Tous les six mois, je mets à jour ma liste des 100 meilleurs jeux (principalement pour déterminer quels jeux sont prêts à quitter ma collection pour de nouveaux Kallaxes). À part les jeux exceptionnels, la plupart des jeux évoluent, puis déclinent. Le jeu de construction de villages qui fait chauffer les méninges de Peter McPherson, Tiny Towns, a inversé cette tendance, remontant dans les classements pour se hisser, tel un cochon d'Inde, dans le top 10. Il ne fait aucun doute que cette ascension a été facilitée par la première extension, Fortune, qui a ajouté un nouveau mécanisme et une variété nécessaire au jeu. Je n'ai donc pas pu attendre pour mettre Tiny Towns Villagers sur la table.
Mise de côté (dans la boîte)
Comme la version Fortune, Tiny Towns Villagers mélange des éléments familiers du jeu de base avec un nouveau mécanisme qui améliore le puzzle sous-jacent. En ouvrant la boîte, j'ai été ravi de voir plus de cartes de bâtiment qui maintiennent le jeu frais, apportant de nouvelles stratégies et une rejouabilité accrue. J'ai également été enthousiasmé par les nouveaux composants : des plateaux de loge, des cartes de profession et un sac de meeples en bois en forme de créatures.
Les villageois de Tiny Towns ont clairement bien dépensé l'argent qu'ils ont gagné dans Fortune. Le village est devenu chic. Parmi les nouveaux bâtiments, on trouve un opéra, une bibliothèque et une citadelle. Les fermes sont transformées en fermes à nectar et en brasseries. Il y a un nouveau service postal et, pour faire face aux nouveaux visiteurs que ces bâtiments attirent, un office de tourisme.
Tous les six mois, je mets à jour ma liste des 100 meilleurs jeux (principalement pour déterminer quels jeux sont prêts à quitter ma collection pour de nouveaux Kallaxes). À part les jeux exceptionnels, la plupart des jeux évoluent, puis déclinent. Le jeu de construction de villages qui fait chauffer les méninges de Peter McPherson, Tiny Towns, a inversé cette tendance, remontant dans les classements pour se hisser, tel un cochon d'Inde, dans le top 10. Il ne fait aucun doute que cette ascension a été facilitée par la première extension, Fortune, qui a ajouté un nouveau mécanisme et une variété nécessaire au jeu. Je n'ai donc pas pu attendre pour mettre Tiny Towns Villagers sur la table.
Mise de côté (dans la boîte)
Comme la version Fortune, Tiny Towns Villagers mélange des éléments familiers du jeu de base avec un nouveau mécanisme qui améliore le puzzle sous-jacent. En ouvrant la boîte, j'ai été ravi de voir plus de cartes de bâtiment qui maintiennent le jeu frais, apportant de nouvelles stratégies et une rejouabilité accrue. J'ai également été enthousiasmé par les nouveaux composants : des plateaux de loge, des cartes de profession et un sac de meeples en bois en forme de créatures.
Les villageois de Tiny Towns ont clairement bien dépensé l'argent qu'ils ont gagné dans Fortune. Le village est devenu chic. Parmi les nouveaux bâtiments, on trouve un opéra, une bibliothèque et une citadelle. Les fermes sont transformées en fermes à nectar et en brasseries. Il y a un nouveau service postal et, pour faire face aux nouveaux visiteurs que ces bâtiments attirent, un office de tourisme.
De nouveaux bâtiments apportent de nouvelles interactions entre les cartes et les structures à prendre en compte lors de la construction de votre ville. Tiny Towns, qu'il soit joué en solo ou en groupe, consiste à trouver le moyen le plus efficace de maximiser les points disponibles. Vous devez le faire sans vous retrouver bloqué, il y a donc un élément spatial à prendre en compte.
Parmi les nouveaux pouvoirs de construction, mes préférés sont l'Opéra, la Guilde des Aventuriers et la Tour de l'Horloge. L'Opéra et la Tour de l'Horloge offrent tous deux la possibilité d'obtenir beaucoup de points, mais sont difficiles à réaliser sans une bonne planification préalable et peut-être le sacrifice d'autres opportunités de score. La Guilde des Aventuriers est vraiment astucieuse. Une fois construite, vous transformez les ressources en une tour de cubes qui peuvent être utilisés à la place de la ressource nommée ce tour-ci. Le bâtiment le plus thématique est cependant les latrines où vous pouvez, euh... jeter un cube de déchet, pour ainsi dire.
Travail de souris
Le grand nouveau mécanisme de cette extension est le meeple de villageois éponyme. Chaque joueur en reçoit trois au début du jeu à placer aux coins de son plateau. C'est un excellent ajout thématique ainsi qu'un nouveau casse-tête intéressant. Une légère critique est que les meeples écureuils semblent avoir passé trop de temps à la brasserie et sont difficiles à maintenir debout. Mais il peut être amusant de les faire basculer sur leur queue. Malgré tout, c'est un autre problème de production d'AEG après les cartes mal colorées et de tailles différentes de l'extension Fortune.
Les villageois sont déplacés en plaçant un cube de ressource dans leur espace, ce qui les pousse dans un espace vide voisin, à moins que ces cubes ne soient utilisés pour construire un bâtiment. Si vous placez la nouvelle structure dans le même espace que le meeple, le villageois ira travailler dans ce bâtiment. Les meeples qui travaillent peuvent être « dépensés » pour utiliser les pouvoirs des cartes de profession.
Les cartes de profession vous permettent d'enfreindre les règles de manière à vous sortir d'une impasse. Au début de la partie, deux des sept cartes seront sélectionnées au hasard (l'une est destinée à être utilisée exclusivement avec l'extension Fortune, mais les six autres peuvent être utilisées, quoi qu'il en soit).
Les pouvoirs coûtent entre un et trois meeples de travail et vous permettent de faire des choses comme utiliser des cubes de n'importe où sur votre plateau pour construire, sauter un type de ressource ou construire avec la forme des cubes plutôt que la configuration. Ils offrent une plus grande marge de manœuvre pour la planification et la polyvalence, ce qui conduit à des villes plus complètes et à des scores plus élevés. Pourtant, vous devez vous assurer que vos villageois sont au bon endroit au bon moment afin d'être mis au travail pour qu'ils puissent ensuite être dépensés pour des pouvoirs.
Le hérisson entier
Comme je l'ai dit plus haut, Tiny Towns est un jeu qui est devenu de mieux en mieux pour moi. L'intégration de Josh Wood dans l'équipe de conception a apporté d'excellentes nouvelles idées grâce aux extensions. J'adore les modes solo et multijoueur et je suis reconnaissant que Tiny Towns Villagers et Fortune contribuent aux deux.
Villagers, comme Fortune, superpose bien son nouveau mécanisme. Il ne submerge ni ne complique excessivement le jeu et offre un nouveau défi et un niveau d'intérêt. Bien qu'il s'agisse d'une extension modulaire, j'ai tendance à jouer avec Fortune et la micro-extension, Tiny Trees, en même temps. J'apprécie la façon dont les différentes parties peuvent être utilisées ensemble pour trouver le maximum de points à partir de l'affichage.
Villagers est une extension solide. Les meeples ajoutent à la nature tactile du jeu et j'apprécie que le jeu grandisse et change à chaque nouvelle extension. C'est un jeu qui est en pleine ascension pour moi et je suis intrigué de voir quels autres délices l'équipe de conception nous réserve pour les mignonnes petites créatures de Tiny Town.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

