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Les Désastreuses Aventures des Orphelins Baudelaire : La Série interdite

Votre voiture est tombée en panne, votre machine à laver a débordé, vous avez cuisiné avec du sel au lieu du sucre et, pour couronner le tout, vous vous êtes cogné le petit orteil. Une série d'événements très malheureux, en effet.

Du côté positif, au moins, vous n'avez pas fait partie de la troupe d'explorateurs qui a non seulement failli se noyer, mais qui a aussi affronté une tempête de sable mortelle, résisté à une tempête incessante et s'est retrouvée dans une jungle pleine de facehuggers et d'araignées géantes... ce que leur organisateur de voyage a certainement oublié de leur signaler.

La série Forbidden, conçue par Matt Leacock et publiée par Gamewright, est une collection de jeux coopératifs qui racontent l'histoire de ces aventuriers intrépides. Chaque titre s'appuie sur les mécanismes introduits dans les éditions précédentes, tout en proposant de nouvelles règles et techniques pour le plaisir. Grâce à la complexité variable, Matt Leacock a veillé à ce qu'il y ait un jeu pour chaque type de joueur et ci-dessous, je vais examiner qui pourraient être ces joueurs :

L'Île Interdite (2010)

L'Île Interdite est le premier jeu de la série et se déroule sur l'ancienne terre des Archéens, une race mystique capable de contrôler les 4 éléments en utilisant leurs quatre trésors sacrés. Incroyable ! À tel point qu'un groupe d'explorateurs s'est donné pour objectif de tout piller. Le pillage n'est cependant pas facile car, à cause du mauvais timing de vos vacances, vous êtes arrivés le jour où l'île s'enfonce. Vous devez travailler ensemble pour " consolider " les terres englouties et " capturer les trésors " avant de retourner à " l'Atterrissage des Fous " et de vous échapper !

C'est une excellente introduction aux mécanismes et composants utilisés tout au long de la série :

– Tous les jeux sont coopératifs et dans chaque jeu, votre tour consiste à effectuer des actions puis à piocher des cartes.

– Chaque joueur contrôle un aventurier qui a un rôle et une capacité spéciale.

– Le plateau est créé avec des tuiles individuelles (un exemple de jeu de plateau modulaire).

– Un "compteur" dicte le nombre de cartes que vous piochez et augmentera au fur et à mesure que le jeu progresse.

– Il y a des cartes de pouvoir à usage unique (dans ce cas : Sacs de sable et Héliportage) qui peuvent être jouées à tout moment comme une carte piège de Yu-Gi-Oh !

Ce qui distingue L'Île Interdite du reste de la série, c'est que vous y faites de la collection d'ensembles : vous travaillez ensemble pour donner à un seul joueur 4 cartes au trésor identiques qu'il peut ensuite échanger contre un trésor sacré. En plus de la collection d'ensembles, le fait de mélanger la pile de défausse chaque fois qu'une carte « Montée des Eaux ! » est piochée, rappelle un autre classique de Matt Leacock, Pandemic (2008).

Public cible : Ce jeu est certainement le plus facile des 4 et constitue un jeu fantastique à proposer aux nouveaux joueurs de jeux de société. L'élément coopératif permet aux joueurs de prendre confiance car l'aide est toujours à portée de main, tandis que les capacités sont suffisamment simples pour que les nouveaux joueurs puissent rapidement prendre leurs propres décisions.

Mon classement : Troisième place

Le Désert Interdit (2013)

La deuxième version de la série voit votre groupe d'aventuriers envoyé pour excaver une ancienne cité désertique et récupérer un engin volant légendaire. Cependant, juste avant l'atterrissage, une tempête de sable provoque le crash de votre hélicoptère, transformant l'engin volant d'un artefact ancien en votre seul espoir d'évasion !

Comme son prédécesseur, Le Désert Interdit est rangé dans une magnifique boîte en étain embossée, le plateau est constitué de tuiles aléatoires disposées selon un motif défini, le "compteur" vous indique combien de cartes piocher à chaque tour et il y a six aventuriers au choix, chacun avec sa propre capacité spéciale.

Mais ce jeu a bien plus à offrir, Matt Leacock a magistralement repris ces éléments communs introduits dans le premier jeu et les a fait évoluer et se développer avec de nouveaux mécanismes pour créer un jeu non seulement très intéressant, mais aussi difficile !

