La vie nous met souvent des bâtons dans les roues. Nous travaillons plus longtemps, nous voyageons plus, et quand nous ne faisons pas ces choses, nous sommes épuisés. S'asseoir pour une partie de jeu de société d'une à deux heures (parfois plus) n'est donc pas toujours possible. Bien que nous soyons habitués aux jeux de société comme Just One ou Telestrations, qui sont légers et rapides, nous avons parfois envie de quelque chose d'un peu plus consistant. Eh bien, voici cinq jeux courts qui se jouent en moins de 30 minutes, mais qui offrent un peu plus de thème ou un peu plus de mordant en termes de ce qu'ils proposent. Et ce qui les rend encore meilleurs, c'est qu'ils sont tous des jeux en petite boîte, faciles à emporter en voyage, juste pour tuer le temps dans un café en attendant votre train. Le premier est l'un de mes préférés…
StartUps
Au cours des dix dernières années, l'éditeur emblématique de petites boîtes, Oink Games, a connu une croissance énorme. Avec des classiques modernes comme Deep Sea Adventure, Scout et A Fake Artist Goes to New York, cette entreprise japonaise a créé une marque vraiment fiable et, avec tous ses jeux (à l'exception de quelques-uns plus récents) ayant la même toute petite boîte, ils sont extrêmement portables. L'un de mes préférés est Start Ups. Il reprend le mécanisme de manipulation du marché boursier et présente un jeu très accessible et amusant avec rien d'autre qu'une série de jetons et un jeu de cartes. Dans le jeu, il y a six entreprises dans lesquelles vous pouvez prendre des actions, toutes avec un thème animalier mignon. Vous pouvez décider de vous lancer dans « Octo Coffee » ou « Bow Wow Games » ou, si vous êtes courageux, même dans « Elephant Mars Travel » ! À votre tour, vous prenez simplement une carte et vous jouez une carte. Vous pouvez jouer une carte soit dans une rangée de défausse ouverte partagée où elle pourra être récupérée plus tard, soit devant vous, déclarant ainsi votre propriété de cette action. Si vous possédez alors la plupart de cette action particulière, vous obtenez son jeton de monopole, ce qui signifie que vous ne pouvez plus prendre ces actions de la rangée de défausse partagée. Ce mécanisme charmant signifie que vous devez chronométrer parfaitement votre déclaration en vue du décompte des points où vous ne gagnez des points que si vous avez le monopole d'une action ET que d'autres joueurs ont également cette action. Dans ce cas, ils vous paieront pour chacune de leurs actions correspondantes qu'ils possèdent. Ce jeu est un petit puzzle costaud tout en restant facile à apprendre, léger et agréable à jouer, et il ne s'éternise jamais. Soyez juste prévenu, oui ce jeu se joue en moins de 30 minutes, mais vous voudrez le rejouer immédiatement après !
For Northwood – Seb Hawden
Quand j'ai entendu parler de For Northwood pour la première fois, j'étais sceptique. J'ai même laissé passer le Kickstarter et gardé mon argent durement gagné pour d'autres jeux. Je ne savais pas que je passerais à côté de l'un des jeux solo les plus amusants que je posséderais finalement. For Northwood est un jeu de levées en solo avec le bonus supplémentaire d'une petite campagne. Réfléchissez-y un instant, un jeu de levées en solo, comment cela fonctionnerait-il ? Je suis heureux de rapporter que cela fonctionne superbement. Au travail, quand ma "culte" de jeux de société du midi est occupée, je fais souvent une partie rapide de ce petit bijou mignon. Au début du jeu, vous créez une rangée d'animaux choisis au hasard que vous essaierez de convaincre avec vos arguments. Cela se résume à jouer des mains de levées, avec des pouvoirs spéciaux utilisés pour plier les règles du jeu à votre volonté. Chaque animal a une couleur d'atout et chacun a un certain nombre de levées que vous devez exactement obtenir pour les rallier à votre cause. À chaque tour, vous regardez votre main et décidez lequel des animaux affronter. Combien d'atouts avez-vous ? Quelle est la puissance de votre main ? À quels pouvoirs avez-vous accès ? Toutes ces questions vous mèneront à choisir un animal à affronter. Ensuite, vous devez naviguer attentivement dans la main, remportant le nombre exact de levées afin de rallier cet animal à votre camp, gagnant les points et ayant accès à son pouvoir spécial dans les mains futures. For Northwood est rapide, juteux et très divertissant. Les pouvoirs aléatoires et les animaux que vous utilisez à chaque fois pimentent le jeu et la petite campagne ajoute quelques petites finesses ici et là. Que demander de plus en 30 minutes de jeu ?
