« Si tu n'es pas le premier, tu es le dernier » est une citation du célèbre philosophe et pilote de NASCAR occasionnel Ricky Bobby. Quand nous jouons à quoi que ce soit, nous jouons pour gagner... n'est-ce pas ? Mais gagner n'est pas tout, gagner n'est pas tout, gagner n'est pas tout...
L'expérience d'un jeu de société est-elle parfois plus importante que le résultat ? Certains de mes collègues blogueurs et moi avons suggéré des jeux où gagner n'est pas tout ou pas si important.
A Gentle Rain – Craig Smith
Quand j'ai commencé ce hobby, je n'étais pas convaincu par l'idée des jeux solo. J'adore être sociable, et les jeux de société étaient un excellent moyen de rassembler les gens.
On m'a offert un exemplaire de A Gentle Rain, conçu par Kevin Wilson et publié par Mondo Games. La première page du livret de règles vous invite à prendre une grande respiration et à vous détendre. C'était une introduction à un jeu unlike any other I'd played before.
Le but du jeu est de placer des tuiles de lac de manière à faire fleurir les huit nénuphars en même temps, un spectacle très rare. Chaque tuile a quatre moitiés qui correspondent aux nénuphars, vous essayez donc de les faire correspondre, créant un espace pour qu'un nénuphar fleurisse au centre.
Si vous terminez le puzzle, vous marquez huit points, plus un point pour chaque tuile restante dans la pioche. Cependant, si vous me demandiez quel est mon meilleur score, je ne suis pas sûr de pouvoir vous le dire. Vous êtes activement encouragé à ignorer votre score et à apprécier le jeu pour ce qu'il est : un puzzle apaisant et méditatif. C'est une partie régulière de ma pause déjeuner si j'ai une journée particulièrement stressante ou si je travaille à la maison.
Cascadia – Favouritefoe
Confession. Je ne suis pas une personne zen. Je ne peux pas méditer. Je ne me déconnecterai pas, et la vie est trop courte pour le yoga lent. Je suis une avocate-maman-épouse-joueuse-neurodiverse-control-freak à cent à l'heure et cela ne me laisse pas beaucoup de temps pour la respiration papillon. Alors, quand je joue, je veux gagner. Tout de suite ! En général, je ne gagne pas, mais le désir bouillonnant est là. Est-il vrai que gagner n'est pas tout ?
Cela dit, il y a quelques jeux qui me surprennent énormément. Ce sont ceux où je me fiche de gagner ou de perdre. J'apprécie simplement le processus de résolution du puzzle, et ce sont les choses les plus proches de la relaxation active que j'ai et que j'expérimenterai probablement jamais.
Cascadia, d'AEG et Flatout Games, est l'un de ces jeux. Un jeu de pose de tuiles, de majorité de zones et d'optimisation de placement conçu par Randy Flynn, il est à la fois beau à regarder et à jouer. Dans ce jeu, vous essayez de créer des habitats qui conviennent à 5 espèces indigènes différentes qui vivent dans le nord-ouest du Pacifique des États-Unis. Chaque type d'animal a ses propres préférences, et vous obtenez des points en les rendant heureux ainsi qu'en construisant des types de territoires connectés.
Les tours sont super simples ; choisissez une paire comprenant une tuile d'habitat et un jeton de faune dans la réserve. Placez la tuile dans votre habitat adjacente à une tuile précédemment posée, puis posez le jeton de faune sur une tuile vide qui montre une espèce correspondante. Si vous avez des jetons nature spéciaux, vous pouvez les utiliser pour manipuler les paires proposées dans la réserve. À la fin de la partie, vous comparez vos groupes aux objectifs de score et vous additionnez les points pour les corridors de territoire connectés (y compris les bonus de majorité).
Que ce soit en solo ou en multijoueur, le processus de détermination de l'emplacement de chaque tuile et jeton pour un maximum de points est un jeu qui se déroule dans ma propre tête. Il étouffe le bruit de la journée et, contrairement à la vie réelle, me permet de faire des choix dont les conséquences disparaissent avec la fermeture du couvercle de la boîte. Et pour ces raisons, je me fiche de gagner ou de perdre à Cascadia. J'adore simplement jouer au jeu.
Kohaku – Neil Proctor
Il n'y a rien de plus zen qu'un étang de carpes koï. Le doux murmure de l'eau, les insectes qui bourdonnent entre les nénuphars et les fleurs, et les magnifiques poissons qui se balancent doucement sous l'eau. On peut le fixer pendant des heures et se perdre dans ses rêveries.
J'ai toujours pensé qu'il serait presque impossible de reproduire le même sentiment de relaxation dans un jeu de société, mais j'ai ensuite joué à Kohaku, conçu par Danny Devine et publié par Gold Seal Games et 25th Century Games.
