Sésame, ouvre-toi
Unreliable Wizard est un jeu japonais de 2022 qui sortira sa nouvelle version en anglais en 2024. Salt and Pepper games brille actuellement avec ses jeux solo et à deux joueurs, du très acclamé et compétitif Watergate au récent succès solo Resist qui sera bientôt remanié en Witchcraft. Ce nouvel ajout au catalogue est un jeu d'exploration de donjons présenté dans le style d'un vieux jeu vidéo 8-bit. Ce style artistique pourrait facilement être un élément du jeu que l'on adore ou que l'on déteste dès le départ, mais pour moi, la nostalgie qu'il évoque m'a fait sourire dès que j'ai ouvert la boîte. Alors, qu'y a-t-il dans la boîte ? Le jeu est entièrement composé de cartes. Dans cette édition, il y a un certain nombre de decks différents, tous reconnaissables à leurs dos distincts, et un ensemble de protège-cartes pour les ranger. Il y a aussi un meeple de sorcier en bois et un pion de monstre en acrylique, deux touches superflues mais amusantes malgré tout !
Abracadabra !
D'un point de vue narratif, c'est assez simple. Vous êtes un apprenti sorcier chargé par le Roi de détruire le Seigneur Démon, Terra, et ainsi de sauver la Princesse. En avançant dans les terres tourmentées, vous devrez combattre les sbires ennemis et rassembler de nouvelles magies et compagnons de voyage pour vous aider en chemin.
Vous déplacerez votre meeple de sorcier (weeple ? wizple ?) le long de la carte, subissant des dégâts pour certains types de terrains que vous traversez, certains vous guérissant même si vous avez de la chance. Chaque type de terrain infligera plus de dégâts, les emplacements les plus au nord infligeant jusqu'à 3 coups juste pour les traverser. Vous continuerez à explorer jusqu'à atteindre un espace de rencontre. Là, vous retournez une carte monstre et lancez des sorts jusqu'à ce qu'ils soient vaincus. Il y a trois couleurs de sorts, Rouge, Vert et Bleu, qui peuvent être combinées pour créer des mouvements puissants comme indiqué dans votre grimoire. Pendant chaque bataille, vous piochez un certain nombre de cartes de votre deck de sorts, subissant un dégât pour chacune, après tout, lancer des sorts vous épuise ! Ensuite, vous additionnez vos points de sorts, soustrayez les points de défense du monstre et c'est le montant de dégâts que le sbire subit. Si vous parvenez à les tuer, vous obtenez un bonus de santé, une carte sort/compagnon aléatoire et continuez, sinon, vous subissez des dégâts et réessayez. Le système est simple, mais à mesure que vous construisez votre deck de sorts et améliorez votre grimoire, cela peut devenir un puzzle intéressant alors que vous déterminez quels sorts feront le plus de dégâts. En chemin, vous rencontrerez des compagnons comme le Paladin ou le Moine ou même le Héros et la Princesse qui vous aideront en ajoutant des points d'attaque supplémentaires et des pouvoirs additionnels. Une fois que vous atteignez le sommet de la carte, vous devrez affronter Terra lui-même et avec beaucoup de santé, il continuera à se régénérer plus longtemps il faudra pour le tuer ! Une fois vaincu, le jeu est gagné.
Sésame, ouvre-toi
Unreliable Wizard est un jeu japonais de 2022 qui sortira sa nouvelle version en anglais en 2024. Salt and Pepper games brille actuellement avec ses jeux solo et à deux joueurs, du très acclamé et compétitif Watergate au récent succès solo Resist qui sera bientôt remanié en Witchcraft. Ce nouvel ajout au catalogue est un jeu d'exploration de donjons présenté dans le style d'un vieux jeu vidéo 8-bit. Ce style artistique pourrait facilement être un élément du jeu que l'on adore ou que l'on déteste dès le départ, mais pour moi, la nostalgie qu'il évoque m'a fait sourire dès que j'ai ouvert la boîte. Alors, qu'y a-t-il dans la boîte ? Le jeu est entièrement composé de cartes. Dans cette édition, il y a un certain nombre de decks différents, tous reconnaissables à leurs dos distincts, et un ensemble de protège-cartes pour les ranger. Il y a aussi un meeple de sorcier en bois et un pion de monstre en acrylique, deux touches superflues mais amusantes malgré tout !
