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Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Awww... « Un loup est faible, mais une meute est forte ! ». Dans The Wolves, vous gérerez une meute de loups, capturerez et contrôlerez des territoires, augmenterez votre meute, construirez des tanières et dominerez d'autres types de loups.

Composants

Il y a beaucoup de composants de bonne qualité dans la boîte de jeu, à savoir :

1 plateau de départ, 10 plateaux de régions, 10 jetons de score de région (3 types), 5 plateaux de joueurs double face, 1 plateau de clair de lune double face, 30 tuiles de terrain double face, 20 jetons de proie, 20 meeples de loups alpha, 40 meeples de loups de meute, 60 tanières, 20 repaires, 12 jetons de terrain bonus, 20 jetons de loups solitaires, 12 jetons d'action bonus, 50 jetons de PV, 4 jetons de rappel de score de région, 5 cartes de référence.

Awww... « Un loup est faible, mais une meute est forte ! ». Dans The Wolves, vous gérerez une meute de loups, capturerez et contrôlerez des territoires, augmenterez votre meute, construirez des tanières et dominerez d'autres types de loups.

Composants

Il y a beaucoup de composants de bonne qualité dans la boîte de jeu, à savoir :

1 plateau de départ, 10 plateaux de régions, 10 jetons de score de région (3 types), 5 plateaux de joueurs double face, 1 plateau de clair de lune double face, 30 tuiles de terrain double face, 20 jetons de proie, 20 meeples de loups alpha, 40 meeples de loups de meute, 60 tanières, 20 repaires, 12 jetons de terrain bonus, 20 jetons de loups solitaires, 12 jetons d'action bonus, 50 jetons de PV, 4 jetons de rappel de score de région, 5 cartes de référence.

Gameplay

La mise en place initiale du jeu prendra du temps (car il y a beaucoup de composants) à préparer et dépendra du nombre de joueurs avec lesquels vous allez jouer. Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs.

Vous devrez placer un plateau de départ, autour duquel, selon le nombre de joueurs, sont placés des plateaux de région. Ensuite, un jeton de loup solitaire est placé sur chaque symbole de loup solitaire. Puis des jetons de proie sont placés. L'ordre de score dans les régions est déterminé en y plaçant des jetons de score de région. Des jetons de rappel de score de région sont placés dans les régions où le score aura lieu en premier. Chaque joueur choisit ensuite un type de loup différent et prend un ensemble de composants appropriés. Chaque joueur placera 2 loups Alpha et 2 loups de meute sur le terrain, les composants restants sont placés sur la tablette du joueur dans les cases appropriées. Les joueurs placent ensuite leurs loups sur le terrain et le jeu peut commencer.

Votre tâche est de gagner autant de points de victoire que possible en effectuant seulement deux actions par tour. Les points de victoire peuvent être gagnés en contrôlant des régions, en augmentant votre meute, en chassant des jetons, en augmentant la force de votre meute en améliorant ses paramètres. Les paramètres de votre meute sont :

propagation de la meute, détermine combien de loups peuvent se déplacer avec une action de déplacement,

vitesse du loup, détermine combien de cases chaque loup peut parcourir lors d'une action de déplacement,

portée du hurlement, détermine la portée des actions de hurlement et de domination.

Mouvements du joueur : effectuez deux actions (elles peuvent être répétées), vous pouvez effectuer une action supplémentaire si vous avez des jetons d'action bonus, après avoir effectué un déplacement, vérifiez le plateau de clair de lune pour le score de région, passez le déplacement dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant.

Le jeu utilise un système intéressant de paiement des actions en retournant des tuiles de terrain. Chaque action nécessite un certain nombre de tuiles de terrain, et elles doivent correspondre au type de terrain sur lequel vous voulez effectuer l'action. Les actions peuvent être les suivantes :

Déplacer – déplacez les loups de votre meute sur le plateau en retournant une tuile qui correspond au terrain (case) vers lequel vous voulez vous déplacer, mais cela est basé sur vos attributs de propagation de meute et de vitesse de meute. Ainsi, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de loups alpha ou de loups de meute jusqu'à vos attributs actuels de propagation de meute et chaque loup peut se déplacer un nombre de cases jusqu'à vos attributs actuels de vitesse de loup.

Construire des tanières – pour construire une tanière, retournez 2 tuiles de terrain qui correspondent à la case sur laquelle vous voulez construire une tanière, mais la case doit être occupée par ou adjacente à l'un de vos loups alpha. Vous retirez un marqueur de tanière d'une piste d'attributs (propagation de meute/vitesse de loup/portée de hurlement) sur votre plateau de joueur. Les tanières vous aident à prendre le contrôle d'une région et rendent vos meutes de loups plus fortes.

Améliorer une tanière en repaire – pour améliorer une tanière en repaire, retournez 2 tuiles de terrain qui correspondent à la case sur laquelle se trouve votre marqueur de tanière, mais le marqueur de tanière que vous prévoyez d'améliorer doit être occupé par ou adjacent à l'un de vos loups alpha et adjacent à une source d'eau. Retirez la tanière de la case et placez-la à la prochaine date libre sur le plateau de clair de lune. Remplacez la tanière par le repaire le plus à gauche de votre plateau de joueur. Le repaire retiré de votre plateau de joueur fournit un jeton de terrain bonus que vous gagnez immédiatement.

