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5 jeux vidéo qui ont désespérément besoin d'une adaptation en jeu de société

Collage of board game boxes and components, including Stardew Valley: The Board Game, Anno 1800: The Board Game, and DOOM: The Board Game, showing boards, cards, tokens, and miniatures laid out on a table.

De nombreuses formes de médias sont adaptées en jeux de société, mais les jeux vidéo semblent toujours être une valeur sûre. Des jeux majeurs comme The Witcher et Elden Ring ont eu des adaptations très réussies ces dernières années, et même des joyaux indépendants comme Dead Cells et Slay the Spire ont trouvé de nouveaux publics sous leurs nouvelles formes physiques.

Aujourd'hui, j'aimerais mettre en lumière certains de mes jeux vidéo préférés qui, selon moi, feraient d'excellents jeux de société pour n'importe quelle collection.

Bushido Blade

Il y a eu récemment une vague d'adaptations de jeux de combat sur Kickstarter, incluant des titans du genre comme Tekken et même Mortal Kombat. Mais celui que j'adorerais voir sur table, c'est Bushido Blade de la PlayStation originale.

Imaginez : un jeu de cartes 1 contre 1 où l'objectif est de bloquer les mouvements de votre adversaire en utilisant le paquet d'actions unique de chaque personnage et de riposter avec un coup significatif mettant fin au round. Ce pourrait être une version plus impitoyable et difficile du gameplay de type pierre, papier, ciseaux que l'adaptation de Tekken a mis en œuvre.

On pourrait même inclure le système d'honneur du jeu original : si vous choisissez de combattre honorablement, vous pourriez gagner, mais en subissant une pénalité.

Two low-poly characters in brown and purple outfits duel with swords in a snowy, fenced area.

Until Dawn

Un jeu qui pourrait constituer un excellent ajout au genre croissant des jeux d'horreur serait le succès retentissant de Supermassive Games, Until Dawn.

Dans ma tête, cela pourrait fonctionner comme un croisement entre Final Girl et Zombicide. Vous commencez avec une carte et un livre de type « choisissez votre propre aventure », où chaque décision vous envoie à une page différente, créant des chemins ramifiés. L'entité maléfique générale, les lieux et les objets peuvent être aléatoires, rendant chaque partie unique. Il pourrait également y avoir plusieurs decks de monstres pour les tueurs, les monstres classiques ou tout autre mal que vous pouvez imaginer, ainsi que des decks d'objets aléatoires adaptés à vos lieux.

Vous pourriez même ajouter une mécanique de rôle caché, où un joueur aurait un secret à garder dissimulé au reste de l'équipe.

Plus j'y pense, plus je me demande pourquoi cela n'a pas déjà été fait.

An hourglass with a skull-shaped top pouring sand onto a small snowy cabin below. The title 'Until Dawn' appears to the left

The Escapists

Un autre jeu qui pourrait emprunter des éléments aux mécaniques de Zombicide est The Escapists. En utilisant différentes variantes de tuiles de carte, les joueurs pourraient faire face à plusieurs prisons dont s'évader, chacune avec un deck de scénario aléatoire comprenant des événements comme l'appel qui sont tirés après chaque tour. Les joueurs ont jusqu'à ce que le deck de scénario soit épuisé pour s'échapper, utilisant leurs tours pour se déplacer, fouiller, fabriquer et effectuer des actions telles que retirer des couvercles de ventilation.

Comme Zombicide, après chaque tour, vous déplacerez chaque PNJ (agent pénitentiaire ou prisonnier) plus près, et si un agent arrive à votre espace, il effectuera une fouille de votre inventaire. Si vous avez de la contrebande, vous défaussez votre inventaire et vous déplacez vers la cellule de détention.

Vous pourriez avoir plusieurs méthodes d'évasion, et vous pourriez mettre en œuvre des éléments stratégiques importants, comme des cartes de bagarre aléatoires qui déplacent tous les officiers vers une cellule ou un emplacement spécifique.

