Le Creux sinistre s'agrandit
Les deux extensions pour Warhammer Underworlds: Creux sinistre sont sorties depuis au moins quinze jours chacune. Avec une nouvelle saison qui approche, les deux nouvelles bandes de guerre, la Malédiction du bourreau et le Pacte de la Peste de Skabbik, en valent-elles la peine ? Bien que je joue Nighthaunt dans Age of Sigmar, je n'ai utilisé aucune des deux bandes de guerre dans une partie d'Age of Sigmar, donc mes opinions ne reflètent que les bandes de guerre telles qu'elles jouent dans Warhammer Underworlds.
Vous avez été condamné
La Malédiction du bourreau, une collection de bourreaux fantomatiques. Ils sont les juges, jurys et bourreaux littéraux des Nighthaunt. Ils tournent tous autour, sans surprise étant donné le thème de la bande de guerre, du soutien mutuel et de l'élimination des combattants ennemis qu'ils ont condamnés. En utilisant leur carte de complot unique, les bourreaux condamnent leurs ennemis, leur donnant des compteurs "condamné" qu'ils peuvent récupérer après élimination, alimentant ainsi leur condition d'inspiration et leurs cartes d'objectif.
Ce sont des bandes de guerre très axées sur l'élimination, ce à quoi je suis personnellement déjà enclin, et elles sont rapidement devenues l'une de mes préférées à jouer. Si le Bourreau lui-même est en vie, la bande de guerre ne s'arrêtera littéralement jamais. Pour chaque élimination qu'il réalise, pouvoir ranimer un allié tombé est à la fois courant pour les bandes de guerre de l'allégeance de la mort et très pratique dans une bande de guerre axée sur le soutien comme celle-ci, même si les alliés ressuscités rapportent toujours un point de gloire s'ils sont tués par la suite.
Le Creux sinistre s'agrandit
Les deux extensions pour Warhammer Underworlds: Creux sinistre sont sorties depuis au moins quinze jours chacune. Avec une nouvelle saison qui approche, les deux nouvelles bandes de guerre, la Malédiction du bourreau et le Pacte de la Peste de Skabbik, en valent-elles la peine ? Bien que je joue Nighthaunt dans Age of Sigmar, je n'ai utilisé aucune des deux bandes de guerre dans une partie d'Age of Sigmar, donc mes opinions ne reflètent que les bandes de guerre telles qu'elles jouent dans Warhammer Underworlds.
Vous avez été condamné
La Malédiction du bourreau, une collection de bourreaux fantomatiques. Ils sont les juges, jurys et bourreaux littéraux des Nighthaunt. Ils tournent tous autour, sans surprise étant donné le thème de la bande de guerre, du soutien mutuel et de l'élimination des combattants ennemis qu'ils ont condamnés. En utilisant leur carte de complot unique, les bourreaux condamnent leurs ennemis, leur donnant des compteurs "condamné" qu'ils peuvent récupérer après élimination, alimentant ainsi leur condition d'inspiration et leurs cartes d'objectif.
Ce sont des bandes de guerre très axées sur l'élimination, ce à quoi je suis personnellement déjà enclin, et elles sont rapidement devenues l'une de mes préférées à jouer. Si le Bourreau lui-même est en vie, la bande de guerre ne s'arrêtera littéralement jamais. Pour chaque élimination qu'il réalise, pouvoir ranimer un allié tombé est à la fois courant pour les bandes de guerre de l'allégeance de la mort et très pratique dans une bande de guerre axée sur le soutien comme celle-ci, même si les alliés ressuscités rapportent toujours un point de gloire s'ils sont tués par la suite.
Il faut dire un mot sur les choix stylistiques des sculptures de La Malédiction du Bourreau. Pour un grand leader robuste de 5 points de vie et 3+ dégâts, le Bourreau lui-même est le plus grand modèle physiquement, à la fois dans la bande de guerre et dans ma collection personnelle d'équipes Warhammer Underworlds (malheureusement, je ne possède pas l'insaisissable bande de guerre de Mollog pour le comparer au plus grand membre de la bande de guerre).
