SCOPE est un jeu de 2 à 4 joueurs, se déroulant pendant la Bataille de Stalingrad, où les joueurs incarnent des équipes de snipers des deux camps. L'objectif du jeu est d'éliminer les snipers ennemis ou les troupes ennemies pour une valeur totale de points dépendant du scénario joué.
Un jeu rapide et immersif de 5 à 15 minutes par partie, avec différents niveaux de difficulté et des règles expliquées en deux minutes. Une fois que vous y aurez goûté, vous ne pourrez plus vous arrêter.
SCOPE est un jeu de stratégie, de ruse et de bluff qui vous fera vous sentir comme un vrai sniper, cherchant et sélectionnant vos cibles, tirant judicieusement et changeant de position pour ne pas être découvert et éliminé.
RÈGLES :
MISE EN PLACE DU JEU : chaque joueur place ses cartes Zone face cachée, dans une matrice rectangulaire qui forme son Front. Vous pouvez disposer les cartes n'importe où. Le nombre et le type de cartes dépendent du Scénario choisi. Un joueur peut regarder ses cartes quand il le souhaite au cours de la partie.
OBJECTIF : Le joueur qui élimine en premier tous les snipers de l'équipe rivale ou qui atteint en premier les points objectifs du Scénario choisi gagne.
JEU DE BASE :
Deux joueurs alternent les tours pendant la partie. Lors d'un tour, chaque joueur ne doit effectuer qu'une des deux actions suivantes :
DÉPLACER : le joueur prend les 4 cartes de n'importe quel Quadrant (groupe de 2-2 cartes Zone) de son Front, et les réorganise comme il le souhaite dans le même Quadrant.
RECHERCHER : Le joueur révèle une carte Zone ennemie. Si la carte contient un Sniper ou une Unité, le joueur peut Tirer et l'éliminer.
Si vous décidez de Tirer, retirez la carte Zone et placez-la dans votre zone de score. Ensuite, placez votre carte Tir au centre d'un Quadrant de votre Front où il y a au moins un Sniper. La carte retirée est remplacée par une carte Zone vide du même Front. Si la carte révélée est un Leurre, le joueur est obligé de Tirer sans retirer le Leurre du Front.
La carte Tir représente le bruit fort du tir. Elle est placée sur le Quadrant d'où le Sniper a Tiré. Elle y reste jusqu'au début de son prochain tour.
MODE AVANCÉ :
Le mode avancé ajoute des règles au jeu de base, ce qui en fait une expérience de jeu plus complète et plus difficile. Dans ce mode de jeu, les cartes Unité offrent plus d'actions à choisir à son tour, de sorte que le joueur dispose de plus d'options en fonction des unités alliées présentes sur le Front. Comme dans le jeu de base, les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule action par tour.
SNIPER : offre l'action RECHERCHER (et Tirer) du jeu de base.
OFFICIER : révélez une position d'Officier allié pour obtenir une action DÉPLACER supplémentaire.
ÉCLAIREUR : révélez deux cartes adjacentes sans pouvoir Tirer.
MORTIER : révélez une position de Mortier allié pour attaquer et éliminer n'importe quelle carte (y compris un Leurre).
MITRAILLEUSE : peut Tirer sur les cartes adjacentes et arrêter les assauts d'infanterie.
INFANTERIE : peut envahir le Front ennemi et revenir en renfort après avoir été éliminée.
PARTIE À 3-4 JOUEURS :
Dans les parties à 4 joueurs, chaque camp est divisé en Snipers et Unités. Ainsi, chaque joueur contrôle l'une de ces Divisions. Le jeu se joue par équipes. Le tour est divisé en 4 tours, au cours desquels le joueur correspondant ne peut utiliser qu'une action des cartes de sa Division.
Dans les parties à 3 joueurs, un joueur dirige les deux Divisions du même camp.