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Zatu Review Summary

Score Zatu

55%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Qu'est-ce que ce jeu ?

Le jeu de cartes Umbrella Academy est basé sur les comics du même nom – vous êtes peut-être plus familier avec l'adaptation à succès de Netflix. Les comics racontent l'histoire d'une famille de sept frères et sœurs adoptifs dotés de super-pouvoirs inhabituels. Chaque joueur incarne l'un des sept frères et sœurs et doit travailler en équipe pour vaincre une série d'attaques de méchants en jouant des cartes à son tour. Chaque manche apporte un nouveau méchant et une nouvelle série de cartes d'attaque.

Les cartes de héros et de méchants ont toutes deux une valeur d'attaque et un joueur doit jouer un nombre plus élevé pour vaincre la carte et la retirer de la pioche. Alternativement, les cartes peuvent être bloquées en jouant une carte de même valeur. Cela la retire également de la pioche, mais signifie que le joueur doit subir la moitié des dégâts de la carte immédiatement. Les joueurs peuvent aussi se soigner à la place, laissant la carte du méchant incontestée pour ce tour. Enfin, les joueurs peuvent utiliser le pouvoir spécial de leur personnage. Cela coûte une vie mais peut avoir des effets puissants. À la fin de la manche, le total des dégâts des cartes restantes est réparti entre tous les joueurs.

De cette façon, les joueurs affrontent un nombre de méchants déterminé par le nombre de joueurs. À la fin de chaque manche, toutes les cartes invaincues sont mises de côté sous la carte "bataille finale". Celles-ci sont ressorties après que le dernier méchant ait été vaincu et sont utilisées pour créer une nouvelle ligne de bataille. Au verso des méchants se trouvent des cartes d'attaque plus puissantes, et l'une d'elles, choisie au hasard, est également ajoutée à la ligne de bataille. Si les joueurs parviennent à traverser cette manche finale avec au moins un personnage encore en vie, ils gagnent.

Qu'est-ce que ce jeu ?

Le jeu de cartes Umbrella Academy est basé sur les comics du même nom – vous êtes peut-être plus familier avec l'adaptation à succès de Netflix. Les comics racontent l'histoire d'une famille de sept frères et sœurs adoptifs dotés de super-pouvoirs inhabituels. Chaque joueur incarne l'un des sept frères et sœurs et doit travailler en équipe pour vaincre une série d'attaques de méchants en jouant des cartes à son tour. Chaque manche apporte un nouveau méchant et une nouvelle série de cartes d'attaque.

Les cartes de héros et de méchants ont toutes deux une valeur d'attaque et un joueur doit jouer un nombre plus élevé pour vaincre la carte et la retirer de la pioche. Alternativement, les cartes peuvent être bloquées en jouant une carte de même valeur. Cela la retire également de la pioche, mais signifie que le joueur doit subir la moitié des dégâts de la carte immédiatement. Les joueurs peuvent aussi se soigner à la place, laissant la carte du méchant incontestée pour ce tour. Enfin, les joueurs peuvent utiliser le pouvoir spécial de leur personnage. Cela coûte une vie mais peut avoir des effets puissants. À la fin de la manche, le total des dégâts des cartes restantes est réparti entre tous les joueurs.

De cette façon, les joueurs affrontent un nombre de méchants déterminé par le nombre de joueurs. À la fin de chaque manche, toutes les cartes invaincues sont mises de côté sous la carte "bataille finale". Celles-ci sont ressorties après que le dernier méchant ait été vaincu et sont utilisées pour créer une nouvelle ligne de bataille. Au verso des méchants se trouvent des cartes d'attaque plus puissantes, et l'une d'elles, choisie au hasard, est également ajoutée à la ligne de bataille. Si les joueurs parviennent à traverser cette manche finale avec au moins un personnage encore en vie, ils gagnent.

Quel est son aspect ?

Personnellement, j'aime beaucoup le design graphique. Chaque deck indique explicitement ce qu'il est au dos des cartes, ce qui est utile même si c'est un peu trop évident. L'illustration semble provenir directement des bandes dessinées (bien que je ne les aie pas lues, donc je pourrais me tromper). C'est une touche agréable, mais c'est dommage que la palette de couleurs ne soit pas un peu plus variée sur les différentes cartes. Les cartes d'attaque des héros et des méchants se ressemblent tellement qu'il m'a fallu quelques parties pour remarquer que l'une a un coin blanc et l'autre noir. J'ai aussi aimé le design des méchants qui se transforment en cartes d'attaque pour plus tard.

