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7 jeux pour ceux qui ne peuvent pas s'arrêter de parler !

Won't Shut Up Feature

Vous êtes-vous déjà assis et avez-vous écouté pendant une session de jeu de société ? Juste assis, à écouter ce que les gens disent… Parfois ce n'est rien, parfois c'est délibéré, parfois on se dit "De quoi parles-tu ?". Eh bien, si vous n'avez jamais simplement écouté, ces sept jeux pourraient très bien être pour vous ! Nous avons choisi des jeux pour ceux d'entre nous qui ne trouvent pas de bouton muet, qui prospèrent sur votre capacité à être loquace. Ils sont tous différents et très variés en termes de style de jeu et d'objectifs, mais ce sont ceux que nous aimons et qui vous permettront de parler à votre guise ! Il y a rarement un moment de calme quand ceux-ci sont sur la table ! Que vous le fassiez avec un air d'éloquence ou que les mots vous sortent de la bouche, ceux-ci devraient vous permettre d'utiliser votre bagout et de vous exprimer !

Won't Shut Up body 2 Tiré de Board Game Geek

One Night Ultimate Werewolf

Si vous cherchez un jeu où l'on pointe du doigt et où l'on accuse, c'est celui-là. One Night Ultimate Werewolf est notre version préférée du loup-garou. Si vous ne le savez pas, le loup-garou se déroule en une série de tours où chacun a une identité secrète. Dans certaines variantes du loup-garou, les loups éliminent les joueurs, dans d'autres, un narrateur est nécessaire. Ici, tout est géré par une application. Pas de narrateur, pas d'élimination. Tout le monde doit trouver les loups cachés parmi eux, et les loups doivent survivre à la nuit. À la fin de la nuit, tous les joueurs choisissent quelqu'un à pendre. Selon la personne pendue, soit les loups-garous sont éloignés du village pour toujours... soit un pauvre bougre prend le coup !

Ce qui rend ce jeu bruyant, c'est quand vous réalisez que vous ne pouvez pas encaisser le coup en tant que loup-garou... Mais vous devez aussi les attraper en tant que villageois. Les discussions, les disputes et les accusations ne manqueront pas ! Bien sûr, ce jeu ne se limite pas aux loups-garous. Ultimate One Night Werewolf introduit également quelques personnages merveilleusement stéréotypés que l'on trouve dans n'importe quel village. Le farceur, l'insomniaque, l'ivrogne, tout le monde est là ! C'est un jeu auquel nous sommes heureux de jouer avec n'importe qui, et comme il est géré par une application, il suffit de connaître le concept et de suivre les instructions. Idéal pour une fête, parfait pour se donner une excuse de se faire entendre !

Cosmic Encounter

C'est incontestablement l'un de mes jeux préférés. Cependant, ce n'est pas mon préféré pour le niveau de discussion qui s'y déroule. Au contraire ! Cela vous surprendra, mais je suis plutôt silencieux pendant la majeure partie de celui-ci. Ayant joué avec une multitude de joueurs, je sais que c'est un jeu pour ceux qui souffrent de verbalisation excessive de leurs actions… et pour tous ceux qui savent qu'il ne faut faire confiance à personne. C'est bizarre, mais vous y trouverez de nombreuses occasions de vous disputer. Le jeu se déroule en tours, les joueurs principaux ciblant un autre. Vous attaquez quelqu'un avec une flotte de vaisseaux, puis demandez des alliés. Ensuite, votre cible demande aussi. Et c'est là que vous risquez de vous énerver… Personne ne veut être exclu d'une victoire, mais vous ne voulez pas non plus de trahisons potentielles, c'est un champ de mines !

Il y a une infinité de discussions dans Cosmic Encounter, mais les alliances et leurs conséquences sont les plus importantes. Vous discutez des actions, des cartes, des résultats, des capacités des joueurs… et puis, quand tout s'effondre, vous commencez à pointer du doigt et à grogner. Il y a aussi des possibilités de trahison, d'actions directes, et d'occasions de prêter main-forte… mais, cela dit, vous ne le ferez pas souvent. Quand la domination cosmique est en jeu, vous ne jouerez pas gentiment. Vous pointerez du doigt et élèverez la voix !