Tout le monde a besoin d'un excellent jeu coopératif, et The Escapists pourrait particulièrement attirer les collectionneurs, grâce à ses nombreux spin-offs sous licence et à son potentiel de multiples éditions. Pixel-art style scene from the video game 'The Escapist,' showing prisoners in orange uniforms sneaking around with guards patrolling behind them. A security camera illuminates the scene from the top left

Tenchu: Stealth Assassins

La série Tenchu était très appréciée à l'époque des premières PlayStation, et a inspiré le jeu ultérieur des mêmes équipes, Sekiro. Cependant, je pense que cela pourrait très bien fonctionner comme un jeu de style Unmatched où vous avez différentes cartes (bien qu'il faudrait qu'elles soient un peu plus grandes, je pense) consistant à traquer votre adversaire, mais où vos deux positions sont tenues secrètes.

L'assassin se déplace sur la carte à la recherche d'objets comme des bombes fumigènes et des shurikens, qui peuvent étendre la portée des attaques ou offrir une évasion rapide. Si l'assassin entre dans l'espace de la cible, la cible a la possibilité d'éliminer l'assassin - ce qui ne peut être évité qu'en utilisant une bombe fumigène pour s'échapper rapidement. L'assassin peut également désigner un emplacement adjacent pour vérifier si la cible s'y trouve. Si la cible est présente à l'endroit désigné, le combat commence, l'assassin prenant le premier coup.

Les decks d'attaque peuvent être construits pendant le jeu en découvrant des attaques puissantes à divers endroits ou à partir d'un deck de vendeur. Les joueurs peuvent également avoir la possibilité d'acheter une carte d'assassinat spéciale pour un coup fatal instantané.

Je pense que cela pourrait faire un excellent gros jeu avec beaucoup de rejouabilité.

Cover art for the video game Tenchu: Stealth Assassins, showing a close-up of a masked ninja’s intense eyes against a red and black background, with the tagline “Live by Honor. Kill by Stealth.”

KKND: Krossfire

En 1999, j'ai passé tout l'été à jouer à un petit jeu sympa appelé KKND: Krossfire. Situé entre les anciens jeux de stratégie Warcraft et Command & Conquer, il combinait la récolte, la construction de bases, le commandement d'unités et des factions uniques pour créer une approche légèrement différente du genre STR (Stratégie en Temps Réel).

Il existe de nombreux jeux de plateau de style Warcraft, C&C et StarCraft, mais je ne suis pas sûr à 100 % qu'un seul ait combiné la touche Eurogame du genre que KKND a apportée à l'époque (je n'ai pas joué à beaucoup de jeux de plateau de ce style, juste pour clarifier).

Je vois cela comme un mélange de Dune: Imperium et de Risk – capturant et cultivant des lieux, construisant des bases avec des figurines, et partant en guerre pour le territoire entre différentes factions qui, si ma mémoire est bonne, étaient les robots fermiers, les mutants et les survivants humains.

Pour rendre une adaptation de jeu de société unique, vous pourriez introduire des mécaniques telles que la formation d'alliances avec d'autres joueurs pour obtenir des ressources, un mode coopératif contre une force ennemie IA, ou un système de brouillard de guerre où chaque joueur gère son propre plateau de base tandis que les tuiles de la carte sont révélées aléatoirement à mesure que vous explorez, construisant progressivement le monde.

Bien que ce ne soit pas l'idée la plus originale de la liste, je pense que l'on pourrait faire tellement de choses avec ce concept et en faire un jeu de grande boîte absolument épique pour ma collection.

Screenshot from KKND: Krossfire showing a top-down view of a strategy game map with futuristic buildings, vehicles, and aircraft positioned on rocky terrain beside green water, with a vertical menu of unit and building icons on the right side of the screen.Alors, êtes-vous d'accord avec ma liste, ou avez-vous des suggestions d'autres adaptations que j'aurais pu manquer ? N'hésitez pas à nous le faire savoir, et n'oubliez pas de consulter le magasin Zatu pour tous vos besoins de jeu !

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