À votre tour, vous piochez deux tuiles adjacentes orthogonalement sur le plateau principal et les placez dans votre étang. L'une des tuiles sera un nouveau poisson tandis que l'autre sera un moyen de marquer des points, comme une fleur qui marque des points pour les poissons de la même couleur ou une statue qui aime être entourée de poissons de n'importe quelle couleur.
Vous pouvez construire votre étang de la forme que vous souhaitez, la seule stipulation étant que chaque tuile doit toucher une autre tuile orthogonalement et que les poissons ne peuvent être adjacents qu'aux tuiles de score et vice versa. Le plateau central est ensuite rempli et mélangé entre chaque tour de joueur.
Vous continuez à jouer jusqu'à ce que les tuiles de poisson soient épuisées, moment auquel vous comptez les points du jeu. Techniquement, il y a un vainqueur, mais en réalité, chaque joueur a construit un magnifique étang de carpes koï et peut contempler et admirer son dur labeur. Chaque tuile a une tache UV intelligemment placée qui scintille en reflétant la lumière et porte vraiment l'immersion au niveau supérieur lorsqu'elle est combinée avec les superbes illustrations.
Ce jeu offre également un excellent mode solo qui est un merveilleux moyen de se détendre car il ne nécessite que très peu d'entretien.
J'ai enseigné ce jeu à beaucoup de monde cet été et il a fait un carton à chaque fois. C'est le jeu parfait pour se déstresser car peu importe si quelqu'un prend la tuile que vous vouliez, car une autre meilleure option se présentera. C'est vraiment un jeu où gagner n'est pas tout !
Fortement recommandé à tous ceux qui veulent construire un étang de carpes koï en moins de 30 minutes.
Cartographers – Luke Pickles
Gagner n'est pas tout. À moins d'être un sportif professionnel, bien sûr. Pour la plupart, j'essaie d'appliquer cela à mon jeu, car cela n'a finalement pas d'importance. Cependant, le jeu ultime pour moi que je joue juste pour la sensation de jouer est Cartographers. Je ressens cela particulièrement en jouant en solo car il n'y a personne à battre à part son propre meilleur score. Si vous ne connaissez pas le jeu de dessin de cartes à retourner et à écrire, c'est à peu près la meilleure façon de décrire Cartographers. Sur quatre manches, les joueurs dessineront des formes de polyominos sur leur carte pour satisfaire les caprices de la reine. À chaque saison, vous marquerez des points pour deux de ces caprices, ce qui signifie que vous devrez essayer de jouer de manière réactive au terrain tout en essayant de planifier à l'avance. En plus de cela, vous aurez les cartes d'embuscade aléatoires qui introduiront des monstres dans votre monde et marqueront des points négatifs.
J'adore jouer à Cartographers. J'aime le puzzle qui apaise mon esprit et me permet de profiter de l'expérience. Le mode solo est assez simple pour ne pas avoir à se soucier de quoi que ce soit de majeur et la rejouabilité est déjà au maximum avant même d'ajouter la suite Heroes et les packs de cartes compagnons que vous pouvez inclure quand bon vous semble. Je suis toujours partant pour une partie de Cartographers, laissez-moi juste passer l'après-midi avec un ensemble de crayons de couleur et un œil sur ces kobolds embêtants.
Rustling Leaves – Craig Smith
Comme Luke l'a mentionné avec Cartographers, il y a quelque chose de très apaisant à jouer à un jeu de type « roll or flip and write » et à n'avoir qu'à battre son propre score. J'ai joué à Rustling Leaves d'innombrables fois, et mon score varie beaucoup... mais cela n'a pas d'importance, car gagner n'est pas tout.
Vous lancez deux dés et les nombres sur lesquels ils atterrissent correspondent à la taille de la zone que vous devez délimiter sur votre page. Dans ce carré, vous devez ensuite choisir un objet à marquer à l'intérieur. Votre page se remplit très rapidement, et des lacunes commencent à apparaître car vous devez suivre le caprice des dés. Une fois que vous avez décidé de ne plus lancer les dés, vous additionnez votre score. Chaque composant a une façon différente de marquer. Peut-être qu'ils ne marquent que par paires, ou par groupes, ou certains ne marquent que si vous les laissez complètement de côté. Vous pouvez perdre des points si vous choisissez de relancer les dés, ou si l'une de vos grilles traverse la rivière au centre de la page.
Il y a quelque chose de si apaisant dans le puzzle présenté que, pour être honnête, je n'ai aucun intérêt à jouer à Rustling Leaves en multijoueur. Pour moi, je trouve que certains jeux de type « roll/flip and write » comme Railroad Ink ou Welcome To sont généralement meilleurs lorsqu'on joue contre des adversaires. Rustling Leaves est une expérience si agréablement apaisante, que je ne voudrais pas qu'il en soit autrement. Si vous voulez quelque chose qui peut être pris en main et joué en une dizaine de minutes, c'est peut-être aussi le jeu qu'il vous faut.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 28/09/2022. Mis à jour le 17/10/2025 pour améliorer les informations disponibles.



