Vous avez peut-être remarqué qu'après un certain temps à jouer à des jeux de société avec votre famille et vos amis, certains traits et comportements commencent à émerger lorsque la soirée jeux commence. Pour le meilleur et pour le pire, les archétypes ci-dessous pimentent les soirées jeux de société, et si vous voulez des suggestions sur la façon d'apaiser le Gobelin à butin ou le Monstre à grignoter de votre groupe, consultez la liste ci-dessous :
Le joueur de l'arrière-ban
Pour le joueur de l'arrière-ban, ce n'est pas son premier rodéo... Le jeu sur la table a été joué plusieurs fois et il a méticuleusement mémorisé la meilleure stratégie et les meilleures tactiques pour atteindre la victoire, ce qui est fantastique et peut élever l'expérience... jusqu'à ce que vous jouiez la mauvaise carte ou déplaciez la mauvaise tuile. Le joueur de l'arrière-ban essaie, subtilement au début, d'encourager les autres joueurs à jouer de la manière la plus optimale (selon lui) et la frustration commence à apparaître lorsque cela ne se déroule pas selon "le plan".
La meilleure façon d'apaiser et de contrer un joueur de l'arrière-ban est de jouer à un jeu où le hasard joue un rôle important dans le déroulement des tours. Notre suggestion serait Gloomhaven, car l'ordre de jeu et les actions des joueurs sont cachés jusqu'à ce que les cartes de chacun soient révélées (y compris celles des méchants !), ce qui rend très difficile de jouer de l'arrière-ban quand on ne peut pas prédire ce qui va se passer ensuite ! Cela encourage également la discussion tactique, ce qui satisfait le désir de pré-planification du joueur de l'arrière-ban, tout en gardant le jeu amusant pour tout le monde.
Le Gobelin à butin
Vous reconnaîtrez votre Gobelin à butin dès qu'un jeton de trésor apparaît sur le plateau, car les yeux du Gobelin à butin s'illuminent, car tout ce qui brille doit appartenir au Gobelin à butin ! Il aime la quête du butin, parfois au détriment de l'objectif global, mais cela signifie qu'il aura toujours un trésor abondant d'objets ou de cartes à échanger avec d'autres joueurs (s'ils peuvent être suffisamment tentés de le faire) et on peut compter sur lui pour s'assurer qu'aucun objet brillant n'est laissé derrière.
La meilleure façon d'apaiser un Gobelin à butin ? Jouer à un jeu où le butin est abondant ! Massive Darkness 2: Hellscape serait la recommandation ici, car il ne faut pas longtemps pour que le sac à dos de vos aventuriers déborde d'armes et d'objets, ce qui ferait piailler de joie même le Gobelin à butin le plus aguerri.
Le Maître des Traditions
Le Maître des Traditions est le sage érudit de la table de jeux de société. Il a lu le livret de règles de bout en bout, s'est plongé dans les subtilités du Monde et a recherché les personnages et les monstres qui l'habitent. Il est votre guide pour comprendre pourquoi vous lancez des dés ou claquez des cartes pour assurer la victoire contre un grand mal. Bien que la connaissance du Maître des Traditions puisse grandement enrichir l'expérience de jeu, il peut parfois s'y perdre et passer une partie de son tour à délibérer sur la manière "conforme à la tradition" de jouer son personnage.
Alors, comment apaiser quelqu'un qui aime plonger dans un monde de jeu de société profond et enrichissant ? Eh bien, Oathsworn: Into the Deepwood est un excellent point de départ, avec sa narration captivante basée sur des choix, tissée tout au long de la campagne, qui peut également être affinée et livrée via une application téléchargeable entièrement doublée (par le brillant James Cosmo, rien de moins), ce qui signifie que le Maître des Traditions peut s'immerger pleinement dans un vaste monde fantastique captivant, le reste du groupe pouvant se joindre à l'aventure via une application facile à naviguer.
Le Co-dépendant du livret de règles
Il est assez facile d'identifier le Co-dépendant du livret de règles dans votre groupe de jeux de société une fois que le jeu est lancé et que les dés volent. Car, bien que le livret de règles puisse naturellement circuler sur la table pour des questions générales (surtout lorsqu'un nouveau jeu est sur la table), il finira par se poser et trouver sa place auprès du Co-dépendant du livret de règles. Le Co-dépendant du livret de règles aime avoir le fidèle tome de connaissances à ses côtés et peut être vu régulièrement en train de le consulter pendant les temps morts entre les tours ; il apprécie la sécurité et le confort d'avoir les règles à portée de main, mais agit également comme un guide utile lorsque le groupe rencontre des situations où les règles doivent être consultées.
La meilleure façon d'apaiser un Co-dépendant du livret de règles et de s'assurer de ne pas le perdre entièrement dans un tome de règles et d'instructions, est de jouer à un jeu de société qui simplifie beaucoup de règles mais offre quand même de la substance à son gameplay, comme Keep the Heroes Out ! qui utilise des icônes sur toutes ses cartes plutôt que du texte, ce qui signifie que n'importe qui peut rapidement déterminer ce que fait chaque carte et comment elle affecte les petits Monstres que vous aidez à défendre contre les Héros trop vaillants qui tentent d'envahir votre donjon. De plus, Keep the Heroes Out condense toutes ces informations sur quelques pages, ce qui rend la consultation des règles rapide et simple.
Le Monstre à grignoter
Toute bonne session de jeux de société a des collations ; par conséquent, tout bon groupe de jeux de société a un Monstre à grignoter, et vous les reconnaîtrez rapidement une fois que le jeu se déroulera. Le Monstre à grignoter aime simplement grignoter pendant les temps morts, et tant que vous prenez les mesures nécessaires pour vous préparer au Snackageddon (choisir les collations appropriées pour minimiser les meeples graisseux et les paquets de cartes recouverts de miettes est un must), ils ont un impact relativement faible sur votre gameplay tant que les collations sont à portée de main.
Mais comment apaiser quelqu'un qui veut de la nourriture et des jeux de société ? Eh bien, donnez-leur un jeu de société sur la nourriture ! Sushi Go ! Surtout l'édition Party, offre un jeu de collection rapide et amusant sur le thème du sushi où vous "attrapez" des plats sur un tapis roulant pour essayer de faire les assiettes de sushi les plus cotées et remporter la victoire, mais il attire le Monstre à grignoter de votre groupe à plusieurs niveaux ; Premièrement, il s'agit de délicieux plats et deuxièmement, il ne prend pas beaucoup de place sur la table, donc plus de place pour les collations et troisièmement, chaque partie peut être jouée en 20 minutes, ce qui signifie... plus de temps pour les collations !
Maintenant que vous connaissez quelques archétypes amusants qui peuvent faire partie de votre groupe de jeux de société, lequel êtes-vous ? Si votre groupe n'en a pas un, cela pourrait signifier que c'est vous. Ou peut-être êtes-vous un mélange de plusieurs, ou même changez-vous de rôle selon votre groupe ? Quel que soit l'archétype auquel vous appartenez, ils ajoutent tous une touche de variété et de plaisir aux soirées jeux de société, et chacun d'eux se complète pour que vos soirées jeux restent amusantes et divertissantes... Bien que je redouterais de penser au chaos qu'un groupe entier de Gobelins à butin pourrait causer... Certaines choses sont mieux laissées inconnues...



