Armés d'une magie post-moderne basée sur des tabous stricts et des rituels dangereux, les PJ doivent s'efforcer de créer le monde qu'ils désirent, plutôt que celui dont ils ont hérité. Les luttes de la cabale sont profondément personnelles mais potentiellement monumentales. Elles peuvent aller de la promotion d'intérêts marginaux dans la politique locale à la revendication du pouvoir des lignes telluriques en passant par le déclenchement d'une crise financière mondiale. Ils pourraient s'emparer d'artefacts puissants, remodeler leur environnement ou suivre le chemin sacré d'un archétype cosmique pour atteindre l'illumination mystique. Unknown Armies 3e Édition Livre 3 Révélation - Le livre de l'étrange. Du carburant pour le Maître de Jeu : rempli d'idées, d'accroches, d'informations, de fragments, de mensonges, de vérités et d'horreurs. Qu'est-ce qui est une hérésie et qu'est-ce qui n'est qu'une rumeur ? Des personnages, des lieux, des créatures et des événements bizarres pour le Maître de Jeu. Encore plus de magie.