Abracadabra !
D'un point de vue narratif, c'est assez simple. Vous êtes un apprenti sorcier chargé par le Roi de détruire le Seigneur Démon, Terra, et ainsi de sauver la Princesse. En avançant dans les terres tourmentées, vous devrez combattre les sbires ennemis et rassembler de nouvelles magies et compagnons de voyage pour vous aider en chemin.
Vous déplacerez votre meeple de sorcier (weeple ? wizple ?) le long de la carte, subissant des dégâts pour certains types de terrains que vous traversez, certains vous guérissant même si vous avez de la chance. Chaque type de terrain infligera plus de dégâts, les emplacements les plus au nord infligeant jusqu'à 3 coups juste pour les traverser. Vous continuerez à explorer jusqu'à atteindre un espace de rencontre. Là, vous retournez une carte monstre et lancez des sorts jusqu'à ce qu'ils soient vaincus. Il y a trois couleurs de sorts, Rouge, Vert et Bleu, qui peuvent être combinées pour créer des mouvements puissants comme indiqué dans votre grimoire. Pendant chaque bataille, vous piochez un certain nombre de cartes de votre deck de sorts, subissant un dégât pour chacune, après tout, lancer des sorts vous épuise ! Ensuite, vous additionnez vos points de sorts, soustrayez les points de défense du monstre et c'est le montant de dégâts que le sbire subit. Si vous parvenez à les tuer, vous obtenez un bonus de santé, une carte sort/compagnon aléatoire et continuez, sinon, vous subissez des dégâts et réessayez. Le système est simple, mais à mesure que vous construisez votre deck de sorts et améliorez votre grimoire, cela peut devenir un puzzle intéressant alors que vous déterminez quels sorts feront le plus de dégâts. En chemin, vous rencontrerez des compagnons comme le Paladin ou le Moine ou même le Héros et la Princesse qui vous aideront en ajoutant des points d'attaque supplémentaires et des pouvoirs additionnels. Une fois que vous atteignez le sommet de la carte, vous devrez affronter Terra lui-même et avec beaucoup de santé, il continuera à se régénérer plus longtemps il faudra pour le tuer ! Une fois vaincu, le jeu est gagné.
Hocus Pocus
Ce pack contient également une extension intitulée The Unstable Spirit Towers qui ajoute une multitude de matériel supplémentaire. Le plus grand ajout est une carte alternative qui offrira des opportunités de collecter des objets puissants comme des bâtons et des capes qui augmenteront votre pouvoir, ainsi que des cristaux qui peuvent être dépensés pour certaines capacités. Il y a aussi un tout nouvel ensemble de sbires composés de plusieurs cartes offrant des récompenses encore plus puissantes lorsqu'ils sont vaincus. Je pense que ce pack ajoute beaucoup de contenu bienvenu. J'ai vraiment apprécié le jeu de base, mais après quelques parties, j'ai remarqué qu'il devenait un peu répétitif. L'ajout de plus de sbires et des objets magiques en particulier a vraiment pimenté le gameplay et bien que je ne les utilise pas tout le temps, je suis content qu'ils soient là pour varier les plaisirs de temps en temps.
Si vous avez envie d'une expérience solo compacte, c'est un excellent ajout à la collection. Juste un paquet de 32 cartes qui se glisse facilement dans votre poche et peut être joué en 15 à 20 minutes. Le style artistique ne plaira pas à tout le monde, mais pour ceux qui sont assez âgés pour se souvenir de l'époque où le 8-bit n'était pas un choix stylistique mais une merveille technologique, il évoque les bons sentiments. Si cela vous ressemble... achetez-le sans hésiter.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