Won't Shut Up body 1 Tiré de Board Game Geek

Coup et Coup: Reformation

Après la mécanique de rôle caché d'Ultimate One Night Werewolf, en voici une autre. Seulement, celle-ci implique des changements à travers votre rôle. Dans Coup vanilla, tout le monde a deux cartes d'influence (elles sont cachées). Chaque influence a une capacité unique que les joueurs peuvent utiliser. Votre objectif est d'éliminer l'influence de tous les autres. Vous pouvez le faire par des actions de carte ou en les « Coupant » avec de l'argent. Coup: Reformation est la version que nous aimons – c'est Coup avec son extension qui échange une influence contre une autre, et inclut des factions pour introduire des équipes. Ce qui est intéressant ici, c'est qu'il ne peut toujours y avoir qu'un seul vainqueur. Une seule chose est certaine ici… Tout le monde est le Duc.

Vous pouvez interpeller les joueurs sur leurs actions et leur influence. Si vous avez raison, ils perdent cette influence ; si vous avez tort, vous en perdez une. C'est un champ de mines… mais le jeu se terminera inévitablement car avoir 10 pièces vous force à "couper" l'influence de quelqu'un. C'est un jeu où vous jouerez beaucoup de jeux d'esprit, direz beaucoup de mensonges, et inévitablement contrarierez beaucoup de gens. C'est génial, et c'est un jeu où vous ne pouvez pas rester silencieux ! La parole est l'élément principal du jeu. Ce qui est encore mieux, c'est la rapidité du jeu – il est terminé en 20 minutes, ce qui laisse beaucoup de temps pour crier encore un peu en préparant cette inévitable deuxième partie !

Mysterium

Voici un jeu où vous pouvez remettre en question le fonctionnement interne de l'esprit de quelqu'un. Relier quelqu'un à quelque chose, sans la possibilité de parler. Ironique que ce soit sur une liste pour les bavards, non ? Eh bien, un seul joueur est silencieux… et il aura beaucoup à dire après le jeu, je vous le promets ! Mysterium est un jeu coopératif où les joueurs enquêteurs essaient de résoudre le mystère de la mort du joueur fantôme. Nous faisons semblant que c'est les conséquences d'une partie de Cluedo qui a mal tourné. Le joueur fantôme a un plateau et garde tous les faits secrets, mais il donne des indices pour suggérer où les joueurs doivent enquêter. L'inférence et les cartes ont une sensation similaire à Dixit, mais avec beaucoup plus de matière.

Alors, où est la conversation ? Eh bien... Les joueurs peuvent discuter de leurs indices, et le fantôme leur en donne des séparés. La phrase clé pour nous est "Mais qu'est-ce que ça veut dire ?". Comme un jeune Derek Akura, vous devrez trouver des liens entre les indices et les coupables, les lieux et les armes. Vous passerez beaucoup de temps à sur-analyser tous les recoins de chaque carte. Les formes, les couleurs et les thèmes. Indéniablement, c'est un jeu frustrant pour le fantôme, et souvent là où nous avons le joueur le plus bavard ! Il reste silencieux, son visage prenant une teinte que l'on ne peut décrire que comme celle d'une betterave, et, lorsque le jeu se termine, il éclatera en une fontaine de mots que vous n'entendrez peut-être plus jamais. Ce n'est pas nécessairement un jeu de dédicace sociale, mais la discussion qui s'y tient peut être lourde et offre une merveilleuse interprétation du mystère et de l'inférence. Un excellent jeu à écouter !

Won't Shut Up body 4 Tiré de Board Game Geek

Ca$h and Gun$

Si vous préférez éviter de vous faire tirer dessus et de poignarder dans le dos, je vous le recommande. En substance, vous êtes après un braquage et l'argent est sur la table. La question est, qui obtient quoi ? Ca$h and Gun$ est centré sur les joueurs qui déterminent qui commence à choisir parmi le butin. Vous pouvez tirer sur les gens pour les dissuader, ou simplement les menacer, et vous pouvez vous retirer d'un affrontement pour sauver votre peau. Ce qui est intéressant, c'est de déterminer qui organise l'argent et choisit en premier. C'est le parrain, le chef, le boss, n'est-ce pas ? Eh bien, ça peut changer et ça change. Le jeu a quelques règles complexes pour assurer l'équité, mais il est centré sur les disputes et les accusations.

