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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tous à bord pour une nouvelle critique ! J'ai une relation un peu compliquée avec les jeux de type "roll and write" et similaires. Bien que je les apprécie généralement beaucoup, je me retrouve rarement à avoir envie d'y jouer de la même manière que je souhaite jouer à quelque chose de plus traditionnel avec un plateau, des cartes et tout le reste.

Maintenant, ce n'est pas universellement vrai, j'ai quelques jeux indémodables que je sors régulièrement. Railroad Ink, Welcome to et Rustling Leaves se retrouvent fréquemment sur ma table de jeu. Pour moi, cependant, j'ai l'impression que lorsqu'un jeu de "roll and write" atteint une certaine complexité, il aurait probablement dû être un jeu de plateau/cartes régulier à la place. Cela ne veut pas dire que je critique certains de ces jeux de "roll and write" franchement massifs. Twilight Inscription, Hadrian’s Wall et Rome and Roll sont des jeux bien conçus, mais j'ai juste l'impression que l'aspect "roll and write" de ces jeux gêne parfois l'expérience.

Tchou Tchou

Alors, après ce long préambule, parlons de Pioneer Rails. Ce que nous avons ici est un jeu de type "flip and write" où les joueurs cherchent à construire des réseaux ferroviaires à travers l'Ouest américain à l'époque des pionniers. En traçant votre expansion, vous pourrez connecter divers points d'intérêt à votre réseau. Lorsque vous le ferez, vous pourrez les rayer de votre feuille et gagner des points, et peut-être même un ou deux pouvoirs spéciaux.

Tous à bord pour une nouvelle critique ! J'ai une relation un peu compliquée avec les jeux de type "roll and write" et similaires. Bien que je les apprécie généralement beaucoup, je me retrouve rarement à avoir envie d'y jouer de la même manière que je souhaite jouer à quelque chose de plus traditionnel avec un plateau, des cartes et tout le reste.

Maintenant, ce n'est pas universellement vrai, j'ai quelques jeux indémodables que je sors régulièrement. Railroad Ink, Welcome to et Rustling Leaves se retrouvent fréquemment sur ma table de jeu. Pour moi, cependant, j'ai l'impression que lorsqu'un jeu de "roll and write" atteint une certaine complexité, il aurait probablement dû être un jeu de plateau/cartes régulier à la place. Cela ne veut pas dire que je critique certains de ces jeux de "roll and write" franchement massifs. Twilight Inscription, Hadrian’s Wall et Rome and Roll sont des jeux bien conçus, mais j'ai juste l'impression que l'aspect "roll and write" de ces jeux gêne parfois l'expérience.

Tchou Tchou

Alors, après ce long préambule, parlons de Pioneer Rails. Ce que nous avons ici est un jeu de type "flip and write" où les joueurs cherchent à construire des réseaux ferroviaires à travers l'Ouest américain à l'époque des pionniers. En traçant votre expansion, vous pourrez connecter divers points d'intérêt à votre réseau. Lorsque vous le ferez, vous pourrez les rayer de votre feuille et gagner des points, et peut-être même un ou deux pouvoirs spéciaux.

À chaque tour de jeu de Pioneer Rails, le joueur avec le jeton de distribution distribuera 3 cartes. Il pourra en choisir une pour lui-même, la retirant ainsi des options disponibles, puis les autres joueurs pourront choisir l'une des deux cartes restantes à leur tour. La carte que vous choisissez dictera l'action que vous pourrez entreprendre ce tour-ci.

C'est l'expérience essentielle du roll and write. Une sorte de collection de sets poussée à son paroxysme avec des pouvoirs spéciaux en prime. Ce qui fait le succès ou l'échec de ces jeux, c'est l'intérêt de ces sets à collectionner. Pour ma part, j'aime avoir suffisamment de choses différentes à rechercher pour que cela reste intéressant. J'ai tendance à trouver qu'avoir quelques options ouvertes me donne l'impression de pouvoir surmonter les tirages aléatoires lorsque les cartes d'action apparaissent à chaque tour.

J'aime aussi quand certaines de ces choses interagissent entre elles. Du genre, "Hé, si tu fais A ou B, tu marqueras bien. Mais si tu réussis à faire les deux, tu nageras dans les points !" Ce genre de choses est comme de la cataire pour moi.

Quoi qu'il en soit, revenons à Pioneer Rails. Chaque joueur aura la même carte hexagonale devant lui. Sur cette carte, vous trouverez diverses caractéristiques de villes, une rivière, des montagnes et 4 hexagones, chacun avec l'une des 4 couleurs de cartes. Ces 4 hexagones de couleurs servent de points de départ pour vos 4 lignes de chemin de fer différentes. Lorsque vous choisissez votre carte pour le tour, elle aura une couleur et c'est cette couleur que vous pourrez utiliser ce tour-ci.

Vous pouvez tracer des rails sur le bord de 3 hexagones qui relient à l'hexagone initial de la couleur de la carte. Au fur et à mesure que ces lignes de chemin de fer s'allongent, elles commencent à être tracées autour des hexagones qui contiennent les diverses caractéristiques de score. Chacune des caractéristiques nécessite un nombre différent de rails autour d'elle pour être marquée. Les pépites d'or les plus simples n'en ont besoin que d'une, mais les forts nécessitent 4 rails. Ce serait probablement un peu difficile à retenir, mais heureusement, c'est imprimé directement sur chaque hexagone, ce qui est agréable !

