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10 jeux à essayer dès maintenant

Lorsque j'ai proposé d'écrire cet article, j'ai réfléchi à ce que j'entendais par des jeux à jouer tout de suite. Nous en avons tous, bien sûr, des jeux auxquels nous avons joué suffisamment de fois pour les connaître par cœur ou ceux que nous aimons tout simplement et que nous sommes prêts à jouer à tout moment. Ce que j'ai décidé, ce sont les jeux que je pourrais prendre et jouer tout de suite.

Des jeux que je connais suffisamment pour pouvoir les prendre et y jouer sans avoir à relire le livret de règles, à part peut-être quelques détails concernant la mise en place. Il se trouve que chacun de ces jeux figure parmi mes cinquante jeux préférés, et je les adore absolument. Je suppose que cela signifie qu'ils appartiennent aux deux catégories. Ce ne sont pas les jeux les plus en vogue – outre le fait que je trouve souvent la liste des jeux "Hotness" sur BGG moins intéressante que ce qui est sur mon étagère – mais ce sont des jeux qui ont résisté à l'épreuve du temps.

Architectes du Royaume de l'Ouest

Cette liste a été établie par ordre alphabétique, c'est donc une heureuse coïncidence si mon jeu numéro 1 personnel ouvre le bal. Architects of the West Kingdom est le premier de la trilogie du Royaume de l'Ouest de Garphill Games, et se déroule dans l'Empire carolingien au IXe siècle. Dans le jeu, les joueurs utiliseront des ouvriers pour collecter des ressources, employer des citadins et construire des bâtiments, dont une cathédrale qui aura un impact sur la durée de la partie. Une fois la cathédrale terminée, la partie prendra fin.

Cependant, il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers avec une particularité. Pratiquement chaque espace sur le plateau peut accueillir plus d'un ouvrier et devient progressivement plus puissant à mesure que vous y placez vos ouvriers. Ainsi, au premier tour, vous pouvez obtenir une seule pierre. La prochaine fois que vous y placerez un ouvrier, vous en gagnerez deux, et ainsi de suite, et comme vous avez vingt ouvriers au départ, vous pouvez réaliser des combos impressionnants. Cependant, cela peut poser un problème à vos adversaires, qui pourraient commencer à signaler vos rassemblements aux gardes et emprisonner vos ouvriers, gagnant de l'argent pour chacun d'eux. Et bien sûr, tout n'est pas toujours clair, avec des impôts et un marché noir en jeu pour rendre les choses un peu plus intéressantes.

Ce fut le coup de foudre dès la première partie et c'est un jeu que je sortirai toujours et mettrai sur la table si on me le demande. Il s'adapte incroyablement bien à tous les nombres de joueurs et il y a un mode solo astucieux, qui peut également être ajouté pour une partie à deux joueurs. Un incontournable pour moi.

Carcassonne

C'est mon jeu de référence pour initier quelqu'un, et c'est aussi l'un de ces jeux que tout le monde connaît. Carcassonne est un jeu classique de placement de tuiles où les joueurs commencent avec une seule tuile et construisent à partir de là, connectant des éléments similaires pour marquer des points sur les routes, les villes, les monastères et les champs. Il y a beaucoup de choses à faire potentiellement, mais une quantité limitée de meeples et une bonne dose de chance à utiliser, donc c'est définitivement un jeu pour attirer quelqu'un qui n'a jamais joué à rien d'autre que le Monopoly ou le Scrabble. Les règles sont également assez faciles à comprendre après environ la moitié d'une partie et je peux les réciter facilement. Si vous voulez pimenter les choses, vous pouvez utiliser l'une des nombreuses extensions disponibles, qui ajoutent toutes sortes de nouvelles tuiles que vous pouvez mélanger.

J'y ai joué avec des membres de ma famille pour les inciter à essayer de nouveaux jeux à Noël, mais c'est un classique auquel j'aime revenir. Je lorgne sur certaines de ces extensions depuis un moment, mais même sans elles, Carcassonne reviendra toujours sur ma table.

