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Les jeux du 21e siècle : les grandes tendances

Dans mon dernier article de blog, j'ai parlé des meilleurs jeux de société du 20e siècle. Ces jeux semblent si vieux selon les normes actuelles, mais c'est parce que les jeux ont tellement évolué depuis la fin du 20e siècle. Et bien que les jeux de société continuent d'être une partie importante du monde du jeu, l'évolution du jeu vidéo et l'émergence des jeux en ligne dans les dernières années du 20e siècle [avec des titres comme Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Ultima Online (1997) et Lineage (1998)] ont permis à plus de gens d'avoir plus de façons de jouer. Il est donc juste de dire qu'il y a plus de gens qui jouent (et conçoivent) des jeux aujourd'hui qu'à tout autre moment de l'histoire.

Dans cet article, je veux examiner les grandes tendances du 21e siècle et les meilleurs jeux représentatifs dans ces catégories. Il n'est pas certain que toutes ces tendances se poursuivront pendant le reste du siècle, mais elles ont certainement laissé leur empreinte dans l'histoire des jeux de société.

Jeux de construction de deck – Dune: Imperium

Richard Garfield a vraiment lancé quelque chose lorsqu'il a conçu Magic: The Gathering (1993), et bien que l'entrée dans MTG puisse sembler accablante, vous pouvez acheter un ensemble de démarrage pour deux joueurs pour vous initier en douceur au monde des jeux de cartes à collectionner. Mais lorsque Dominion est apparu en 2008, le jeu de construction de deck est né. Dans Dominion, tout le monde commence avec un deck de 10 cartes et vous construisez votre deck (le rendant plus puissant) en achetant plus de cartes parmi celles placées au centre de la table. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs en environ 30 minutes, et avec 500 cartes dans l'ensemble, il y a beaucoup de rejouabilité dans le jeu de base. Mais si vous en vouliez plus (et qui ne le voudrait pas), vous pouviez toujours obtenir des extensions pour le jeu !

Aujourd'hui, il existe des milliers de jeux de construction de deck et mon préféré est Dune Imperium. Vous savez peut-être que j'avais classé Dune parmi mes jeux du 20e siècle, et vous en concluez que je suis attiré par la propriété intellectuelle. Faux ! En fait, je n'ai lu aucun des livres et j'ai détesté tous les films (bien que j'admette être fan de David Lynch et de Kyle MacLachlan). Ce que j'aime dans Dune Imperium, c'est la façon dont la construction de deck est mise en œuvre.

Dans Dune: Imperium, il y a cinq phases. Dans la phase Agent, vous jouez des cartes et placez des ouvriers. Dans la phase Révélation, vous révélez les cartes de votre main que vous n'avez pas jouées et achetez de nouvelles cartes. Il est à noter que les cartes ont une valeur si vous les jouez dans la phase Agent, et une valeur différente si vous les jouez dans la phase Révélation. L'idée de cartes ayant plusieurs usages est une autre innovation du 21e siècle, San Juan (2004) étant probablement le premier jeu à le faire.

Dans la phase de combat, vous vous battez pour l'un des trois prix. Comme on peut s'y attendre, la maison avec le plus de troupes dans la zone de conflit remporte le premier prix, mais il n'y a pas de coûts pour le combat. Vous mettez 5 troupes dans la zone de conflit pour vous battre, vous en récupérez 5, que vous gagniez ou perdiez. C'est de loin la zone de conflit la plus passive que j'aie jamais vue dans un jeu. Mieux encore, il y a un potentiel de bluff puisque vous pouvez charger la zone de conflit avec des troupes (tentant vos adversaires de faire de même), puis les retirer à la dernière minute.

Dans la phase des Fabricants, vous ajoutez des épices à toutes les cases d'épices sur le plateau. Ce mécanisme rend les emplacements inoccupés plus précieux au tour suivant. Nous avons vu ce mécanisme pour la première fois dans Vinci (1999), bien que dans ce jeu, les tuiles indésirables devenaient moins chères au tour suivant… Dans la phase de Rappel, vous réinitialisez tout et vous vous préparez pour un autre tour. Cela peut sembler beaucoup à enseigner, mais vous pouvez jouer quelques tours fictifs pour que tout le monde s'habitue aux icônes, à la disposition du plateau et au système de score. Ensuite, vous réinitialisez simplement le tour et commencez le jeu pour de vrai. C'est facile à enseigner !

Dune: Imperium se joue de 1 à 4 joueurs en 1 à 2 heures. Mais si toutes ces phases multiples font que Dune: Imperium semble trop complexe pour votre groupe de jeu, alors je vous recommande vivement The Quest for El Dorado. C'est un excellent jeu familial qui se joue de 2 à 4 joueurs en moins d'une heure.

