Partons aux Pays-Bas pour devenir des cultivateurs de tulipes et des entrepreneurs ! Le thème et le style de jeu de Windmill Valley sont tellement agréables et uniques. La rejouabilité est assurée par des améliorations de moulins à vent et des actions de joueurs en constante évolution, et il y a même un mode solo. Si vous cherchez un jeu avec un thème fantaisiste et une stratégie modérée... c'est une excellente option. Il y a cependant très peu d'interaction entre les joueurs dans Windmill Valley. C'est beaucoup de "je travaille sur mes affaires et voyons qui gagne". Pour les joueurs qui recherchent un jeu calme, relaxant et non captivant, c'est aussi une excellente option.
THÈME GÉNÉRAL
Windmill Valley est inspiré par la Bloemen Route ou « Route des Fleurs » qui s'étend sur 40 km à travers la région néerlandaise des tulipes. Dans ce jeu, vous aurez l'occasion de participer à la folie des tulipes et de construire des moulins à vent, de chercher de nouvelles tulipes à planter et d'embaucher de l'aide pour exécuter des contrats lucratifs.
ILLUSTRATIONS
Les illustrations de Windmill Valley sont lumineuses et vibrantes, comme on peut s'y attendre d'un jeu sur les tulipes de la Bloemen Route. Les composants sont bien faits et comprennent un merveilleux assortiment de tulipes, des engrenages de moulin à vent qui tournent réellement et des meeples de moulin à vent. Vous devrez prendre un peu de temps pour monter et construire les moulins à vent, mais une fois que c'est fait... ils sont magiques ! Où d'autre verrez-vous un meeple de moulin à vent !?
Partons aux Pays-Bas pour devenir des cultivateurs de tulipes et des entrepreneurs ! Le thème et le style de jeu de Windmill Valley sont tellement agréables et uniques. La rejouabilité est assurée par des améliorations de moulins à vent et des actions de joueurs en constante évolution, et il y a même un mode solo. Si vous cherchez un jeu avec un thème fantaisiste et une stratégie modérée... c'est une excellente option. Il y a cependant très peu d'interaction entre les joueurs dans Windmill Valley. C'est beaucoup de "je travaille sur mes affaires et voyons qui gagne". Pour les joueurs qui recherchent un jeu calme, relaxant et non captivant, c'est aussi une excellente option.
THÈME GÉNÉRAL
Windmill Valley est inspiré par la Bloemen Route ou « Route des Fleurs » qui s'étend sur 40 km à travers la région néerlandaise des tulipes. Dans ce jeu, vous aurez l'occasion de participer à la folie des tulipes et de construire des moulins à vent, de chercher de nouvelles tulipes à planter et d'embaucher de l'aide pour exécuter des contrats lucratifs.
ILLUSTRATIONS
Les illustrations de Windmill Valley sont lumineuses et vibrantes, comme on peut s'y attendre d'un jeu sur les tulipes de la Bloemen Route. Les composants sont bien faits et comprennent un merveilleux assortiment de tulipes, des engrenages de moulin à vent qui tournent réellement et des meeples de moulin à vent. Vous devrez prendre un peu de temps pour monter et construire les moulins à vent, mais une fois que c'est fait... ils sont magiques ! Où d'autre verrez-vous un meeple de moulin à vent !?
APERÇU DU GAMEPLAY
Le gameplay global de Windmill Valley est très simple. Chaque joueur effectuera quatre étapes à son tour, au cours de quatre manches. Une manche se termine lorsqu'un joueur a effectué une rotation complète de son plateau de moulin à vent, de sorte que les joueurs peuvent être à des manches différentes. Cependant, une fois qu'un joueur atteint la quatrième manche, la fin de partie est déclenchée pour tous les joueurs. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin des quatre manches gagne la partie. Chaque joueur effectuera 4 étapes pendant son tour :
Étape 1 : Ajustement de la vanne : les joueurs peuvent ouvrir ou fermer la vanne qui détermine le nombre de cases que le plateau du moulin à vent tournera. Cette étape peut être la plus difficile à apprendre... mais après quelques tours, elle est devenue plus naturelle.Étape 2 : Ajustement du niveau de l'eau : les joueurs déplaceront le niveau de l'eau vers le haut ou vers le bas en fonction de ce qu'ils ont fait à l'étape 1.
Étape 3 : Mouvement de la roue : les joueurs feront tourner la roue en fonction de l'étape 1.
Étape 4 : Effectuer des actions : les joueurs pourront effectuer des actions en fonction de l'endroit où la rotation de leur moulin à vent s'est arrêtée. Les actions disponibles sont : abaisser le bassin d'eau, planter des tulipes, améliorer les actions du moulin à vent, obtenir des améliorations de ferme, construire un moulin à vent, visiter le marché et effectuer du commerce extérieur.
Les étapes ne sont pas excessivement compliquées en elles-mêmes, mais il faut un certain temps pour comprendre comment elles fonctionnent toutes ensemble et comment élaborer une stratégie. Il peut falloir quelques tours pour apprendre comment la vanne fonctionne avec les actions que vous souhaitez effectuer sur votre moulin à vent et comment ces actions affecteront les tours futurs. Lors d'une deuxième partie de Windmill Valley, j'ai vraiment pu apprécier la stratégie et le gameplay beaucoup plus !
RÉFLEXIONS FINALES
J'ai joué à Windmill Valley plusieurs fois et j'apprécie vraiment le thème et le style. C'est un joli jeu de style européen à avoir dans le mix avec ces belles tulipes vibrantes. Le jeu se démarque beaucoup par son thème et ses composants uniques. Il y a une certaine difficulté à apprendre toutes les actions et comment les étapes fonctionnent ensemble pendant un tour, Windmill Valley pourrait être un peu difficile pour les joueurs moins expérimentés. Cependant, il y a suffisamment de nouveauté et de légèreté dans le gameplay pour que je pense que même le joueur novice s'amuserait à apprendre ce jeu !
Zatu Review Summary
Score Zatu
68%