Hurler – convertissez un loup solitaire en loup de votre meute. Pour hurler à un loup solitaire, vous devez retourner 2 tuiles de terrain à portée de hurlement de votre loup alpha qui correspondent à la case occupée par le jeton de loup solitaire. Retirez le jeton de loup solitaire de la case à la prochaine date libre sur le plateau de clair de lune. Placez le prochain loup disponible dans la section des loups de meute de votre plateau de joueur sur la case précédemment occupée par le loup solitaire.

Dominer – vous permet de remplacer le loup de meute ou la tanière d'un adversaire par l'un de votre couleur. Pour dominer, vous devez retourner 3 tuiles de terrain qui correspondent à la case occupée par le loup de meute ou le marqueur de tanière d'un adversaire à portée de hurlement de votre loup alpha. Retirez la pièce de l'adversaire du plateau et placez la pièce à la prochaine date libre sur le plateau de clair de lune. Placez le prochain loup disponible dans la section des loups de meute de votre plateau de joueur sur la case précédemment occupée par la pièce de l'adversaire.

Ce sont toutes les actions que vous pouvez effectuer pendant un tour. Vient ensuite une action de chasse spéciale, qui se produit automatiquement et ne nécessite pas de retourner des tuiles de terrain.

Pour une chasse réussie, vous devez avoir des loups de votre couleur sur 3 cases différentes adjacentes à un seul jeton de proie. Si vous faites cela, vous prenez 1 jeton de proie du dessus de la pile que vous avez entourée et le placez sur votre plateau de joueur dans l'emplacement libre le plus à gauche du traqueur de proies de chasse. Après cela, vous gagnez 1 jeton d'action bonus pour avoir couvert un espace dans votre piste de proies de chasse, mais vous ne pouvez pas réclamer plus d'un type de proie. Même les loups n'aiment pas manger la même chose =)

Le jeu dispose d'un compteur de score très intéressant, à savoir le plateau de clair de lune. Chaque fois que vous déplacez un composant du plateau de jeu (jeton de loup solitaire, tanière, loup), vous vous rapprochez progressivement de la phase de la lune suivante au cours de laquelle se produit le décompte des points de contrôle dans les régions et la distribution des points de victoire. Et cela se passe comme suit :

À la fin du tour du joueur, sur le plateau de clair de lune, dans la cellule de la phase lunaire, se trouve un composant du plateau de jeu ; nous comptons les points de contrôle des joueurs dans les régions avec les mêmes jetons de score de région. Les points de contrôle sont déterminés comme suit : tout loup ou tanière vous rapporte 1 point de contrôle, mais les repaires vous rapportent 3 points de contrôle. Le joueur qui gagne le plus de points de contrôle dans cette région obtient des jetons de score de région qui lui apporteront une valeur de points de victoire plus élevée indiquée sur le jeton, et le joueur qui obtient la 2ème place en contrôle prend un plus petit nombre de points de victoire par les jetons de points de victoire.

En fait, lorsque vous arrivez à la dernière distribution de points de contrôle dans les régions, il y en aura 3 pour le jeu, le jeu se termine et vous passez au calcul final des points de victoire. Et c'est là que ça devient intéressant, car le décompte final prend en compte non seulement les jetons de points de victoire collectés pour le contrôle dans les régions, mais aussi tous les points de victoire de votre plateau de joueur (propagation de la meute, vitesse du loup, portée du hurlement, repaires, proies de chasse, loups de meute). Et ce n'est pas toujours le joueur ayant le plus de contrôle dans les régions qui peut être le vainqueur, ce qui est inhabituel pour un jeu de contrôle de territoire.

Avis final

The Wolves est très beau, les composants sont réalisés à un niveau suffisamment élevé, ce qui transforme toujours l'expérience de jeu. Le thème du jeu est bien choisi, même si cela peut donner l'impression d'un jeu abstrait en cours de partie. En termes de complexité, ce jeu convient probablement à la catégorie de joueurs qui aiment réfléchir à leurs coups et n'ont pas peur du grand volume de règles, car chacune des actions possibles qui peuvent être effectuées à votre tour de joueur a des nuances et cela conduit parfois au fait que pour faire exactement ce que vous voulez (par exemple, construire un repaire ou utiliser l'action de domination), vous devez passer une partie du tour, voire le tout, à la préparation en effectuant d'autres actions simples qui vous obligent à retourner les tuiles de terrain nécessaires. Donc, si vous n'êtes pas fan des chaînes d'actions complexes, ce point pourrait ne pas vous plaire.

J'ai aimé le fait qu'au cours du jeu, vous ayez pour ainsi dire des arcs de gameplay, car les actions effectuées au début et à la fin du jeu sont très différentes. Par exemple, au début, tout le monde essaie de rassembler plus de loups et de jetons de chasse, puis, plus près du milieu et de la fin du jeu, vous devez vous concentrer sur la manière de distribuer plus efficacement les composants tout en tenant compte des mouvements des pièces des adversaires. Cela donne l'impression de résoudre un puzzle, ce que j'apprécie toujours dans les jeux de société. Le jeu est plus intéressant lorsqu'il est joué en groupe plus nombreux, mais il est également agréable de passer une soirée à deux.

Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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