
De nombreuses formes de médias sont adaptées en jeux de société, mais les jeux vidéo semblent toujours être une valeur sûre. Des jeux majeurs comme The Witcher et Elden Ring ont eu des adaptations très réussies ces dernières années, et même des joyaux indépendants comme Dead Cells et Slay the Spire ont trouvé de nouveaux publics sous leurs nouvelles formes physiques.
Aujourd'hui, j'aimerais mettre en lumière certains de mes jeux vidéo préférés qui, selon moi, feraient d'excellents jeux de société pour n'importe quelle collection.
Bushido Blade
Il y a eu récemment une vague d'adaptations de jeux de combat sur Kickstarter, incluant des titans du genre comme Tekken et même Mortal Kombat. Mais celui que j'adorerais voir sur table, c'est Bushido Blade de la PlayStation originale.
Imaginez : un jeu de cartes 1 contre 1 où l'objectif est de bloquer les mouvements de votre adversaire en utilisant le paquet d'actions unique de chaque personnage et de riposter avec un coup significatif mettant fin au round. Ce pourrait être une version plus impitoyable et difficile du gameplay de type pierre, papier, ciseaux que l'adaptation de Tekken a mis en œuvre.
On pourrait même inclure le système d'honneur du jeu original : si vous choisissez de combattre honorablement, vous pourriez gagner, mais en subissant une pénalité.

Until Dawn
Un jeu qui pourrait constituer un excellent ajout au genre croissant des jeux d'horreur serait le succès retentissant de Supermassive Games, Until Dawn.
Dans ma tête, cela pourrait fonctionner comme un croisement entre Final Girl et Zombicide. Vous commencez avec une carte et un livre de type « choisissez votre propre aventure », où chaque décision vous envoie à une page différente, créant des chemins ramifiés. L'entité maléfique générale, les lieux et les objets peuvent être aléatoires, rendant chaque partie unique. Il pourrait également y avoir plusieurs decks de monstres pour les tueurs, les monstres classiques ou tout autre mal que vous pouvez imaginer, ainsi que des decks d'objets aléatoires adaptés à vos lieux.
Vous pourriez même ajouter une mécanique de rôle caché, où un joueur aurait un secret à garder dissimulé au reste de l'équipe.
Plus j'y pense, plus je me demande pourquoi cela n'a pas déjà été fait.

The Escapists
Un autre jeu qui pourrait emprunter des éléments aux mécaniques de Zombicide est The Escapists. En utilisant différentes variantes de tuiles de carte, les joueurs pourraient faire face à plusieurs prisons dont s'évader, chacune avec un deck de scénario aléatoire comprenant des événements comme l'appel qui sont tirés après chaque tour. Les joueurs ont jusqu'à ce que le deck de scénario soit épuisé pour s'échapper, utilisant leurs tours pour se déplacer, fouiller, fabriquer et effectuer des actions telles que retirer des couvercles de ventilation.
Comme Zombicide, après chaque tour, vous déplacerez chaque PNJ (agent pénitentiaire ou prisonnier) plus près, et si un agent arrive à votre espace, il effectuera une fouille de votre inventaire. Si vous avez de la contrebande, vous défaussez votre inventaire et vous déplacez vers la cellule de détention.
Vous pourriez avoir plusieurs méthodes d'évasion, et vous pourriez mettre en œuvre des éléments stratégiques importants, comme des cartes de bagarre aléatoires qui déplacent tous les officiers vers une cellule ou un emplacement spécifique.
Tout le monde a besoin d'un excellent jeu coopératif, et The Escapists pourrait particulièrement attirer les collectionneurs, grâce à ses nombreux spin-offs sous licence et à son potentiel de multiples éditions. 
Tenchu: Stealth Assassins
La série Tenchu était très appréciée à l'époque des premières PlayStation, et a inspiré le jeu ultérieur des mêmes équipes, Sekiro. Cependant, je pense que cela pourrait très bien fonctionner comme un jeu de style Unmatched où vous avez différentes cartes (bien qu'il faudrait qu'elles soient un peu plus grandes, je pense) consistant à traquer votre adversaire, mais où vos deux positions sont tenues secrètes.
L'assassin se déplace sur la carte à la recherche d'objets comme des bombes fumigènes et des shurikens, qui peuvent étendre la portée des attaques ou offrir une évasion rapide. Si l'assassin entre dans l'espace de la cible, la cible a la possibilité d'éliminer l'assassin - ce qui ne peut être évité qu'en utilisant une bombe fumigène pour s'échapper rapidement. L'assassin peut également désigner un emplacement adjacent pour vérifier si la cible s'y trouve. Si la cible est présente à l'endroit désigné, le combat commence, l'assassin prenant le premier coup.
Les decks d'attaque peuvent être construits pendant le jeu en découvrant des attaques puissantes à divers endroits ou à partir d'un deck de vendeur. Les joueurs peuvent également avoir la possibilité d'acheter une carte d'assassinat spéciale pour un coup fatal instantané.
Je pense que cela pourrait faire un excellent gros jeu avec beaucoup de rejouabilité.