Cartographers

C'est maintenant le moment pour mon jeu le plus joué de 2021. Cartographers est un jeu qui m'a vraiment surpris par le plaisir que j'ai eu à y jouer. Dans Cartographers (un jeu "flip and write"), vous dessinez des cartes pour la reine en découvrant de nouvelles terres sous forme de cartes de terrain. Ces cartes révèlent une ou deux formes de polyomino avec un ou deux types de terrain à placer. Le choix et l'emplacement dépendent des décrets de score de la reine, et ceux-ci changent à chaque saison. Chacun sera marqué deux fois à différents moments afin que vous puissiez planifier vos tours pour maximiser les avantages de ces objectifs de score finaux.

Mais tout n'est pas si facile, car toutes les cartes ne vous sont pas favorables. Parfois, vous tirerez une carte de ruines qui vous obligera à dessiner la forme suivante sur un emplacement de ruine sur le plateau, ce qui peut vraiment affecter votre stratégie. Des monstres dangereux peuvent également apparaître, un nouveau étant ajouté à chaque tour. Ces monstres vous coûteront des points à la fin de chaque tour, en fonction du nombre d'espaces inoccupés autour d'eux. Plus problématique encore, vos adversaires les dessineront sur votre carte pour vous, causant encore plus de perturbations à vos plans. Mais contrairement à d'autres jeux où l'on peut être frustré par un tel impact négatif, il est très facile de continuer à jouer sans ressentir toute la pression.

Le thème est frais, le gameplay est apaisant et il y a beaucoup de variété disponible, avec de nouvelles cartes qui sortent de temps en temps et la suite Cartographers Heroes ajoutant de nouvelles formes, monstres et héros au jeu. J'ai passé beaucoup de temps à jouer à ce jeu l'année dernière, à créer de belles cartes et à trouver la meilleure configuration pour marquer le plus de points possible. Ce que j'aime aussi, c'est que ce jeu est techniquement illimité en termes de nombre de joueurs. Tant que tout le monde peut voir la forme et a une carte et un crayon, tout le monde peut jouer.

Decorum

Un de mes nouveaux coups de cœur. Decorum est le jeu de cohabitation passive-agressive, où les joueurs redécorent une maison ensemble. Cependant, chaque joueur a ses propres objectifs spécifiques qui semblent entrer en conflit sur le moment, mais qui forment en fait un casse-tête délicat. Vous commencerez avec une maison selon une carte de départ, et chacun votre tour, vous ajouterez quelque chose, enlèverez un objet ou échangerez quelque chose contre le même objet dans un style différent. Après cela, tous les autres joueurs disent s'ils approuvent, désapprouvent ou sont neutres vis-à-vis du changement. Il y a un ensemble de scénarios prédéfinis dans le jeu, pour deux, trois ou quatre joueurs.

Je peux facilement expliquer ce jeu à quelqu'un, mais le casse-tête est de tout faire correspondre. Vous pouvez aussi exagérer le jeu si vous voulez, en vous investissant vraiment dans le jeu de rôle. "Oh, je n'arrive pas à croire que tu aies fait ça !" ou "Parfait ! Je pourrais t'embrasser !" Pour moi, c'est la seule façon de jouer. J'obtiens beaucoup plus de plaisir du jeu en étant un peu bête avec lui. Les scénarios sont amusants et je pense qu'ils sont très rejouables. Je ne peux pas imaginer me souvenir de ce qui a été inclus entre les sessions, mais même ainsi, une application est en préparation qui randomisera tout pour vous, vous offrant une tonne de nouveau contenu à jouer. Si vous me demandez de peindre les murs de votre chambre, je pourrais vous dire un non catégorique. Si vous disiez alors "dans Decorum", je prendrais mon pinceau et ma salopette.

Dungeon Mayhem

De l'humour à un jeu basé sur le jeu de rôle. Dungeon Mayhem (et les deux extensions, Monster Madness et Battle for Baldurs Gate) est un jeu où un joueur entre dans le monde de Donjons & Dragons et incarne le rôle de son choix parmi quatre classes (Original), deux personnages (Baldurs Gate) et six monstres (Monster Mayhem). Dans ce jeu de combat de cartes, les joueurs piochent une carte puis en jouent une. Ces cartes peuvent permettre d'ajouter des actions, de piocher plus de cartes, de se soigner et d'attaquer ses adversaires.

