Vous voulez jouer à Donjons & Dragons avec vos amis ou votre famille ? Vous êtes-vous proposé pour être leur Maître du Donjon ? Ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous aider. J'ai déjà été MJ, je sais ce que c'est que d'être de l'autre côté de l'écran et je suis là avec des conseils ! Il y a une part de préparation, c'est sûr. Heureusement pour vous, je suis là pour partager quelques-uns de mes conseils les plus précieux sur la façon de commencer, alors allons-y !
Qu'est-ce que D&D ? Qu'est-ce qu'un MJ ?
D&D est un JdR (jeu de rôle) de Wizards of the Coast. Il se joue en campagne, de manière coopérative. Les joueurs font semblant de se glisser dans la peau d'une autre personne, dans un monde fantastique. Elfes, Nains, Gnomes et Humains, pour n'en citer que quelques-uns, travaillent tous ensemble pour atteindre un objectif commun.
Cet objectif peut être n'importe quoi. Cela pourrait être de faire évader quelqu'un d'une prison médiévale ou de trouver de l'équipement pour les aider à tuer un dragon ! C'est aux joueurs de décider comment leur personnage réagit sur le coup. De même, c'est au MJ d'interpréter comment les actions des joueurs façonnent leur environnement.
Un joueur – dans ce cas, vous – assumera le rôle de ce Maître du Donjon. L'homme derrière le rideau (enfin, l'écran de MJ). Vous n'avez pas de personnage jouable (un PJ). Au lieu de cela, vous êtes comme le narrateur de l'action. C'est à vous de tisser l'histoire, de créer le drame et de décrire la scène. Vos amis vous aimeront pour cela !
Les PJ expliquent au MJ ce qu'ils veulent faire. Jim dit : « Je veux me faufiler à travers les buissons, en évitant l'attention des hobgobelins. » Vous, le MJ, acquiescerez et répondrez : « D'accord, faites un jet de Discrétion. » Si le jet de dé qui suit n'est pas assez élevé, le MJ décrit le résultat alternatif.
Si vous lisez ceci et que vous n'avez aucune idée de ce dont je parle, ce n'est pas grave, je vous pardonne ! Je vous suggère de consulter d'abord mon autre article de blog Zatu, ici. Il s'agit d'une introduction complète à D&D – ce que c'est du point de vue d'un joueur. Ce à quoi vous pouvez vous attendre en y jouant et ce que vous devrez apporter à votre première session. Je vais supposer que vous avez lu cela, alors que nous continuons ici, en parlant de ce dont chaque MJ a besoin pour commencer sa première session…
Bienvenue à la Maison de Fou
Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à D&D. Chaque décision est comme un scénario de « Choisissez votre propre aventure ». Les joueurs ont carte blanche pour aller n'importe où et parler à n'importe qui. Le MJ agit au nom de chaque PNJ qu'ils pourraient rencontrer en chemin. (Vous n'essayez pas de vaincre les joueurs, cependant. Le MJ vit aussi le déroulement de l'histoire ! Vous savez ce qui attend le groupe, mais vous ne savez pas comment ils y parviendront.) C'est la beauté de D&D : même vous, le MJ, ne savez pas comment cette aventure va se dérouler !
Le personnage semi-orque de Bryan veut parler à la serveuse du mystérieux incendie dont elle a été témoin. Vous jouez le rôle de la serveuse. Si le nain de Simon veut interroger le gobelin que le groupe a capturé dans les bois, vous jouez le rôle du gobelin. Vous avez remarqué une tendance ? Être le MJ demande parfois un peu de vivacité d'esprit. Une tendance courante est la façon dont les joueurs acceptent ce que le MJ dit comme parole d'évangile. Vous présidez les débats. Vous êtes en quelque sorte aux commandes.
Les joueurs traversent-ils des grottes ? Faisant des éclaboussures et du bruit ? C'est à vous de déterminer s'ils ont alerté, disons, les harpies des mers que vous savez cachées au coin. Habituellement, cela implique que le MJ fasse lancer aux joueurs un dé d20 pour déterminer le résultat. Selon le résultat du dé, le MJ décide ce qui se passe. Cela pourrait provoquer un combat entre les héros et les bandits. Dans un tel scénario, le MJ joue au nom des bandits, et le combat commence.
Je reviendrai sur le combat plus tard. Mais d'abord, nous avons appris à courir avant de pouvoir marcher. Revenons un peu en arrière et commençons par les bases…
Dés Et Écran de MJ
Chaque MJ a besoin de dés. Il existe plus de jeux de dés que vous n'avez eu de repas chauds – cliquez ici si vous ne me croyez pas ! N'importe quel jeu de dés D&D standard est livré avec sept dés. Vous en aurez besoin pour le combat, entre autres. Il y en a forcément un quelque part dans votre couleur préférée !
