Dans Warhammer 40,000 Conquest, un jeu de cartes évolutif pour deux joueurs, vous incarnez un seigneur de guerre menant vos armées au combat contre votre adversaire afin de remporter une victoire glorieuse. Même en menant vos guerriers les plus braves au combat, vous devez planifier l'avenir, en établissant une présence sur les planètes avant que les marées de la guerre ne les consument dans le sang et le feu. Vous devez conquérir le secteur Traxis par la force des armes, car dans les ténèbres lugubres du lointain futur, il n'y a que la guerre. Warhammer 40,000: Conquest introduit sept factions distinctes : Space Marines, Astra Militarum, Orks, Chaos, Dark Eldar, Eldar et Tau. Chacune de ces factions possède une saveur et un style de jeu uniques, et une roue d'alignement introduit la possibilité de former une alliance entre deux factions. Au début du jeu, le secteur Traxis s'étend devant vous, avec des planètes attendant le piétinement des armées sur le chemin de la guerre. Chaque tour commence par vous et votre adversaire préparant la bataille. Les cartes planète sont disposées en ligne entre les joueurs au début du jeu, et la planète la plus à gauche du joueur qui commence est la première planète. Chaque tour, vous ou votre adversaire s'affrontent sur la première planète, et le vainqueur capture la première planète. Capturer des planètes est votre objectif ultime. Certaines planètes possèdent des matériaux essentiels nécessaires aux armées du 41e millénaire. D'autres offrent des avantages stratégiques à ceux qui les détiennent, tandis que d'autres encore abritent une grande richesse technologique. Chacune des cartes planète possède un ou plusieurs symboles dans le coin supérieur gauche, désignant les atouts de cette planète. Ces symboles ne confèrent aucune capacité en eux-mêmes, mais le premier joueur à collecter trois planètes partageant un symbole commun domine le secteur et gagne la partie. Votre seigneur de guerre accorde de puissantes capacités spéciales, détermine vos ressources de départ et la taille de votre main, et sert de partie vitale de votre armée, vous voudrez donc construire votre deck autour de votre seigneur de guerre pour tirer pleinement parti de ses forces - et couvrir ses faiblesses, car vaincre le seigneur de guerre de l'adversaire est une autre voie vers la victoire.