Le jeu est très farfelu et offre une grande variabilité, car vous voudrez jouer tous les personnages si l'occasion se présente avant de choisir votre préféré. Il a l'inconvénient de l'élimination des joueurs, un mécanisme que je déteste MAIS Dungeon Mayhem est un jeu tellement rapide que vous n'êtes jamais éliminé plus de 10 minutes. Et si vous êtes éliminé avec quelqu'un d'autre, vous pourriez toujours organiser une partie avec eux en attendant ! J'adore ce petit jeu fou et amusant, et il est parfait pour combler l'espace entre des jeux plus importants.

Gant de l'Infini : un jeu de Love Letter

Love Letter est un jeu sympa qui a lancé le monde des micro-jeux il y a quelque temps. Il existe plusieurs versions, mais ma préférée est la version Marvel – Gant de l'Infini. C'est le jeu que j'emporte au restaurant, en avion, au pub, partout où je pourrais me retrouver cinq minutes avec quelqu'un et que je veux tuer le temps. Dans Gant de l'Infini, au lieu que tout le monde prenne des rôles cachés comme dans le jeu original, un joueur incarne Thanos le Titan Fou et tous les autres (jusqu'à cinq joueurs) sont des Avengers.

L'objectif des Avengers est de vaincre Thanos et de réduire ses points de vie à zéro. Thanos veut soit vaincre les Avengers de la même manière, soit rassembler les Pierres de l'Infini et claquer des doigts. Je n'y ai jamais vraiment joué qu'à deux joueurs, mais c'est un défi amusant et il semble qu'il s'adaptera bien avec un nombre de points de vie différent pour Thanos et qu'il obtiendra plus de cartes par rapport aux Avengers. De plus, la petite pochette contient tout ce dont vous avez besoin et vous pouvez la garder dans un sac ou une poche avec vos clés.

Les Charlatans de Belcastel

Ce jeu a été une révélation surprenante pour moi. Les Charlatans de Belcastel est un jeu de "push-your-luck" (poussez votre chance) où vous préparez des potions et les vendez. Chacun des ingrédients que vous y mettez a des pouvoirs différents qui vous encourageront à en ajouter davantage à votre potion, ainsi qu'à augmenter l'argent et les points de victoire. Cependant, si vous mettez trop de cerises explosives, votre potion explose, et vous gagnez soit des points, soit de l'argent pour acheter des choses, mais pas les deux. Je ne pensais pas que j'aimerais autant ce jeu car le "push-your-luck" ne m'enthousiasmait pas beaucoup. Oh boy, j'avais tort ! Je l'ai essayé dans mon café ludique local et ça m'a époustouflé.

À tel point que j'ai fini par me procurer la Mega Box (exclusivité Zatu) et cela ajoute beaucoup de variété au jeu, encore plus que dans le jeu de base. Dans le jeu de base, chaque ingrédient a quatre pouvoirs différents que vous pouvez combiner de n'importe quelle manière pour obtenir des combos étranges et puissants. Ajoutez les extensions, vous vous retrouvez avec six pouvoirs différents, des pouvoirs à usage unique de l'extension des Sorcières Herboristes et des bonus aléatoires de l'extension des Alchimistes basés sur la maladie que vous traitez. Il y a beaucoup de tension dans le jeu, mais ce que j'aime, c'est le mécanisme de rattrapage des queues de rat, ce qui signifie que personne en dehors du premier ne reste trop loin derrière et que la pénalité pour avoir fait faillite n'est pas trop sévère. J'adore ce jeu, à tel point que je me suis procuré des éléments améliorés pour ma méga box. Je veux que ce jeu dure !

Sagrada

Ah Sagrada. Le jeu de sélection et de placement de dés dans cette liste de jeux à jouer, tout sur les vitraux. Tout le monde est un artisan, construisant son propre vitrail pour la Sagrada Familia. Vous avez chacun une petite fenêtre, dont certains emplacements ont soit une couleur, soit un numéro remplissant cet espace. Cela impose une limitation sur le dé qui peut être placé là, correspondant respectivement à la couleur ou au numéro. Comment obtenir des dés, vous demandez-vous ? Eh bien, à chaque tour, un joueur prendra un certain nombre de dés égal au nombre de joueurs plus un et les lancera. Ensuite, il sélectionnera un dé et l'ajoutera à sa fenêtre dans un endroit soit au bord de sa fenêtre (si c'est le premier tour), soit dans l'un des emplacements autour d'un dé déjà placé. Bien sûr, vous devez vous assurer de ne pas avoir de couleurs ou de numéros correspondants dans les espaces orthogonaux (mais la diagonale est permise).