Vous lancerez pas mal de dés. Parfois, pour un effet dramatique, vous voudrez que les résultats soient secrets. Dans ce cas, vous aurez besoin d'un écran derrière lequel vous asseoir. De cette façon, vous pourrez garder vos notes, ainsi que les détails des PNJ ou de l'intrigue, hors de vue. Envisagez de vous asseoir en bout de table, avec les joueurs assis de chaque côté.
L'Écran du Maître du Donjon Réincarné est une excellente option. C'est un bouclier physique ; il mesure plus de 20 cm de haut et plus d'un mètre de large. Il offre au MJ beaucoup d'espace derrière lequel se préparer. Cet écran peut se plier en quatre panneaux, au format A4, ce qui le rend parfait pour le transport.
Il contient également de nombreuses règles et astuces au dos. Le MJ peut consulter les détails en un coup d'œil. Le coût des objets courants demandés (comme la bière ou les prix de l'hébergement), par exemple. Cet écran explique les conditions que les PJ ou les PNJ peuvent acquérir pendant le combat, comme être « empoisonné » ou « agrippé ».
Consultez les Livres
Il y a, bien sûr, des règles qui régissent D&D. La version actuelle du jeu est la Cinquième Édition (connue sous le nom de « 5e »). J'ai recommandé dans mon autre blog aux joueurs d'investir dans un exemplaire du Manuel des Joueurs. Il est également utile pour les MJ de le consulter, car il couvre les règles. Les règles de mouvement, de combat et comment prendre des décisions pour les Jets de Caractéristiques. (Comme l'exemple que j'ai utilisé plus tôt, du groupe traversant des grottes de bandits.)
Vous pouvez consulter les règles de base en ligne, sur le site de Wizards of the Coast. Techniquement, vous pouvez lancer un jeu de D&D de base en les utilisant, seul. Cependant, vous prendrez vite goût au MJ ! Les livres officiels répondront à toutes les questions supplémentaires que vous aurez. Le Manuel des Joueurs vous aidera à prendre des décisions plus rapides, meilleures, créatives et impulsives. Il améliore la qualité de votre jeu, sans aucun doute.
Un autre livre qui vaut son pesant d'or est Le Guide du Maître du Donjon. Ce livre n'est pas pour les joueurs, mais destiné aux MJ. Il couvre énormément de choses : créer votre propre monde, concevoir vos propres aventures ou rencontres.
Il détaille également les trésors ou objets magiques adaptés au niveau que vous pourriez ajouter au mélange. Le groupe a-t-il réussi à battre ces orques ; le camp de guerre n'est plus une menace ? Le moins que vous puissiez faire est d'avoir des pièces d'or autour de l'endroit. Ou peut-être des bottes magiques qui leur permettent de sauter à des hauteurs folles, ou une potion qui leur donne un souffle de feu ! Le choix vous appartient. Quoi que vous leur donniez, ils seront reconnaissants et trouveront une façon cool de l'utiliser. Et ils l'utiliseront d'une manière que vous n'auriez jamais imaginée…
Lancez l'Initiative
Il existe tellement de bestioles possibles qui errent dans le monde de Donjons & Dragons. Comme dans le monde réel, certaines sont plus dangereuses à combattre que d'autres. Les scores de toutes les créatures, ainsi que leurs moyens d'attaquer en combat, sont répertoriés dans un troisième livre. Le Manuel des Monstres donne des descriptions de dizaines de créatures, ainsi que leurs Points de Vie et leur Indice de Difficulté.
Indice de Difficulté ? Plus ce nombre est élevé, plus une créature est mortelle à combattre. Dans une certaine mesure, c'est au MJ de créer des combats potentiels qui pourraient survenir entre les monstres et les héros. Le plus souvent, le MJ choisira des monstres adaptés au niveau d'expérience actuel des PJ. Si vous avez une aventure pré-écrite comme Le Kit de Démarrage D&D, les monstres pour certains combats y seront répertoriés.
Vous trouverez peut-être utile de vous procurer des cartes de monstres, avec ces statistiques. Vous pouvez vous procurer un paquet de toute une gamme de celles qui se situent dans la tranche d'Indice de Difficulté « 0-5 ». Il y en a 268 dans cet ensemble, il y a donc une grande variété ! En adoptant cette approche, vous pourriez les accrocher à votre écran de MJ. Cela vous permet d'avoir les statistiques à portée de main, sans avoir à chercher le Manuel des Monstres à chaque fois. Il existe un autre jeu de cartes de monstres avec un Indice de Difficulté de 6 à 16 que vous pouvez acheter aussi.
La Scène de la Bataille
Vous avez entendu parler du terme « théâtre de l'esprit » ? En tant que MJ, vous décrirez le bâtiment, la ville ou la scène dans laquelle les joueurs entrent. Vous introduirez les odeurs, les PNJ, les sons, etc. Les joueurs imagineront tout, sur le bord de leur siège.
Mais parfois, il faut une carte que tout le monde puisse voir. Surtout quand il va y avoir un combat. Wizards of the Coast a écrit de nombreuses excellentes aventures, comme La Malédiction de Strahd. Dans ces livres, vous trouverez les dimensions et la disposition de certains lieux. Il existe de nombreuses façons de montrer cela aux joueurs.