Est-ce facile à apprendre ?

Pas aussi facile que je le voudrais ou l'attendrais pour ce genre de jeu. Les règles fournies avec le jeu sont assez légères en détails. Elles couvrent les points principaux du fonctionnement du jeu, mais vous trouverez probablement très rapidement des cas particuliers qui ne sont pas décrits dans les règles. De plus, il semble y avoir eu une mise à jour des règles en réponse aux retours des joueurs. Le nouveau livret de règles clarifie quelques points et ajuste quelques règles. Cela améliore généralement le jeu, mais ajoute une certaine confusion quant à savoir quel ensemble de règles utiliser lors de l'apprentissage du jeu. (Utilisez les règles mises à jour, vous pouvez les trouver sur BGG). Malheureusement, j'ai quand même rencontré des questions sans réponse en jouant avec les nouvelles règles.

Vous l'avez appris, est-ce bon ?

C'est bien, mais pas fantastique à mon avis. Le gameplay de base est assez rapide une fois que vous connaissez les règles de base, mais il ne vous offre pas beaucoup de choix particulièrement intéressants à faire. Bien que certaines des cartes d'attaque aient des effets supplémentaires, la plupart ne sont vraiment que des chiffres. Cela signifie que la décision à votre tour se résume souvent à "ai-je un nombre suffisamment élevé pour battre cet autre nombre". Et comme les deux decks d'attaque ont une répartition assez large de valeurs, les cartes de la ligne de jeu ont souvent des nombres assez différents de ceux de votre main. Malheureusement, cela entraîne un nombre frustrant de tours perdus car les cartes de votre main sont tout simplement trop faibles pour faire quoi que ce soit.

Le thème est également très léger. Dans la série (et probablement les comics), les frères et sœurs sont un groupe dysfonctionnel et ne veulent pas coopérer, mais les circonstances les y obligent. Ce sentiment est absent de ce jeu, sans aucune raison de faire autre chose que de travailler en étroite collaboration. De plus, les méchants ont un nom et un numéro indiquant le nombre de cartes d'attaque, mais aucune autre différence de règles d'une carte à l'autre. Tout cela peut être bien – de nombreux jeux au thème léger sont très bons. Mais dans un jeu qui se présente comme une adaptation de jeu de plateau d'une œuvre médiatique existante, on s'attend à quelque chose qui l'évoque un peu plus.

Umbrella Academy donne également l'impression qu'il est censé être difficile à battre. Vous avez une main de cartes assez petite et souvent beaucoup de méchants à vaincre, donc gérer efficacement vos ressources est important. Ce n'est peut-être pas une comparaison évidente, mais à certains égards, cela m'a rappelé Gloomhaven. Gloomhaven est connu pour avoir des tours inutiles. Peut-être qu'un autre joueur a éliminé l'ennemi à côté duquel vous deviez vous tenir, ou a épuisé l'élément dont vous aviez besoin pour que votre sort fonctionne. À une échelle légèrement plus petite, Umbrella Academy produit une partie de cette frustration. Mais Gloomhaven l'équilibre avec des éclats occasionnels de magnificence. Des tours où vous pouvez utiliser toutes vos ressources parfaitement et tuer une douzaine d'énormes ennemis. Le succès dans Umbrella Academy semble beaucoup moins percutant. Il est peut-être équilibré statistiquement – je n'ai pas fait les calculs. Mais il y a un manque d'équilibre émotionnel qui donne l'impression que le jeu est truqué contre vous plutôt que de ressembler à un défi agréable.

Cela dit, c'est une façon assez décente de passer une demi-heure une fois que vous avez dépassé le livret de règles et tant que vous ne vous attendez pas à une expérience de jeu record. C'est un jeu de gestion de main léger, correct mais peu inspirant. Mais si c'est ce que vous recherchez, je vous suggère de jouer plutôt à Flamme Rouge. Il est rapide, facile à apprendre, le thème est mieux intégré sans être envahissant, et la stratégie est stimulante mais beaucoup plus satisfaisante.

Zatu Review Summary

Score Zatu

55%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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