Nouveaux éléments introduits :

– Dans L'Île Interdite, vous pouviez ramasser occasionnellement des cartes « Sacs de sable » et « Héliportage » du « Paquet Trésor ». S'appuyant sur ce concept, Le Désert inclut un « Paquet Équipement » dédié avec 12 cartes de capacité à usage unique.

– Les tuiles sont toujours recto-verso, mais dans ce jeu, un côté n'est que du sable, ce qui signifie que vous ne savez pas quelles tuiles sont lesquelles. Cela rend le jeu infiniment plus intéressant dès le départ, car vous recherchez à l'aveugle ces pièces de machine. Il y a aussi une fausse source d'eau qui peut vous faire pleurer en cas de déshydratation extrême.

– Ce jeu intègre une tempête active ! Là où les tuiles s'enfonçaient, elles se déplacent maintenant et sont recouvertes de montagnes de sable. Le "Deck Tempête" déplace les tuiles, vous forçant à garder tous vos plans à long terme flexibles car le plateau change à chaque... seul... tour.

– Ce jeu ajoute également un niveau de peur, car vos aventuriers peuvent désormais périr sous la chaleur écrasante du soleil. Si vous n'êtes pas bien à l'abri dans un tunnel ou sous un « Bouclier Solaire », chaque fois que le « Soleil tape fort », l'eau de votre gourde se videra rapidement jusqu'à ce que vous atteigniez le symbole tête de mort. N'oubliez pas, comme il y a 4 cartes « Soleil tape fort » dans le paquet, vous pouvez en piocher plus d'une à votre tour !

Public cible : C'est un excellent jeu pour les joueurs de jeux de société qui ont maintenant une certaine confiance en eux. Ce jeu est tellement intéressant à jouer qu'une victoire n'est absolument pas garantie.

Mon classement : Deuxième place

Le Ciel Interdit (2018)

Après s'être échappés du désert étouffant, vos aventuriers utilisent l'ancienne machine volante pour atterrir sur une plateforme électrique secrète dans le ciel. Cette plateforme abrite une fusée capable de voyager vers une civilisation perdue depuis longtemps, mais elle a besoin d'être alimentée. Pendant que vous travaillez en équipe pour remettre la fusée en ligne, la foudre et les vents violents menacent de vous faire tomber de 7 000 pieds.

Dans Le Ciel Interdit, nous retrouvons nos mécaniques préférées ainsi que l'introduction de 4 fonctionnalités vraiment excitantes. Premièrement, il y a deux "suivis" à surveiller car votre santé et votre corde subiront des dommages pendant le jeu. Deuxièmement, le jeu introduit des cartes "Plan" qui modifient les composants de victoire et donc la difficulté du jeu. La mise en place est très différente car vous ne commencez pas avec un jeu complet de tuiles, vous devez poser les tuiles au fur et à mesure, en connectant le fil de cuivre imprimé aux tuiles déjà sur la table. Enfin, et c'est le plus unique, Le Ciel Interdit introduit un circuit fonctionnel ! Afin de recharger la fusée, vous devez câbler la plateforme de lancement aux "Condensateurs" et aux "Paratonnerres". Si vous réussissez, vous n'êtes pas seulement récompensé par une sensation agréable à l'intérieur, la fusée s'allume réellement et commence à faire du bruit ! C'est un moment très excitant.

Je tiens cependant à souligner que, l'une des choses que j'apprécie le plus dans cette série étant l'emballage (les boîtes métalliques gaufrées de taille unique qui ont un rendu incroyable sur l'étagère), j'ai été très déçu de constater que ce jeu était rangé dans une boîte en carton de taille standard. Je comprends qu'un jeu avec un circuit fonctionnel rangé dans une boîte métallique pourrait poser problème, mais cela fait que ce jeu se démarque pour les mauvaises raisons lorsqu'il est rangé avec le reste de la série.

Public cible : Je dirais que ce jeu est idéal pour les familles. Il est recommandé à partir de 9 ans et est vraiment adapté aux enfants, car l'élément de placement des tuiles est une chose sur laquelle les jeunes joueurs peuvent décider de manière autonome. L'allumage de la fusée est également un véritable spectacle et captivera les enfants jusqu'à la fin du jeu.