Une option pourrait être d'utiliser un produit sur lequel vous pouvez dessiner avec un stylo effaçable à sec, que vous pourrez effacer plus tard. Quelque chose comme le Tapis de Jeu de Base Pathfinder est excellent, car c'est un fond générique et non surchargé. Il a une grille de carrés d'un pouce superposée, ce qui est vital. (Un pouce dans D&D est une échelle universelle pour 5 pieds, ce qui est essentiel, en particulier dans les scénarios de combat.) Ce tapis n'est pas compliqué et c'est une excellente option économique. Vous pouvez y dessiner vos scènes de bataille : chaque mur, porte, fenêtre, trappe – tout ce que vous voulez.
Si vous ne craignez pas le poids supplémentaire, envisagez des tuiles en carton. 36 d'entre elles, pour être précis ! Ces Tuiles de Donjon effaçables à sec de Roll4Initiative s'emboîtent toutes comme un puzzle, vous pouvez donc les disposer comme vous le souhaitez. Vous pouvez poser les tuiles une par une. De cette façon, la carte s'étend au fur et à mesure que le groupe s'aventure plus loin (dans l'égout, ou le donjon, ou n'importe où). Les joueurs ressentent une progression... et une tension croissante. Quelle est la taille de cet endroit ? Qu'y a-t-il au coin de la rue ? J'ai vécu cela aussi en tant que joueur, et c'est tellement satisfaisant !
Et si vous ne faites pas confiance à votre coordination œil-main ? Pas de problème ! Pathfinder propose des dizaines de tapis pré-imprimés qui pourraient répondre à vos besoins. Que diriez-vous de superbes plans de tavernes ? Ou d'une bataille sympa au-dessus de rapides déchaînés et de cascades ? Si vous voulez créer une zone boisée, optez pour le Kit de Démarrage de Tuiles de Forêt Pathfinder.
Alternativement, vous pourriez utiliser Le Grand Livre des Tapis de Bataille, qui a une reliure spirale, et repose à plat sur la table. Ou, vous pourriez opter pour quelque chose comme un Pack de Cartes de Labyrinthes, qui offre aux joueurs la chance d'explorer pièce par pièce.
Vous devrez utiliser quelque chose comme les héros (et les PNJ) qui correspondent à l'échelle de 1 pouce = 5 pieds. Des figurines sont disponibles à l'achat. Mais vous n'aurez peut-être pas le temps, les compétences en peinture ni le budget pour tout cela. Vous pouvez utiliser n'importe quoi en remplacement, pour être honnête. Certains de mes amis utilisent des minifigs LEGO. Certaines personnes utilisent des figurines d'autres jeux de société qu'ils ont achetés chez Zatu. Vous pouvez imprimer des figurines et les placer sur des supports en carton. Bien sûr, si peindre des figurines est votre passion, Zatu a ce qu'il vous faut à cet égard !
Rappelez-vous, ce n'est pas vous contre eux...
J'ai énuméré ici un tas de produits. Pour votre première fois en tant que MJ, vous n'aurez besoin que d'une fraction de ces choses. Vous pourrez vous lancer dans une folle frénésie d'ajouts au panier plus tard, une fois que vous, en tant que MJ, vous sentirez prêt à « passer au niveau supérieur » ! (Je vous garantis que ce sera juste après avoir terminé votre première session !)
Si vous êtes prêt pour encore plus de livres (une fois que vous êtes un peu plus avancé), vous pourriez envisager Le Tome des Foes de Mordenkainen ou Le Guide de Volo sur les Monstres. Ces deux-là ajoutent encore plus de détails et de profondeur au monde de D&D. Ce sont des articles de luxe ; pas essentiels pour les débutants.
Rappelez-vous, le rôle du MJ n'est pas de massacrer les joueurs. Vous chercherez à les mettre au défi, c'est sûr. Mais pas à les écraser. Vous ne dirigerez pas beaucoup de sessions réussies si vous adoptez cette approche ! D&D n'est pas un scénario à 1 contre tous comme La Fureur de Dracula ou le plus récent Les Dents de la Mer. Le MJ est plutôt un intermédiaire entre les règles, l'intrigue, les secrets, et les actions et le destin des joueurs. Les produits que j'ai suggérés ici vous aideront à y parvenir et à le mélanger dans une grande tarte D&D.
On pourrait dire que la chose la plus importante dont vous avez besoin pour être un excellent MJ, cependant, est d'avoir une super bande d'amis. Ensemble, vous ferez de cette expérience un moment brillant, dramatique et hilarant. Ce sera amusant, peu importe à quel point vous vous sentez préparé (ou non). Vous serez génial ! Je sais que vous pouvez faire des merveilles. Tout le monde doit commencer quelque part, alors quel meilleur moment pour commencer que maintenant ?



