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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Whitehall Mystery est un jeu de mouvement caché où un joueur contre tous dans lequel 1 à 3 détectives affrontent un joueur dans le rôle de Jack l'Éventreur. Ce dernier laissera une traînée de cadavres jonchant les rues du Londres victorien à moins que les détectives ne puissent l'appréhender en premier.

Ce genre de jeu a une histoire bien établie : Scotland Yard de Ravensburg partage de nombreuses similitudes, tout comme Fury of Dracula. Letters From Whitechapel est le plus directement comparable, étant donné qu'il est des mêmes concepteurs et également publié par Fantasy Flight. Alors, comment se joue Whitehall Mystery et pourquoi devriez-vous envisager de l'acheter plutôt que les alternatives ?

Gameplay

Whitehall se joue de 2 à 4 joueurs, un joueur incarne Jack et les autres contrôlent trois détectives à sa poursuite.

Whitehall Mystery est un jeu de mouvement caché où un joueur contre tous dans lequel 1 à 3 détectives affrontent un joueur dans le rôle de Jack l'Éventreur. Ce dernier laissera une traînée de cadavres jonchant les rues du Londres victorien à moins que les détectives ne puissent l'appréhender en premier.

Ce genre de jeu a une histoire bien établie : Scotland Yard de Ravensburg partage de nombreuses similitudes, tout comme Fury of Dracula. Letters From Whitechapel est le plus directement comparable, étant donné qu'il est des mêmes concepteurs et également publié par Fantasy Flight. Alors, comment se joue Whitehall Mystery et pourquoi devriez-vous envisager de l'acheter plutôt que les alternatives ?

Gameplay

Whitehall se joue de 2 à 4 joueurs, un joueur incarne Jack et les autres contrôlent trois détectives à sa poursuite.

Avant le début du jeu, Jack enregistre les lieux des quatre meurtres macabres qu'il a l'intention de commettre, dispersés dans Londres, avec un meurtre dans chacun des quatre quadrants de la carte d'époque qui compose le plateau de jeu. Les détectives placent ensuite leurs pions sur trois lieux choisis parmi une petite sélection au centre du plateau. Enfin, Jack place un disque rouge transparent sur le lieu du meurtre qu'il a choisi comme premier, qui est également son point de départ, et ainsi, le jeu commence.

La pièce de Jack n'apparaît jamais sur le plateau de jeu proprement dit. Au lieu de cela, son tour consiste à enregistrer ses mouvements sur un carnet. Il est informé par la mini-carte imprimée à l'intérieur de son écran caché. À chaque tour, il se déplace d'un espace le long d'un itinéraire marqué. D'un lieu numéroté à un lieu numéroté adjacent. Il trace un parcours vers son prochain choix parmi les trois lieux numérotés restants où il a prévu d'abattre ses victimes innocentes. Il a 15 tours pour atteindre le meurtre numéro deux. Marqué par sa figurine de Jack sur le traceur de tours publiquement visible. Puis 15 autres tours pour atteindre le meurtre trois et 15 autres pour atteindre le lieu final. Cela assurera sa victoire s'il peut éviter l'arrestation. Chaque fois qu'il atteint un lieu de meurtre, il place un autre disque rouge transparent sur le plateau, révélant sa progression et son emplacement.

Crédit à : Fantasy Flight Games

Après le tour de Jack, chacun des trois détectives aura la possibilité de se déplacer puis de chercher des indices ou de tenter une arrestation. Ils se déplacent sur le plateau sur un réseau séparé d'espaces joints, ou « croisements », qui recoupent le réseau d'espaces numérotés de Jack. Ils peuvent chacun se déplacer de deux espaces maximum. Une fois que tous se sont déplacés, ils peuvent alors soit chercher des indices sur le passage de Jack dans les lieux numérotés adjacents, soit choisir un espace numéroté pour arrêter Jack, s'il s'y trouve.

La recherche d'indices consiste à demander à Jack s'il est passé par chaque endroit l'un après l'autre, si c'est le cas, il est marqué par un jeton jaune transparent sur la carte et le questionnement s'arrête. L'arrestation consiste à choisir un seul espace numéroté adjacent et si Jack s'y trouve, il est arrêté et les détectives gagnent. Ils peuvent également gagner en l'encerclant dans un endroit de manière à ce qu'il ne puisse pas bouger, car les pièces des détectives bloquent son mouvement.

Les deux parties possèdent également des capacités spéciales. Jack dispose de trois paires de cartes qui lui permettent des mouvements modifiés ou améliorés. Telles que la capacité de traverser l'eau, et l'aident à brouiller les pistes des détectives. Les détectives disposent de quatre pouvoirs à eux trois qui affectent le mouvement ou améliorent autrement leur tour.

À quoi ressemble le jeu ?

C'est un excellent jeu et c'est définitivement mon premier choix pour jouer quelque chose de ce genre. La raison principale est qu'il est simple et rapide à jouer. Les mécanismes sont élégants et efficaces pour offrir constamment une expérience palpitante aux deux camps. Il se déroule à un rythme énergique, pour une durée d'une heure, et souvent beaucoup moins.

Jack est confronté au casse-tête de la planification préalable au jeu, puis, une fois le jeu commencé, il savoure des moments où il se sent au sommet du monde. Il tourne en rond autour des imbéciles. Mais il y a aussi des situations tendues. Des décisions torturantes quant à savoir si et quand jouer une carte de mouvement spéciale. Ou même changer de cap et se diriger vers un autre lieu de meurtre que celui prévu initialement. Finalement, il y a soit l'euphorie de réussir le dernier coup. Soit, alternativement, une lutte désespérée pour s'échapper alors que le filet se resserre autour de lui.

Pour les détectives, le jeu commence par une impression d'impossibilité. Si peu d'informations et tant d'espace, semble-t-il, pour que Jack puisse errer librement. Puis vous vous arrêtez, faites une pause et commencez à planifier. Vous savez où il commence. Avec un peu de réflexion sur les premiers tours, vous réalisez qu'il y a un nombre fini d'endroits où il peut se trouver. Vous pouvez alors commencer à resserrer progressivement le filet autour de lui. En adoptant une approche pas à pas jusqu'à ce que vous l'ayez (espérons-le) mis à terre. Ou peut-être, au lieu de cela, vous planifiez quelques coups audacieux et prenez un risque en supposant qu'il est allé d'un côté plutôt que de l'autre – un gros pari, mais parfois un gros gain aussi.

Ce jeu peut fonctionner avec des novices en matière de jeux. Les règles sont simples et digestes, mais il sera également excellent avec des joueurs expérimentés d'Eurogames (tant que vous ne permettez pas la "paralysie d'analyse"), car la profondeur de la stratégie soutient une réflexion approfondie. Il se joue également splendidement quel que soit le nombre de joueurs. J'ai autant apprécié les parties en tête-à-tête que les parties à un contre tous. L'équilibre est également excellent. J'ai vu des victoires rapides pour les deux camps et aussi des finales haletantes qui approchaient le décompte maximal de 60 tours. Les parties plus rapides lorsque les détectives gagnent ont parfois un peu de chance, mais leur rapidité atténue le côté potentiellement frustrant. Dans ces occasions, nous avons simplement rejoué une partie immédiatement.

La qualité de production et le design sont de haut niveau, comme on peut s'attendre d'une sortie de Fantasy Flight.

Dans l'ensemble, c'est un excellent achat qui devrait être beaucoup joué par un public varié. Je le joue par intermittence. Il sort, est beaucoup joué, puis disparaît pendant quelques mois. Mais il revient toujours. C'est le jeu du chat et de la souris par excellence et un ajout digne de toute collection.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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