplacé par de nombreux sacs en plastique.

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Attrait visuel

L'apparence d'une série de jeux les uns à côté des autres peut révéler l'attention que les éditeurs portent aux détails. Je peux comprendre pourquoi Century : La Route des Épices a été suivi l'année suivante par Merveilles Orientales, puis par Nouveau Monde en 2019. Plan B Games les a liés thématiquement et artistiquement. Pour des raisons esthétiques, ces jeux doivent être regroupés avec des boîtes de tailles similaires – quel que soit le volume des composants à l'intérieur.

Est-ce un gaspillage d'espace ?

Ayant établi quelques bonnes raisons pour l'espace, certains jeux sont un peu plus grands que prévu. Inversement, certains éditeurs ont certainement réfléchi à rendre leurs jeux aussi compacts que possible.

Mais qui a bien performé ?

Comment quantifier l'utilisation de l'espace de jeu ?

Plutôt qu'un simple coup d'œil superficiel à la boîte et une estimation du poids du jeu, un élément aussi important que l'espace gaspillé nécessite une approche plus nuancée ! La science et les mathématiques répondront à cette question – lequel de mes jeux est le "champion poids lourd de 2021" ? [la boîte la plus dense].

Comme toute compétition, il faut des règles. Un jeu de cartes aurait une utilisation de 100%, et avec un seul type de composant, il est facile de le faire tenir dans une petite boîte. Les jeux de cartes tels que Star Realms, Oh my Goods! et 6 Nimmt! ont été exclus. Afin de simplifier les calculs, seuls les jeux avec une boîte cuboïde ont été pris en compte, donc Dobble et Timeline sont restés sur l'étagère. Pour chaque boîte de jeu, j'ai mesuré les dimensions internes et calculé le volume interne. Les inserts ont été considérés comme faisant partie des composants s'ils étaient utilisés pour présenter le jeu. Les simples inserts en carton ont été considérés comme faisant partie de la boîte, et non inclus dans les composants. Le poids total des composants [et du livret de règles] a été mesuré. En se basant sur la densité du carton [environ 0,69 grammes par cm3], le volume réel de ces composants a été calculé. À partir de ces deux chiffres, la proportion de la boîte utilisée pour les composants a pu être mesurée.

Avant de mener cette expérience, j'avais une idée des probables favoris. Soulevez le couvercle de n'importe quel jeu Tiny Epic de Gamelyn et il y a très peu de gaspillage. Les cartes, les meeples et les plateaux nécessitent un placement minutieux pour les faire tenir après une partie.

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Gagnants

En effet, le gagnant fut Tiny Epic Dinosaurs. Cette petite boîte [seulement 850cc] est bourrée et est remplie à 58%. Tiny Epic Mechs est presque aussi dense à 49,5% et prend la quatrième place.

La deuxième place est revenue à Wingspan avec 53%. Ce fut une surprise, étant donné qu'il s'agit d'une forme et d'une taille standard. Cependant, il y a de nombreuses cartes supplémentaires ici, certaines ajoutées de l'extension Océanie, mais toutes s'intègrent parfaitement dans leur support en plastique. La tour à dés et les conteneurs de nourriture s'ajustent à quelques millimètres près.

La médaille de bronze revient à Streets. Ce jeu reçoit un grand coup de cœur de ma part à tous les niveaux. Sinister Fish a fait ses devoirs, mais n'a pas non plus peur de nager à contre-courant. La boîte est principalement constituée de cartes de rue épaisses. La raison pour laquelle "seulement" 51% de la boîte est utilisée est que tous les jetons d'argent sont stockés dans un sac à cordon et que les jetons de construction ont leurs propres boîtes en carton épaisses. Le livret de règles se trouve légèrement au-dessus de ces composants, il y a donc un peu d' "air" en haut de la boîte.

En fin de peloton, on trouve quelques jeux avec de grandes boîtes et relativement peu de composants. Peut-être que les fabricants de Takenoko [20%], Foothills [21%] et Inuit [23%] ont estimé que leurs jeux avaient besoin d'un attrait visuel pour les boîtes. Ces trois jeux sont excellents. Ma famille et moi les apprécions beaucoup. Cependant, ces éditeurs ne peuvent pas utiliser l'excuse des grands composants ou de la nécessité d'un grand plateau pour justifier le volume de la boîte. Leurs composants sont superbes. Tout le monde aime le panda dans Takenoko, mais peut-être que les éditions ultérieures devraient repenser l'insert pour rendre la boîte plus petite. La conception et les considérations d'espace se sont améliorées au fil des ans. À titre de comparaison, un ancien jeu de Monopoly n'utilise que 26% de l'espace de la boîte.

Conclusion

Ce petit projet m'a montré que la plupart des boîtes de jeux sont remplies à environ 35 %. Compte tenu de la variété des formes et des tailles de composants, c'est une moyenne raisonnable. Un ou deux grands noms ont des boîtes pleines à craquer – Robinson Crusoé [44 %] et Nusfjord [48 %]. Ces chiffres représentent probablement les composants principalement plats tels que les cartes ou les jetons de ces jeux. L'utilisation des jolis arbres dans Photosynthesis [22 %] et Bosk [29 %] signifie qu'ils ne peuvent pas être empilés de près et sont donc moins denses.

Aucun jeu n'est un gaspillage d'espace. Ce blog ne vise pas à suggérer d'éviter certains jeux en fonction de l'utilisation de l'espace. Cependant, un excellent design, de bonnes pratiques et une attention aux détails doivent être applaudis. Les petits jeux densément emballés ont souvent un impact bien supérieur à leur poids. Ils ne semblent peut-être pas aussi impressionnants lorsqu'ils sont déballés si offerts en cadeau, mais cette étude montre que de bonnes choses peuvent venir dans de petits paquets.

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