Qui n'a jamais rêvé d'être un ninja ? J'ai presque trente ans et je veux toujours en être un quand je serai grand. En attendant, je me suis contenté de la meilleure chose qui soit : Tiny Ninjas, un jeu à deux joueurs de duels de cartes et de dés passionnants.
Le jeu en lui-même est d'une simplicité délicieuse ; les joueurs alternent entre le jeu de ninjas de leur main pour attaquer leur adversaire, qui joue ensuite des ninjas pour se défendre, poursuivant le plaisir et les jeux jusqu'à ce que quelqu'un se fasse piquer l'œil. C'est grâce à ses nombreux systèmes intelligents et à ses idées de production que ce jeu brille vraiment.
Le Gameplay
Les joueurs commencent la partie avec dix points de vie (PV) et cinq cartes chacun, tirées d'un seul deck partagé. Un joueur commence en tant qu'attaquant, jouant des cartes de sa main pour leur puissance d'attaque afin d'essayer de réduire les PV de son adversaire, tandis que l'autre joueur utilise la puissance de bouclier de son ninja pour réduire ou annuler les dégâts subis. L'attaquant peut envoyer autant de ninjas qu'il le souhaite jusqu'à ce qu'il décide qu'il a terminé, tandis que le défenseur n'est pas obligé de répondre s'il ne le souhaite pas.
Qui n'a jamais rêvé d'être un ninja ? J'ai presque trente ans et je veux toujours en être un quand je serai grand. En attendant, je me suis contenté de la meilleure chose qui soit : Tiny Ninjas, un jeu à deux joueurs de duels de cartes et de dés passionnants.
Le jeu en lui-même est d'une simplicité délicieuse ; les joueurs alternent entre le jeu de ninjas de leur main pour attaquer leur adversaire, qui joue ensuite des ninjas pour se défendre, poursuivant le plaisir et les jeux jusqu'à ce que quelqu'un se fasse piquer l'œil. C'est grâce à ses nombreux systèmes intelligents et à ses idées de production que ce jeu brille vraiment.
Le Gameplay
Les joueurs commencent la partie avec dix points de vie (PV) et cinq cartes chacun, tirées d'un seul deck partagé. Un joueur commence en tant qu'attaquant, jouant des cartes de sa main pour leur puissance d'attaque afin d'essayer de réduire les PV de son adversaire, tandis que l'autre joueur utilise la puissance de bouclier de son ninja pour réduire ou annuler les dégâts subis. L'attaquant peut envoyer autant de ninjas qu'il le souhaite jusqu'à ce qu'il décide qu'il a terminé, tandis que le défenseur n'est pas obligé de répondre s'il ne le souhaite pas.
Lorsque l'attaquant met fin à son assaut, les rôles s'inversent. Cependant, ils doivent faire attention – lorsque le défenseur devient l'attaquant, il peut entraîner plus de ninjas (c'est-à-dire, reconstituer sa main à cinq cartes). Lorsque l'attaquant devient le défenseur, il lui reste les ninjas qu'il a gardés pour se défendre.
Cette règle signifie que vous devez canaliser votre Splinter intérieur et choisir judicieusement quand il est préférable de lancer l'attaque, et quand vous protéger. Aussi tentant que cela puisse être d'y aller à fond et de marteler votre adversaire jusqu'à soumission, vous risquez de vous exposer à des représailles.
La plupart des capacités d'attaque et de bouclier des ninjas reposent sur des jets de dés pour déterminer leur efficacité, certains ayant le potentiel de se retourner contre l'attaquant et de le blesser. Pour augmenter considérablement la variété des résultats potentiels, Tiny Ninjas utilise deux dés spéciaux, appelés dés Kunai et Shuriken. Chaque dé donne deux valeurs possibles – le Kunai peut donner du noir et blanc, ou 1, 2 et 3 (avec trois 1 et un seul 3), tandis que le dé Shuriken donne 1 à 6 comme un dé normal, ou un des orange, vert ou violet. Chaque pouvoir de ninja appellera un résultat différent.
De plus, chaque ninja inflige des dégâts rouges ou bleus, qui ne peuvent être bloqués que par des pouvoirs de bouclier rouges ou bleus respectivement, bien que certains ninjas aient des pouvoirs de bouclier jaunes qui contrecarrent les deux (Note latérale : je trouve irritant que ce bouclier spécial ne soit pas violet, ce qui est beaucoup plus logique, mais ce n'est que mon avis).
Les joueurs peuvent également choisir d'inclure des pouvoirs Sensei optionnels, qui peuvent être utilisés trois fois par partie. Ceux-ci vous permettent de défendre les dégâts, d'augmenter la puissance d'attaque ou de soigner les PV, et peuvent être utilisés comme un handicap pour aider à égaliser les chances des joueurs moins expérimentés.
Tout cela mène à un style de jeu fait de coups et de parades ; vous jouez une carte, vous lancez un dé, votre adversaire joue une carte, il lance un dé, les PV sont modifiés en conséquence, et on recommence. Mais cette simplicité cache un duel tactique solide d'esprits, avec un élément de prise de risque. C'est beaucoup plus profond qu'il n'y paraît au premier abord.
La production
2niverse Games a fait un travail exemplaire en assemblant Tiny Ninjas. Je l'ai déjà loué pour sa simplicité, et l'une des façons dont il y parvient est de rendre le jeu jouable dans la boîte elle-même.
La boîte est un design à fermoir magnétique qui se déplie et, en connectant deux pièces murales, devient une arène fermée pour lancer les dés. Le deck reste en position lorsqu'il est en jeu, et il y a un espace à côté pour une pile de défausse. Les marqueurs de PV peuvent être attachés avec les marqueurs Sensei, pour suivre l'utilisation des pouvoirs spéciaux. Cela signifie que c'est un jeu idéal pour voyager, que ce soit en avion ou sur la banquette arrière d'une voiture.
Les illustrations sont aussi tout simplement délicieuses. Tout est dessiné dans un style cartoonesque, les ninjas eux-mêmes ressemblant à des figurines à tête branlante. Cela donne au jeu une esthétique très ludique, mais il est aussi assez pittoresque. L'illustration du couvercle de la boîte, qui devient le plateau de dés, représente une scène avec un temple à côté d'une rivière qui coule. C'est, tout simplement, très agréable à regarder.
La disposition des cartes est facile à distinguer, avec des chiffres et des symboles faciles à voir correctement. Cependant, certaines cartes contiennent du texte, qui est assez petit et peut être difficile à lire pour certains joueurs. Le papier des cartes est également de bonne qualité ; bien qu'il soit assez fin et se plie facilement, mon exemplaire a vu de nombreuses parties et les cartes n'ont presque subi aucun dommage. Des cartes plus épaisses seraient préférables, mais si cela a été sacrifié pour permettre à la boîte de rester aussi compacte qu'elle l'est, c'est un compromis raisonnable.
Le verdict
En ce qui concerne les petits jeux de boîte de voyage pour deux joueurs, Tiny Ninjas est parmi les meilleurs. Il se joue assez rapidement pour être sorti n'importe où et n'importe quand, et il est très amusant. Les illustrations sont familiales et il demande suffisamment de stratégie pour être rejoué encore et encore. Il n'est en aucun cas tactiquement profond, mais il l'est bien plus qu'il n'y paraît au premier abord et suffit amplement à satisfaire la plupart des joueurs. Il devrait faire partie de votre collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