Placement d'ouvriers – Viticulture Essential Edition

L'un des tout premiers jeux de placement d'ouvriers fut Bus (1999). Il n'est plus disponible (bien qu'une édition 20e anniversaire ait été publiée par Capstone Games en 2019), et à première vue, on pourrait être pardonné de penser qu'il s'agissait simplement d'une version métropolitaine de Ticket to Ride (2004) (8). Bien que les deux jeux utilisent la construction de réseau comme mécanisme, Bus n'était pas le premier jeu à implémenter la construction de réseau. Cet honneur revient à Touring Scotland (1930).

Au fur et à mesure que les jeux de société ont évolué au 21e siècle, la tendance a été de les rendre plus complexes. Ce que cela signifie généralement, c'est que les nouveaux jeux utilisent plusieurs mécanismes. Par exemple, A Feast for Odin (2016) est un excellent jeu de lancer de dés lourd qui implique le placement d'ouvriers et les polyominoes (placement de tuiles), et se targue d'avoir un plateau avec 61 options différentes. Mais même si j'adore ce jeu, il ne conviendrait pas à mon groupe de jeu, je ne peux donc pas lui donner le titre.

D'un autre côté, je pourrais soutenir que Dune: Imperium est l'un de mes jeux de placement d'ouvriers préférés, mais je ne peux pas lui donner deux titres. Cela dit, il existe de grands jeux de construction de deck qui utilisent également le placement d'ouvriers. Deux jeux qui me viennent immédiatement à l'esprit sont Lost Ruins of Arnak (2020) et Obsession (2018). Lost Ruins est arrivé sur la scène avec beaucoup de battage médiatique et tous ceux qui y ont joué ont adoré le jeu. Il a été nominé (et a remporté) des dizaines de prix de l'industrie. Obsession, en revanche, a fait un petit bruit et n'est devenu populaire que quelques années après sa sortie initiale. Bien que son classement BGG soit actuellement autour de 90, c'est un jeu que de nombreux followers de Dice Tower ont voté comme méritant un classement dans le top 10. Lost Ruins arrive en 28e position.

Mais mon vote pour la catégorie placement d'ouvriers revient à Viticulture Essential Edition (2015). Ce n'était pas une décision facile. Cela s'est presque joué à pile ou face entre Everdell (2018) et Viticulture. Mais Viticulture l'emporte car c'est vraiment plus un jeu de placement d'ouvriers pur (tandis qu'Everdell met en avant la construction de tableau).

Gros dépenseur – Les Châteaux de Bourgogne

Le 21e siècle a créé de nombreuses tendances et un grand nombre d'entre elles, je vais les regrouper dans cette seule catégorie que j'appelle le "Grand Dépensier". À mesure que les jeux devenaient plus complexes, ils sont naturellement devenus plus chers à produire. Les fabricants ont vite réalisé que les acheteurs seraient prêts à dépenser plus d'argent pour des miniatures détaillées (plutôt que des standees), donc ces miniatures sont devenues des caractéristiques des jeux coûteux. De plus, pour souligner l'exclusivité de ces achats, ces jeux sont devenus des exclusivités Kickstarter, bien que de nos jours, une version de détail soit également commercialisée en même temps. En d'autres termes, je regroupe les jeux chers, les jeux avec de magnifiques miniatures et les jeux Kickstarter.

En ce qui me concerne, les minis non peintes ne me font rien. Je me souviens de la sortie de HeroQuest (1989) et de ses minuscules minis. Tout ce que l'on pouvait voir sur le plateau quand on jouait était une masse grise. Certains de mes amis ont entrepris le processus laborieux de peindre chacune des miniatures, mais elles sont ensuite devenues des masses multicolores sur le plateau. J'ai toujours préféré les standees. Ceux-ci peuvent être produits en masse en couleur très bon marché, et lorsque j'améliore mes jeux, je remplace souvent les minis par des standees. Vous devriez regarder ce que Gloomhaven (2017) a fait dans sa production. Leur boîte est massive et comprend 17 minis, mais la boîte est remplie de 45 types de standees (pas de miniatures). S'ils avaient décidé d'utiliser des miniatures, la boîte aurait dû être cinq fois plus grande.

Mais parfois, un jeu avec des figurines offre une valeur étonnante. Celui qui me vient à l'esprit est Mechs vs Minions (2016). Le jeu est livré avec 100 sbires (en 4 designs), 4 mechs peints incroyables et 1 mech de boss. J'avais un ami qui gagnait sa vie pendant quelques années en achetant des jeux avec des figurines détaillées, en peignant les figurines puis en les vendant individuellement sur eBay. Il a fait cela avec un excellent jeu d'exploration de donjons - Arcadia Quest (2014) - et je lui ai acheté le jeu (évidemment sans les figurines) et je le joue maintenant avec des standees. Donc, si vous vous demandez pourquoi vous voyez souvent des jeux miniatures sur eBay sans aucune des figurines, vous savez maintenant.