Pépites d'or

Pioneer Rails offre une belle variété de caractéristiques de score individuelles. Les pépites d'or susmentionnées sont partout, ne nécessitent qu'un seul rail et rapportent un seul point chacune. Vous vous retrouverez généralement à en ramasser beaucoup, car c'est un bon moyen de gagner un point si vous avez moins de choix de cartes d'action idéaux. Ensuite, nous avons les banques, où vous stockez toutes vos pépites d'or. L'activation d'une banque vous permet de rayer jusqu'à 4 de vos pépites collectées. Cela vous rapportera des multiples de points pour toute votre collecte d'or.

Cela vous met dans un bon petit rythme où vous ramassez de l'or, puis cherchez une banque pour le déposer et répétez. Et comme je l'ai mentionné, j'aime beaucoup quand ces actions de score interagissent les unes avec les autres. Cela rend le tout très cohérent.

Ensuite, nous avons les forts et les ranchs. Ils rapportent tous deux des points pour chaque activation, mais la manière de les activer est un peu différente. Les forts fonctionnent de la même manière que les autres éléments que j'ai mentionnés, mais vous avez besoin de 4 rails pour les entourer. Les ranchs sont une bête beaucoup plus délicate car vous devez les séparer complètement de tous les autres ranchs. Pour ce faire, vous utilisez vos rails comme un mur pour créer de petites cellules soignées, chacune contenant un seul ranch. Si vous y parvenez, vous serez noyé sous les points.

Les deux dernières caractéristiques de score sont également liées. Ce sont les villes et les gares de triage. Elles jouent toutes deux un rôle dans la manière dont vous étendez vos lignes de chemin de fer. Voyez-vous, chaque fois que vous étendez vos rails, ils doivent former une seule ligne continue. En règle générale, vous ne pouvez pas faire de bifurcations. Ils commenceront essentiellement à l'un des hexagones de couleur de carte et se frayeront finalement un chemin vers l'une des villes sur le plateau. Les villes sont un peu différentes car elles occupent les espaces où les hexagones se rencontrent, pensez aux endroits où vous placez les villes dans Catan. Une fois que vous atteignez une ville, cette ligne de chemin de fer particulière se termine. La première ligne à atteindre une ville l'active pour le score, mais vous pouvez également y envoyer d'autres lignes de chemin de fer. La raison pour laquelle vous voudriez faire cela est que si vous connectez deux lignes dans une ville qui commencent à des hexagones de couleurs différentes, alors vous avez créé un réseau.

Les réseaux ferroviaires à eux seuls ne font rien. Mais si vous avez un ou plusieurs dépôts ferroviaires rayés, vous obtiendrez de nombreux points pour le nombre de villes connectées dans votre plus grand réseau. C'est assez difficile à réaliser correctement, mais seigneur, cela fait pleuvoir les points si vous y parvenez. En plus de tout cela, vous utilisez également les villes pour activer les 4 actions spéciales que vous pouvez entreprendre. Chaque ville à laquelle vous vous connectez vous permet une action spéciale. Cela pourrait être de construire un pont sur la rivière, la seule façon de relier les deux côtés de la carte. Vous pourriez creuser un tunnel entre les hexagones montagneux, couper à travers un hexagone désertique, ignorer la couleur de la carte que vous avez sélectionnée ce tour-ci ou même placer une bifurcation dans l'une de vos voies ferrées. Tout est bon.

Approche de la gare

Tout cela ressemble à une offre plutôt solide pour un jeu de "roll and write", mais j'ai encore quelques petites choses à vous dire. Chaque partie verra 3 cartes objectifs tirées. Celles-ci pimentent un peu le jeu et vous incitent à rechercher des objectifs différents à chaque fois que vous jouez. Mais il y a aussi l'aspect poker du jeu que j'ai complètement passé sous silence. Voyez-vous, les cartes que vous sélectionnez ont également une valeur à considérer. Les cartes seront soit un 10, un valet, une dame, un roi ou un as. Et chacune que vous sélectionnez est notée sur votre feuille. Tous les cinq tours, vous examinez la main que vous avez créée et marquez des points. Vous obtiendrez toujours au moins 1 point, mais vous pourriez en obtenir 6 si vous êtes malin avec ce que vous choisissez. Oh, et si vous activez un saloon sur le plateau, vous pouvez doubler la valeur de votre prochaine main scorée. *La tête explose*

J'ai beaucoup divagué ici. En fait, vous savez à peu près comment jouer à tout le jeu maintenant. Il y a quelques points supplémentaires à aborder, comme le fait qu'il y a deux cartes à jouer, ainsi que de nombreuses cartes objectifs différentes à choisir à chaque partie. Mais pour en revenir à la façon dont j'ai commencé cette critique, quand je regarde ce jeu, je ne pense pas que Pioneer Rails aurait dû être un jeu de plateau plus traditionnel avec des plateaux et de petits jetons en bois pour les rails. Je pense que les aspects "roll and write" de ce jeu y ajoutent, plutôt que de le desservir. C'est vraiment satisfaisant de voir vos rails s'étaler sur la carte et à la fin du jeu, de simplement la ramasser et de la comparer avec celles de vos amis. Toutes les différentes façons de marquer sont bonnes et il y a suffisamment de points d'interaction entre elles pour que cela reste intéressant mais pas écrasant.

C'est une expérience plutôt solitaire, cependant, comme beaucoup de jeux de "roll and write". La seule véritable forme d'interaction entre les joueurs est la carte que le distributeur choisit et qui marque les cartes objectifs en premier. À part ça, c'est vraiment la tête baissée et concentré sur son propre plateau. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, tous les jeux n'ont pas besoin que vous vous préoccupiez de ce que font vos adversaires à chaque tour. En fait, parfois, c'est agréable de se perdre dans son petit monde.

En fin de compte, Pioneer Rails est un fantastique jeu de "flip and write" de poids moyen, doté d'une grande cohérence thématique, que je prévois de jouer régulièrement pendant longtemps.

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

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