Vous passerez beaucoup de temps à supplier pour votre vie et à menacer la concurrence. Personne ne veut se faire tirer dessus, mais vous ne voulez pas non plus perdre le butin. Pouvez-vous suffisamment bien déjouer le bluff de quelqu'un pour voir une balle à blanc ? Ou serez-vous criblé de balles ? Cela devient plus profond lorsque vous intégrez également les pouvoirs de joueur variables, ce qui signifie qu'il y a de la place pour beaucoup plus de profondeur et une tonne de rejouabilité. Quand vous avez quelques personnes bruyantes à une fête, c'est celui que nous recommanderions – et pas seulement pour que vous puissiez les menacer avec un pistolet en mousse !

Sub Terra

Il y a quelque chose de particulier à se disputer pour avoir raison, sans être guidé. Le libre choix est impératif lorsque l'on s'accroche à ses convictions... et Sub Terra est le roi pour prouver que l'on a raison ! Avec ma phrase toute faite : « Vous êtes stupides, je vais par là », j'ai une infinité de souvenirs expliquant que ma mort n'était pas de ma faute. C'est un jeu coopératif où la coopération est optionnelle. Vous pouvez gagner en jouant en solitaire, mais vos chances diminuent lorsque le danger surgit. Le prétexte est que vous êtes tous des spéléologues tombés dans un trou et maintenant piégés. Il y a une sortie, mais il faut poser des tuiles pour la trouver... et bien sûr, il y a des dangers de caverne et des esprits pour vous attraper.

Les discussions dans Sub Terra prennent deux formes : des plans structurés et des idées équilibrées, ou des disputes et une division du groupe. Ce que nous trouvons superbe ! Personne ne veut d'un désaccord dans un jeu coopératif que l'on ne peut pas résoudre… Sub Terra vous permet de suivre votre propre chemin et de partir à l'aventure seul. Mais la discussion ne s'arrête pas pour autant ! Il n'y a qu'une seule sortie, et s'ils la trouvent avant vous, vous allez passer un mauvais moment. Vous devrez toujours coordonner vos plans et discuter de ce qui se passe. Les disputes deviendront des tactiques, et les désaccords pourront devenir des compromis. C'est l'équivalent jeu de société de quitter la pièce pour se calmer avant que des monstruosités ne vous ramènent à votre groupe !

Won't Shut Up body 5 Tiré de Board Game Geek

Bucket of Doom!

Big Potato a la réputation de créer des jeux de société géniaux pour ceux qui ont une créativité et un esprit vif. Bucket of Doom est leur cadeau au monde pour ceux qui peuvent s'exprimer pour s'échapper d'une cage en acier. Vous obtenez un scénario mortel, un choix de deux objets, et vous devez expliquer comment vous vous échappez. Un joueur juge et distribue les cartes, et le gagnant est celui qui est élu pour avoir l'escapade la meilleure (ou la plus drôle) qui évite sa mort. Ne laissez pas ce besoin de bagout vous décourager… Il y aura un nombre incalculable de fois où cela vous viendra naturellement, ou vous jouerez sur le récit construit par d'autres joueurs. Ça marche, et c'est ridicule, mais incroyable.

C'est un jeu où tout le monde a la chance de parler, donc il n'y a pas de domination. Vous racontez votre entrée et plantez le décor, présentez votre objet, expliquez votre évasion. Simple, non ? Eh bien, si quelqu'un a ce petit plus avec les explications et les récits, vous pouvez pimenter les choses davantage. Vous pouvez jouer à l'aveugle et révéler les objets à la dernière seconde, ou exiger l'utilisation de deux objets. Nous avons trouvé que c'est un jeu apprécié de tous et qui montre le côté créatif des gens ainsi que leur éloquence. Celui-ci est NSFW, mais un filtrage rapide de certaines cartes peut éliminer cela.

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