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5 jeux pour commencer

Il y a cinq ou six ans, un collègue de travail m’a invité à rejoindre un club de jeux de société. Il le créait comme une activité sociale après le travail, utilisant les bureaux comme lieu de rassemblement pour manger des pizzas et jouer à des jeux. Intrigué, je suis venu. C'est là que j'ai été initié au vecteur d'infection des jeux, qui a maintenant alimenté un amour et une légère dépendance. (Je peux arrêter quand je veux… juste encore un…) Maintenant, je dors sur une pile de jeux. Ça compte toujours s'ils sont dans une ottomane, n'est-ce pas ?

Je me souviens des jeux qui m'ont été présentés et qui m'ont lancé sur cette voie. Ces premières semaines et mois d'initiation à la communauté des joueurs. Certains d'entre eux, je les ai moi-même utilisés pour intéresser ma famille à des jeux autres que le Monopoly, le Scrabble et le Pictionary. D'autres auront leurs propres favoris pour cela, mais ce sont ceux qui me restent à l'esprit comme les jeux qui m'ont lancé.

Promenades au printemps

Ma première introduction dans le monde des jeux a été un magnifique petit titre. Un jeu qui m'a doucement attiré par sa nature compétitive, avec une grande valeur de rejouabilité et la douce promesse de passer de belles vacances. Oui, c'est le classique d'Antoine Bauza, Tokaido. Ce jeu occupe une place très spéciale dans mon cœur. Non seulement parce que c'est le premier jeu de style européen auquel j'ai joué, mais aussi parce que mon grand-père paternel aimait le Japon. C'est l'un des endroits sur ma liste de choses à faire. Emmener un meeple en promenade de Kyoto à Edo apaise cette envie à sa manière.

Les magnifiques illustrations et la simplicité du gameplay font de l'aventure un délice. Avec une foule de personnages parmi lesquels choisir, vous disposez d'excellentes options de rejouabilité. Votre stratégie ne sera jamais la même dans deux parties car les cartes changent. Le seul inconvénient que je trouve à Tokaido est qu'il faut vraiment trois joueurs pour rendre le jeu intéressant. On peut jouer à deux, mais avec le joueur fantôme, le jeu passe de "qui peut faire le plus beau voyage" à "comment puis-je le plus nuire à mon adversaire ?". Le fantôme est un peu comme le brigand des Colons de Catane. Il n'est là que pour gêner. Et cela va à l'encontre de l'esthétique du jeu, à mon avis. Néanmoins, cela vaut la peine d'aller à la taverne, où l'on peut savourer un délicieux bol de nouilles udon. Parlez avec vos compagnons de voyage des personnes que vous avez rencontrées en chemin, de l'art que vous avez peint ou des souvenirs que vous avez ramenés pour vos amis à la maison.

Vous pouvez lire une critique complète du jeu ici.

Et le Printemps En-traîne l'Été

Je m'en tiens aux jeux de mots, et je n'en suis même pas désolé.

Si la mutilation de Neil Diamond n'était pas suffisante pour révéler le prochain jeu, alors TOUS À BORD ! C'est Ticket to Ride ! La perle ferroviaire d'Alan R Moon orne les tables de jeux de société depuis 2004. Avec un choix de trois options à chaque tour, il est si simple à expliquer à quiconque veut y jouer. Et avec le bonus de score à la fin, tout le monde reste dans le jeu du début à la fin. Prenez des cartes de train, revendiquez un itinéraire entre deux villes, ou pariez sur les itinéraires bonus pour étendre votre avance. Et c'est à peu près tout ce que vous devez savoir pour jouer à Ticket to Ride. N'oubliez pas de relier vos cartes Destination ! Ce jeu a été honoré 23 fois en six ans, y compris en étant le vainqueur du Spiel des Jahres 2004.

Il faut un peu de chance pour obtenir des itinéraires de départ qui se connectent bien, mais ce n'est pas toujours un problème. Même les pires itinéraires peuvent former le train le plus long, ce qui vous rapporte ces précieux points bonus à la fin. Ticket to Ride peut être lent à démarrer, comme un train de marchandises lourdement chargé, mais voici une règle maison pratique que vous pouvez utiliser. Laissez chaque joueur commencer avec six cartes de train. Cela permet de lancer le jeu un peu plus rapidement. Et si vous ne voulez pas révéler à quel point votre géographie américaine est mauvaise, vous pouvez consulter n'importe laquelle des cartes alternatives. Les options incluent l'Europe, Londres, l'Asie, les pays nordiques, le cœur de l'Afrique, et bien d'autres encore. Vous pouvez vraiment parcourir le monde avec ce jeu.

Découvrez la critique ici.

Qui aurait cru qu'il faudrait un Nom

Ok, je vais élaguer les jeux de mots et révéler l'adorable panda qui existe dans Takenoko. Antoine Bauza nous emmène au Japon, où les empereurs du Japon et de Chine se sont rencontrés pour échanger des cadeaux. L'empereur chinois a offert un panda géant, au grand dam du jardinier impérial. Dans Takenoko, vous manipulez le jardinier, le panda, la terre et le temps pour plaire à l'Empereur.