Je me souviens avoir été choqué à l'idée de payer 100 £ pour Gloomhaven. Comment un jeu peut-il justifier ce prix ?! Mais quand j'ai regardé le contenu, j'ai pu voir pourquoi le prix devait être si élevé, et j'ai même pensé un instant à acheter le jeu. Lors de leur campagne Kickstarter initiale, Gloomhaven a collecté 386 104 $ sur un objectif de 70 000 $. Dans Frosthaven (2022) (la suite de Gloomhaven), ils ont collecté 12 969 608 $ sur un objectif de 500 000 $. Ce jeu se vend maintenant à plus de 250 £ !

Mais il existe des jeux encore plus chers qui font passer Gloomhaven pour une affaire absolue. Le gagnant de cette catégorie se vendra à environ 450 £, mais vous pouvez obtenir le même jeu (2011) (sans tout le faste) pour moins de 35 £ ! Ce jeu est Les Châteaux de Bourgogne (2023).

Inutile de dire que ce coût excessif par rapport au jeu de base ne concerne pas le jeu (ou les extensions), mais plutôt l'aspect général du jeu. Pendant la campagne de financement, vous auriez pu acheter une version classique sans aucune des miniatures pour 85 £, mais un connaisseur voudrait évidemment avoir le jeu avec sa présence sur table la plus impressionnante. Pour vos 450 £, vous obtenez 16 châteaux miniatures, un tapis en néoprène, des jetons hexagonaux en acrylique, toutes les extensions, tous les rangements et sacs de jeu qui facilitent l'installation et le rangement du jeu, et surtout, la satisfaction d'avoir dépensé tout cet argent pour le jeu. N'oublions pas que les Châteaux de Bourgogne est un excellent jeu ; il est classé numéro 17 sur BGG.

J'ai l'édition 20e anniversaire de ce jeu, et les tuiles de la nouvelle édition sont censées être 30% plus grandes que celles-ci (donc cela prendra plus de place sur la table), et la boîte (parce qu'elle inclut également les extensions et les plateaux) sera environ quatre fois plus grande que cette boîte de l'édition anniversaire. Je n'ai pas soutenu le Kickstarter, et je ne suis pas sûr que cela vaille la peine de passer à la nouvelle version. Pour le moment, seule la version super deluxe est annoncée dans les magasins. Nous devrons attendre de voir si cette édition spéciale est mise en vente générale. Si l'édition 20e anniversaire est un indice, si vous avez manqué la campagne, vous avez manqué l'édition spéciale (à moins que Zatu n'ait réussi à en commander).

Ces éditions super deluxe pourraient devenir une tendance du 21e siècle. Je me souviens avoir vu une version super deluxe de Tsuro (2005) (que vous pouvez acheter sur Zatu pour 31 £) sur Kickstarter à 300 £. Le jeu était livré dans une magnifique boîte en bois. Les règles étaient écrites sur un parchemin de bambou. Des tuiles texturées en pierre sculptées de chemins étaient rangées dans un sac en satin brodé. Chaque joueur avait un pion en métal qui était soit un dragon, soit un phénix. Le marqueur de premier joueur était remplacé par une statuette en or. Je suis sûr que ce serait magnifique à regarder, mais j'ai trouvé que Tsuro était un jeu auquel j'ai joué une fois et c'était tout. Je le jouerais à contrecœur si on me le demandait, mais j'ai trouvé Tsuro of the Seas (2012) meilleur. Cependant, BGG n'est pas d'accord avec moi, classant Tsuro à 1094, et Tsuro of the Seas à 1804.

Mention spéciale – Wingspan

Jamey Stegmaier est l'un des piliers de la conception de jeux du 21e siècle. Il est responsable de jeux comme Scythe (2016), Viticulture (2013), Tapestry (2019), Expeditions (2023) (la suite de Scythe) et Charterstone (2017). Son succès dans ces jeux lui a valu un noyau de followers sur les réseaux sociaux, et il les a utilisés pour susciter l'intérêt pour ses prochaines sorties. Ainsi, lorsque son entreprise a sorti Wingspan (2019) [qui a été conçu par Elizabeth Hargrave], il était prêt avec le produit et a pu capitaliser sur l'appétit du marché pour le jeu. Et parce que Wingspan est un si bon jeu, son succès a continué de s'amplifier. Avec une campagne Kickstarter, vous suscitez l'intérêt des gens pour un jeu, mais vous ne leur donnerez pas le jeu avant un certain temps. En conséquence, vous perdez les personnes qui auraient acheté le jeu s'il était

disponible, mais qui ne sont pas prêtes à attendre. Ce que Jamey a fait, c'est développer une procédure pour susciter l'intérêt, livrer le produit et maximiser les ventes sans avoir besoin d'un Kickstarter. Tant qu'il continue à livrer de bons jeux, son succès est garanti.