Akropolis – Steven Gibney
Si vous cherchez à réduire le temps de jeu, les jeux de placement de tuiles offrent de nombreuses options. Une addition notable et relativement récente est Akropolis (2022), où les joueurs endossent le rôle d'architectes dans la Grèce antique. Votre mission est de placer stratégiquement des tuiles et d'agrandir votre ville afin que la vôtre vaille le plus de points à la fin du jeu. À votre tour, vous pouvez choisir quelle tuile prendre dans une réserve commune, certaines vous coûtant de la pierre, la monnaie du jeu. Lorsque vous choisissez des tuiles à ajouter à votre ville, vous avez la possibilité de construire des places, des habitations, des temples, des marchés, des jardins et des casernes, mais chacune de ces tuiles est soumise à des règles qui doivent être respectées si vous voulez gagner des points. Lors du placement des tuiles, vous avez également la possibilité de les empiler verticalement, doublant ou triplant les points gagnés pour cette tuile, mais cela comporte le risque de vous bloquer pour de futurs placements de tuiles. Le gameplay peut prendre un certain temps à comprendre, en particulier l'idée d'empiler des tuiles et de construire verticalement, mais une fois que vous avez joué une ou deux parties, le principe devient clair. De même, selon vos compétences en mathématiques, le décompte des points en fin de partie peut prendre un certain temps. Dans l'ensemble, cependant, la prise de décision rapide et le besoin de planification stratégique font d'Akropolis une option délicieuse que tout le monde peut apprécier en moins de 30 minutes.
Dragonwood – David Ireland
La façon la plus rapide de vous décrire Dragonwood est que Rummi ou Rummikub prend vie dans le royaume fantastique, mais vous y ajoutez un jeu de dés pour parier. Ça vous semble amusant ? Continuez à lire ! Vous, en tant que joueurs, êtes en quête de capturer autant de créatures que possible dans la forêt enchantée. Chaque créature a un score qui lui est associé et le joueur avec le score de créature le plus élevé à la fin du jeu (le jeu se terminant lorsque le 2ème dragon est capturé, ou que les joueurs épuisent le paquet d'aventures de cartes pour la 2ème fois). Il y a cependant une tournure et un pari. Les joueurs collectent des cartes d'aventure dans leur main et doivent collecter des cartes de la même couleur, du même nombre ou, essentiellement, faire une suite (1, 2, 3, 4, etc.). Cela leur permet de Piétiner, Frapper ou Crier comme méthode d'attaque et de capture d'une créature de la forêt. Plus vous utilisez de cartes de la même couleur, du même nombre ou en suite, plus vous lancez de dés et (en théorie) plus la créature est facile à capturer. Il y a la possibilité, au lieu de chercher des créatures, d'essayer de collecter un enchantement, ce qui devrait faciliter la capture des créatures suivantes. Cependant, ceux-ci n'ont pas de score attaché, vous risquez donc de sacrifier des points de fin de partie. C'est un jeu rapide de 2 à 4 joueurs qui est très engageant. Tous les joueurs ont un intérêt sérieux pour les lancers de dés. Les gémissements si un joueur réussit un jet par rapport aux acclamations s'il ne lance pas assez haut, vous ne pouvez pas le battre.
