En juin 1942, les forces de l'Armée du Nord japonaise ont occupé l'île d'Attu dans le cadre de leur campagne de Midway. Attu, à l'extrémité ouest de l'archipel des Aléoutiennes, était un territoire américain. En mai 1943, les forces américaines débarquèrent sur Attu pour la libérer. Elles n'étaient pas préparées à la ténacité des défenseurs japonais et à la brutalité des conditions environnementales. Ce qui devait être une opération de nettoyage d'une semaine est devenu un combat acharné d'un mois, dont les pertes ne seraient dépassées qu'à Iwo Jima.
War in the Wind est un jeu de complexité faible à modérée (environ huit pages de règles) dépeignant les combats brutaux et les conditions sur Attu. La conception met l'accent sur les défis rencontrés par les forces américaines sous la forme de conditions météorologiques extrêmement variables et d'obstacles logistiques posés par un terrain presque insurmontable. Les Japonais doivent utiliser ces conditions à leur avantage afin de survivre au nombre écrasant d'Américains. En plus du jeu de campagne couvrant l'intégralité de la bataille, War in the Wind comprend également trois scénarios plus petits axés sur des phases distinctes de la bataille.