Mais Jamey est également excellent en matière d'extensions (et il en fait généralement trois). Viticulture avec l'extension Tuscany a rendu Viticulture un bien meilleur jeu (et l'a transformé en édition essentielle). Scythe a eu trois extensions, Scythe: The Rise of Ferris étant la meilleure (et la dernière) des trois extensions. Tapestry a trois extensions. Donc, avec Wingspan, je m'attends à trois extensions. Mais tout le battage médiatique jusqu'à présent concernait Jamey. Qu'en est-il de Wingspan ?

Wingspan a remporté un grand nombre de récompenses (meilleur jeu de cartes, meilleur jeu familial, etc.), et je ne doute pas que lorsque Mme Hargrave a présenté Wingspan à Jamey, il l'a adoré et a vu tout son potentiel. Maintenant, vous pourriez penser que Wingspan est un jeu de construction de deck, mais il devrait être plus correctement appelé un jeu de construction de tableau. La différence est que dans un jeu de construction de deck, vous progressez à travers une pile de cartes et vous pouvez ajouter des cartes (ou en supprimer) à cette pile au fur et à mesure. Dans un jeu de construction de tableau, les cartes sont jouées sur un plateau (le tableau !) et vous pouvez ajouter des cartes (ou en supprimer) au fur et à mesure. Dans un jeu de construction de deck, vous essayez d'obtenir le deck le plus fort possible (étant donné que vous ne pourrez généralement jouer qu'une seule carte à la fois), tandis que dans un jeu de construction de tableau, vous essayez de construire le tableau le plus fort (étant donné que toutes vos cartes de tableau sont en jeu en même temps). Dune: Imperium, Frosthaven, Obsession et Lost Ruins of Arnak sont tous des jeux de construction de deck. Scythe, Castles of Burgundy, A Feast for Odin et Everdell sont tous des jeux de construction de tableau. Le tout premier jeu à utiliser la construction de tableau était probablement Illuminati (1982) de Steve Jackson, mais c'est Citadels (2000) de Bruno Faidutti qui a popularisé le mécanisme.

Comme chaque joueur a son propre tableau et son propre jeu de cartes, il n'y a pratiquement aucune interaction entre les joueurs dans Wingspan. Je préfère les jeux avec un degré élevé d'interaction entre les joueurs, ce n'est donc pas mon type de jeu préféré. Néanmoins, ce jeu est magnifique sur la table, et je ne refuserais pas une offre de jouer à Wingspan. C'est aussi éducatif (je suppose que tous les détails sur les cartes concernant les oiseaux sont exacts). Ne sous-estimez pas l'impact de ces deux facteurs. De plus, si vous voulez vraiment augmenter le facteur "bling", il y a des gens qui vendent des meeples personnalisés, des œufs mouchetés, des jetons de nourriture imprimés en 3D, des tours à dés améliorées et des plateaux multicouches. Je ne doute pas qu'il y aura une version super deluxe de Wingspan dans quelques années. Mais comme il se joue de 1 à 4 joueurs en environ une heure, il est un peu trop long pour être considéré comme un jeu d'appoint. Et c'est à peu près la pire chose que je puisse dire sur le jeu. C'est un jeu solide.

Alors, pourquoi mérite-t-il une mention spéciale ? Parce que c'est un jeu qui attire les gens. Le thème a une valeur de nouveauté, et même s'il est probablement plus exigeant qu'un jeu auquel les gens sont habitués, les règles sont simples et les tours sont rapides. Bien sûr, il y a un peu de chance avec les cartes que l'on reçoit au début, mais le draft au début aide à atténuer cela. Vous devrez probablement jouer quelques parties avant d'être à l'aise avec toutes les voies possibles vers la victoire, mais je ne pense pas que ce soit différent de n'importe quel autre jeu de construction de tableau. Mais le fait indiscutable, qui mérite sa mention spéciale, est que Wingspan est le jeu familial numéro 1 sur BGG et Jamey a réussi à créer suffisamment d'amour pour ce jeu pour que je pense que c'est une position que Wingspan

tiendra longtemps. Peut-être qu'un autre jeu d'Hargrave viendra le détrôner, mais je prévois qu'il restera dans le top 10 pendant au moins une décennie.

Lance ces dés, bébé !

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