De plus, l'épée du Bourreau étant une arme si imposante en termes de dégâts (3+), il est agréable de constater que sur la sculpture, c'est de loin l'élément de design le plus accrocheur. Le reste de la bande de guerre est tout aussi thématique, avec des silhouettes dont la taille diminue à mesure que leurs statistiques de santé diminuent. Warhammer met clairement beaucoup d'efforts dans la conception des sculptures des bandes de guerre, car les détails subtils comme le Porteur se penchant sous le poids de son bloc d'exécution sont charmants, sans parler du Scriptor pointant littéralement sa cible qu'il condamne.
La Peste se propage
La peste et les maladies sont omniprésentes dans le royaume des bêtes, et Skabbik et sa fidèle Meute de la Peste souhaitent tout échantillonner. Un groupe de Skavens dans Warhammer Underworlds qui ont un stratagème basé sur l'étourdissement, cela a déjà été fait, mais un prêtre de la peste Skaven, c'est nouveau. Blague à part, ils sont en fait une bande de guerre de contrôle très amusante, même s'ils sont un peu plus fragiles que ce que l'on aimerait pour le contrôle de territoire. À première vue, leur astuce est que chaque fois qu'ils sont à côté d'un ennemi au début d'un tour (à l'exception des deux plus petits sbires Skavens), mais aussi utile que cela soit, c'est plus un moyen de dissuasion pour les bandes de guerre plus faibles. Le véritable stratagème réside dans les cartes de pouvoir qui leur permettent d'utiliser le territoire qu'ils ont "souillé".
La souillure est un mécanisme exclusif géré par la carte de complot de la bande de guerre et n'est pas seulement la façon dont le groupe s'inspire, mais aussi la façon dont ils marquent plusieurs cartes d'objectif et, comme mentionné précédemment, utilisent de nombreuses cartes de pouvoir. La souillure d'un territoire est simplement effectuée en ayant soit un combattant avec le mot-clé "pollueur" sur un objectif, soit en ayant deux combattants de la bande de guerre dans le même territoire. Parce que les territoires ne se souillent qu'à la fin d'un tour, cela laisse la Meute de la Peste devoir se concentrer sur la mise en place au premier tour afin qu'ils puissent "éclater" au deuxième tour, un exploit beaucoup plus facile à dire qu'à faire avec leur dé de défense moyen de 1 et leurs 2,5 points de vie.
Un autre inconvénient de cette bande de guerre est que la plupart des objectifs sont marqués à la fin d'un tour ou pendant le tour d'un adversaire, ce qui signifie que vous devez mettre en place des choses et réussir à les maintenir pendant au moins une activation avant de pouvoir marquer quoi que ce soit. D'un autre côté, ils sont très efficaces une fois que vous avez établi une présence et obtenu un territoire souillé. Bien qu'ils ne gagneront rien pour leurs dégâts, lorsque vous voulez contrôler le plateau dans Warhammer Underworlds, 1 dégât est tout ce dont vous avez besoin pour repousser vos ennemis.
Tout comme la Malédiction du Bourreau, le Pacte de la Peste présente également des sculptures magnifiques. De l'adorable petit rat-sbire Skritter aux classiques, bandés, infectés, Rabidus, ces prêtres maniant le censeur sont à la fois des rats religieux et des nuisibles porteurs de maladies. De plus, l'écrivain en moi apprécie vraiment tous les jeux de mots médicaux/infectieux/maladies dans les noms des membres du Pacte de la Peste que je présume être les suivants : Rikkit - référence évidente au rachitisme, mais avec une orthographe différente. Poxlix - faisant référence au terme familier pour une maladie "pox", comme la varicelle ou la variole du singe. Rabidus - une référence à la rage. Skabbik et Itchitt - gale et démangeaisons respectivement.
Entrée dans la ronde 3
Au final, que pensez-vous de ces deux bandes de guerre ? Je les aime bien. J'ai joué une douzaine de parties avec elles maintenant, donc mes pensées ne sont en aucun cas définitives en termes de niveau de puissance, mais ces deux bandes de guerre sont vraiment amusantes à jouer, surtout dans Creux sinistre. Comme toutes les bandes de guerre dans Warhammer Underworlds, elles ont toutes deux des forces et des faiblesses, et toutes deux ont des situations où elles excellent et des situations où vous souhaiteriez jouer autre chose. Ce qui m'importe, c'est qu'elles sont amusantes à jouer, que les sculptures sont belles et qu'elles sont amusantes à peindre, et si l'une de ces trois choses vous séduit, je vous les recommande toutes les deux.
Zatu Review Summary
Score Zatu
76%

