Armés d'une magie post-moderne basée sur des tabous stricts et des rituels dangereux, les PJ doivent s'efforcer de créer le monde qu'ils désirent, plutôt que celui dont ils ont hérité. Les luttes de la cabale sont profondément personnelles mais potentiellement monumentales. Elles peuvent aller de la promotion d'intérêts marginaux dans la politique locale à la revendication du pouvoir des lignes telluriques en passant par le déclenchement d'une crise financière mondiale. Ils pourraient s'emparer d'artefacts puissants, remodeler leur environnement, ou suivre le chemin sacré d'un archétype cosmique pour atteindre l'illumination mystique. Unknown Armies 3e Édition Livre 2 : Mener une partie – le livre du Maître de Jeu. Présenter aux joueurs et à leurs personnages des obstacles à leurs rêves fiévreux de changer le monde. Procédures pour superviser la création de personnage et la collaboration à l'établissement du cadre lors de la première session de jeu. De nombreuses informations sur le monde de l'underground occulte.