Spots – Northern Invasion Stu
J'adore les jeux complexes et bien ficelés, de préférence avec un mode campagne exigeant ou une narration évolutive. Cependant, parfois, je manque de temps ou je dois m'adapter à ces amis/membres de ma famille qui ne jouent pas. Quand j'ai besoin de prendre quelque chose de rapide et léger pour combler un court laps de temps, ou si je veux glisser quelque chose de familial dans mon sac pour les vacances, la première chose que je saisis est Spots. Spots est un jeu de placement de dés de base avec des mécaniques simples de « push your luck » qui peuvent être facilement apprises et qui sont bien plus amusantes qu'elles n'en ont l'air. L'objectif de Spots est d'ajouter six chiens complétés à votre meute. Chacun des canidés caractéristiques arbore un certain nombre de taches que vous devez recouvrir avec les dés que vous lancez pendant votre tour. Il y a six ordres que vous pouvez utiliser comme action, chacun vous permettant de lancer un certain nombre de dés ou d'effectuer d'autres tours comme gagner des friandises à dépenser pour des relances. Lorsque vous lancez vos dés, ceux qui correspondent aux espaces des chiens incomplets de votre meute peuvent leur être attribués. Les dés qui ne correspondent pas à vos chiots sont "enterrés" dans votre jardin. Si vos dés enterrés ont un total supérieur à sept, vous échouez et tous vos dés placés sont remis dans la réserve commune. Au lieu de donner un ordre, les joueurs peuvent utiliser leur tour pour ajouter à leur meute les chiens qui sont complétés. Alternativement, ils peuvent tout risquer en faisant des jeux risqués afin de remplir les taches restantes sur leurs chiens avec un lancer chanceux, revendiquant ainsi automatiquement tous leurs chiens et arrachant la victoire des mâchoires de la défaite. Le jeu comprend des tas d'ordres différents au-delà des six requis pour une seule partie afin de permettre aux joueurs de profiter d'une variété de scénarios avec leur propre ambiance distincte. Il y a un véritable seau de dés tachetés à lancer et beaucoup de chiens adorables avec lesquels travailler. L'illustration de Spots est simple mais attrayante et son thème fort en noir et blanc est certainement familial. Bien que Spots ne sollicitera pas votre esprit ou ne tissera pas une histoire complexe dont vous vous souviendrez pendant des années, le jeu est très amusant et peut être apprécié rapidement par les chiots comme par les seniors.
Zuuli – Emma Hunt
Zuuli est un jeu de cartes à collectionner où vous construisez votre propre zoo ! Il existe 3 types de cartes différents. Les cartes enclos ont un chiffre dans un carré qui indique la taille de l'enclos. Dans le coin supérieur droit de l'enclos, il y a votre valeur de score. Les cartes animaux ont un chiffre dans un carré qui indique l'espace dont cet animal a besoin. Dans le coin supérieur droit, il y a un symbole de dent ou de cœur. Cela vous indique si l'animal est féroce ou amical. Certaines cartes animaux ont des capacités spéciales. Les cartes Amélioration aident à améliorer vos enclos et peuvent aider au score de fin de tour. Le nombre de cartes que vous recevez dépend du nombre de joueurs. Vous regarderez votre main, déciderez quelle carte vous voulez, la placerez devant vous et passerez votre main au joueur à votre gauche. Vous continuez ce processus jusqu'à ce que plus personne n'ait de cartes. Ensuite, vous commencez à construire vos zoos ! Vous placez les animaux dans des enclos et ajoutez des améliorations. Si vous ne pouvez pas ajouter d'animaux à des enclos, cela entraîne des points négatifs. Vous marquez la première année et répétez le processus pour les années 2 et 3. Au cours des années 2 et 3, vous pouvez échanger vos cartes animaux, mais vous ne pouvez pas déplacer vos améliorations. Après le troisième tour, additionnez vos points et la personne ayant le score le plus élevé gagne !
C'est un bon jeu à présenter aux personnes qui ne sont pas des joueurs assidus. C'est facile à apprendre. Il implique des compétences en mathématiques et les cartes animaux sont adorables ! De plus, j'apprécie le fait qu'il soit stratégique. Il faut réfléchir au placement des animaux et à ce qui va où ! L'élément de collection d'ensemble est facile à comprendre et c'est super amusant !
Voilà, cinq jeux fantastiques à jouer en moins de 30 minutes. Rapides et faciles à apprendre, mais offrant tous un peu plus de profondeur que le jeu « rapide » moyen. Tout ce que je peux faire, c'est vous conseiller d'en choisir un, de le glisser dans votre sac, et la prochaine fois que vous serez dans un café ou un pub pour échapper à la pluie britannique, de le sortir et de devenir le sauveur de l'ennui à court terme !