Ensuite, le tour se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au dernier joueur, qui choisit alors un deuxième dé, et la ligne redescend jusqu'à ce que tout le monde ait pris deux dés ou ait passé parce qu'il ne peut rien jouer. Il y a des objectifs publics et privés pour marquer des points, ainsi que des outils que vous pouvez utiliser pour effectuer des mouvements généralement interdits. Ce jeu a aussi une telle présence sur la table. Les plateaux ont leurs belles fenêtres pour y glisser votre carte, il y a de si belles couleurs dans les dés et les perles de verre pour la monnaie attirent l'œil. Encore une fois, c'est un jeu si simple à enseigner, mais les décisions que vous devez prendre pour vous assurer de pouvoir placer des dés plus tard sont agonisantes lorsque cela ne fonctionne pas. C'est tellement amusant à jouer, et c'est un jeu que je glisserai dans mes bagages pour mes vacances plus tard cette année.

Tokaido

Tokaido a beaucoup à répondre. Pour un jeu qui consiste à faire la plus belle promenade le long d'un sentier de Kyoto à Edo (et inversement), il a réveillé une puissance sombre. Le péché de désir. Oui. L'humble Tokaido est LE jeu qui m'a fait entrer dans le hobby. Et grâce à cela, il a une grande place dans ma collection et c'est un jeu auquel je jouerai chaque fois qu'on me le demandera. Peut-être moins avec enthousiasme s'il est à deux joueurs, mais Tokaido Duo arrive bientôt, alors qui sait.

À Tokaido, vous longez le sentier du Tokaido, vous arrêtant à différents endroits en chemin. Le but est d'avoir la meilleure expérience possible, vous vous arrêterez donc pour peindre des paysages, acheter des souvenirs, visiter les temples ou les sources chaudes, et dans diverses auberges pour savourer la cuisine locale. Cependant, nous sommes tous des individus uniques, nous aimons tous des choses différentes, n'est-ce pas ? Il en va de même pour votre personnage unique qui a son propre pouvoir pour vous aider à orienter votre plan. J'adore la variété de ce jeu et les différentes stratégies que vous pouvez adopter à chaque partie. Le thème du Japon est aussi très personnel pour moi, le Japon étant le pays préféré de mon grand-père paternel. Mais surtout, j'aime le calme du jeu et la façon dont il m'a ouvert les yeux sur ce que les jeux de société peuvent être.

Wingspan

Wingspan est beaucoup revenu dans mes conversations récemment parce que c'est un jeu qui est sorti sur Board Game Arena et qui m'a permis d'y jouer une demi-douzaine de fois en une semaine et je me suis souvenu à quel point il est génial. Pour un jeu sur les oiseaux, il fait beaucoup de choses vraiment intelligentes et bien. Les joueurs essaient de remplir leur propre volière avec des oiseaux du monde entier et de prouver qu'ils sont les meilleurs ornithologues. Chacun peut choisir l'une des quatre actions suivantes : jouer un oiseau ; piocher des cartes d'oiseaux ; pondre des œufs et ; gagner de la nourriture, et ces actions deviennent plus puissantes à mesure que plus d'oiseaux sont joués.

Chaque oiseau a son propre pouvoir qui peut augmenter une action ou vous donner un bonus dans certaines circonstances. Avec des objectifs publics et privés disponibles pour le score, ainsi que des points pour vos oiseaux, il y a beaucoup à considérer. Ajoutez à cela que vous avez moins d'actions à chaque tour au fur et à mesure que le jeu avance et vous avez un jeu avec deux extensions géniales, avec une troisième prévue plus tard cette année. Il y a beaucoup à dire sur un jeu simple avec beaucoup d'éléments de réflexion et c'est l'un de ces jeux que j'aurai toujours envie de prendre et de jouer. Par conséquent, il fait partie des jeux à jouer et à prendre dès maintenant.

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