Mon classement : 4ème place – Veuillez noter que je ne classe pas Le Ciel Interdit en dernière position juste à cause de la boîte… je vous le promets.

La Jungle Interdite (2023)

Une fois qu'ils se sont échappés de la plateforme de puissance secrète, vos aventuriers découvrent la civilisation archéenne perdue depuis longtemps et sont rapidement attaqués par des monstres dignes de la franchise « Alien ». Pour gagner, vous devez alimenter un portail en l'entourant de 4 cristaux actifs, mais bonne chance pour survivre assez longtemps pour le faire.

Une fois de plus, ce jeu propose des tuiles initialement secrètes qui doivent être retournées (ramenant l'aléatoire du Désert Interdit), il y a un « compteur », des cartes à retourner à chaque tour, des aventuriers et un deck d'équipement.

Maintenant, si vous avez été attentifs, vous aurez remarqué que je n'ai pas encore couronné mon jeu de 1ère place dans cette série, je suppose que cela doit signifier que Forbidden Jungle est assez spécial ! Eh bien, il y a certainement quelques mécanismes fantastiques dans cette édition :

– Commençons par parler des nouveaux composants : dans La Jungle Interdite, il y a des figurines « Adulte », « Jeune » et « Œuf » qui sont placées sur les tuiles tout au long du jeu. Associez ces monstres au paquet « Menace » et ils commencent à se déplacer sur le plateau, laissant des toiles entre les tuiles et évoluant. Ce paquet fonctionne parfaitement grâce aux icônes qu'ils ont utilisées pour les bords des quatre côtés de chaque tuile.

– Le deck d'équipement a été soigneusement développé de sorte que maintenant CHAQUE carte est unique, ce qui rend le deck d'équipement si précieux et si intéressant à piocher, la plupart des parties que j'ai gagnées ont été le résultat de la combinaison de différentes pièces d'équipement.

– La Jungle Interdite reprend la composante de carte « Plan » du Ciel Interdit et l'améliore encore en proposant différents modèles de configuration, modifiant la façon dont vous arrangez initialement les tuiles. Ces cartes dictent également le nombre de monstres à placer. Ces cartes de configuration ne changent donc pas seulement la difficulté, mais aussi la facilité de déplacer les cristaux vers votre portail, affectant réellement la phase finale du jeu.

– Mais la meilleure nouvelle mécanique est l'ajout des « Machines ». Certaines tuiles, une fois retournées, révéleront des tuiles « Machine » qui vous permettent de déplacer des tuiles, de détruire des tuiles et de déplacer des monstres d'une tuile à l'autre.

Je pense que le seul inconvénient que je trouve à ce jeu est que les jetons « Adulte » se tiennent parfois debout mais principalement non, et donc, comme il faut les déplacer si souvent, ils passent la plupart du jeu à faire la sieste.

Public cible : Joueurs expérimentés. Ce jeu est DIFFICLE. Tout peut devenir incontrôlable en un seul tour et vous perdrez plus souvent que vous ne gagnerez. Il exige un travail d'équipe absolu au point qu'il est en fait préférable d'y jouer en solo (tout en contrôlant plusieurs personnages). Ce jeu fonctionne comme un casse-tête et vous pouvez vous retrouver à fixer le plateau, la tête dans les mains. C'est captivant et addictif, ce qui signifie que lorsque vous perdez, vous voulez juste réessayer !

Mon classement : 1ère place – Actuellement, je ne possède que Forbidden Desert et Forbidden Island, ce qui signifie que j'ai dû emprunter ce jeu à un ami pour l'essayer. J'ai joué à ce jeu environ 7 fois en deux jours et je ne voulais pas le rendre. Il est définitivement sur ma liste de souhaits Zatu !

Je tiens également à prendre un moment pour saluer la façon dont cette série a été pensée. Chaque jeu reprend là où le précédent s'est arrêté et raconte ainsi une histoire. J'ai hâte de voir ce qui arrivera aux aventuriers de l'autre côté du portail... peut-être un spa, ils l'ont certainement mérité.

Et voilà, que vous soyez un nouveau joueur de jeux de société, que vous jouiez avec vos enfants ou que vous souhaitiez un défi solo qui vous divertira pendant des heures, il y a un jeu pour tout le monde qui se cache dans cette série d'événements malheureux.

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