La majeure partie de ce jeu est conçue pour permettre aux joueurs de prendre le contrôle de leur propre destin. Les seuls éléments vraiment aléatoires sont le dé météo, ainsi que les tuiles possibles et les cartes objectif. La chance joue également un rôle. Vous pouvez piocher une tuile objectif qui se trouve être exactement ce qui est déjà joué sur le plateau. Ce ne sont pas seulement vos tuiles ou vos choix qui influencent le score. Les autres joueurs influenceront également le plateau, vous devez donc faire attention à cet élément "surprise". Mais si vous recherchez un jeu qui est calme et non agressif envers vos adversaires, je vous suggérerais vraiment Takenoko. Les petites figurines sont adorables, le jeu est très rejouable. Et avec l'extension Chibi, vous obtenez une réelle variance et stratégie dans le jeu. Ai-je mentionné à quel point le panda est adorable ? REGARDEZ-LE !

Si vous voulez en savoir plus, consultez la critique.

Des mains, qui se tendent, qui me touchent, qui passent les sushis…

J'ai faim maintenant, mais cela ne veut pas dire que je vais m'arrêter. Laissez juste le tapis roulant m'apporter le prochain jeu. Oui, c'est Sushi Go ! Les adorables illustrations et le gameplay simpliste en font une excellente introduction au mécanisme de draft. Vous distribuez les cartes ; vous en choisissez une, puis vous la passez à tous les autres joueurs. Vous choisissez votre stratégie en fonction des cartes qui apparaissent et des cartes que vous voyez vos adversaires jouer. Je suis un grand fan de ce style de jeu. Depuis que l'on m'a offert Sushi Roll et Sushi Go Party, j'y ai tellement joué juste pour essayer les différentes combinaisons. Je pense vraiment que Sushi Go Party est meilleur pour une expérience globale. Mais si vous voulez de la simplicité, je peux certainement vous recommander Sushi Go ! Comme jeu d'introduction, ou même juste comme échauffement chaque fois que vous voulez jouer à de grands jeux.

C'est aussi un jeu qui nécessite plus de joueurs, un peu comme Tokaido. Si vous n'avez qu'une autre main à regarder, vous savez ce qui arrive à chaque tour. Une main fictive est une bonne option si vous n'avez que deux joueurs, mais si vous en avez jusqu'à 8 maximum, vous devriez l'essayer ! Suivre les cartes des autres est un mini-jeu amusant à jouer dans votre tête (si vous êtes comme moi et que ça vous intéresse) et plus il y a de joueurs, plus ce jeu est un défi.

Allez lire la critique de Sushi Go !

Douce Carcassonne (Bah Bah Bah)

Ce jeu... ce jeu est responsable de l'introduction du meeple dans de nombreuses familles de joueurs. L'humble meeple est avec nous depuis 21 ans, sorti au tournant du millénaire. Il signale les nouvelles intentions du monde du jeu au 21e siècle. Carcassonne est issu d'un concept humble. Basé sur l'ancienne colonie romaine en France du même nom, c'est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de zone. Il contient également des éléments de placement d'ouvriers. J'ai aimé, et j'aime toujours, à quel point le jeu est simple. Il est facile à enseigner et à faire jouer les gens. Vous pouvez jouer et donner des conseils tout au long du jeu sans révéler complètement votre stratégie. Il n'est pas étonnant qu'il ait reçu le Spiel des Jahres en 2001.

Le jeu reste si populaire qu'une version 20e édition a été publiée. Une demi-douzaine d'extensions sont également disponibles pour continuer à étendre le jeu et vous permettre de jouer encore et encore. Les meeples sont également devenus synonymes de jeux de société. J'ai quelques t-shirts avec des meeples dessus, et au moins une entreprise de jeux d'évasion a les Meeple Évadés dans ses listes d'équipes. Si vous aimez un jeu avec un élément de chance et une bonne dose de stratégie, procurez-vous un exemplaire de Carcassonne. Un jour, j'aimerais jouer à Carcassonne à Carcassonne... mais suis-je alors le meeple ?

Pour échapper à la crise existentielle, consultez la critique de Carcassonne ici !

Mais maintenant je…

En toute franchise, cette liste est biaisée. Elle est biaisée par mes propres expériences, mes propres goûts et ce que mon ami m'a fait découvrir il y a tant d'années. Ces jeux ne sont que quelques-uns des nombreux vecteurs d'infection. J'ai entendu parler de Viticulture, de Lords of Waterdeep, des Colons de Catane et de Pandemic comme étant utilisés pour initier les gens aux meeples. Chacun ses préférences, et il existe vraiment un jeu de société pour chacun. Cependant, je crois que sans ces cinq jeux qui m'ont été présentés tels qu'ils l'ont été, je ne serais pas le joueur que je suis aujourd'hui. Ces jeux m'ont conduit à devenir Maître de Donjon pendant un peu plus de cinq ans, possédant plus de 70 jeux (extensions incluses) et écrivant ce billet. Quand ma mère m'a demandé d'apporter de nouveaux jeux à Noël en 2019, je n'avais aucune idée à quel point ma façon de jouer allait changer l'année suivante. Mais cela m'a donné le temps de réfléchir aux jeux auxquels j'ai joué au début. Et bien que ce ne soient que les jeux avec lesquels j'ai commencé à jouer sérieusement. Des mentions honorables vont à Dobble, Cash n Guns et Agricola.
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