Meurtre à la scierie
Stifling Dark est l'un des nouveaux jeux préférés de ma femme et moi. C'est un jeu de mouvement caché un contre plusieurs, pensez à Fury of Dracula et Nuns on the Run, et oubliez-les maintenant car c'est bien plus que cela.
Bref aperçu
Stifling Dark est tellement meilleur que tous les jeux de mouvement caché auxquels j'ai pu jouer, et j'ADORE les jeux de mouvement caché. Comme d'habitude, nous avons joué à deux joueurs parce que c'est ainsi que nous ressentons le mieux un jeu, car la plupart du temps, c'est comme ça qu'ils seront joués chez nous. Donc, un joueur incarne l'un des trois différents méchants, tandis que l'autre prend les 4 enquêteurs. Nous avons également joué avec les réglages recommandés pour la première partie – pourquoi pas ? Cela signifie que nous avons joué le Boucher en tant que méchant et les quatre enquêteurs recommandés.
Alors, imaginez : vous êtes jeune et insouciant, rempli de toute l'invulnérabilité qui vient avec la jeunesse, et vous avez entendu les récits de la vieille scierie plus haut sur la route et comment, tous les dix ans, des gens y disparaissent. Au lieu d'écouter votre cerveau logique et de dire "non, je vais laisser ça, merci", vous pensez, "Réunissons 3 de mes amis et nous allons résoudre ça comme Scooby Doo". Vous arrivez, et c'est aussi effrayant et abandonné que vous l'aviez imaginé. C'est là que notre jeu commence. Vous avez un plateau avec des centaines d'endroits différents que vous pouvez explorer, ainsi qu'un tas de bâtiments plongés dans l'obscurité. En tant qu'enquêteurs, votre travail consiste à entrer dans les bâtiments plongés dans l'obscurité et à trouver des preuves. Une fois que vous en avez trouvé suffisamment et que vous les avez déposées aux ordinateurs, vous pouvez choisir l'un des trois scénarios d'évasion. L'un est unique à chaque méchant, et 2 sont uniques au côté du plateau sur lequel vous jouez, soit la scierie, soit le champ de foire. Cela semble facile, n'est-ce pas ? Une joyeuse escapade dans quelques bâtiments sombres, ramasser quelques preuves, et s'échapper. Pas vraiment. L'autre joueur incarne l'un des trois méchants uniques qui jouent tous complètement différemment et ont leurs propres objectifs en tête.
Meurtre à la scierie
Stifling Dark est l'un des nouveaux jeux préférés de ma femme et moi. C'est un jeu de mouvement caché un contre plusieurs, pensez à Fury of Dracula et Nuns on the Run, et oubliez-les maintenant car c'est bien plus que cela.
Bref aperçu
Stifling Dark est tellement meilleur que tous les jeux de mouvement caché auxquels j'ai pu jouer, et j'ADORE les jeux de mouvement caché. Comme d'habitude, nous avons joué à deux joueurs parce que c'est ainsi que nous ressentons le mieux un jeu, car la plupart du temps, c'est comme ça qu'ils seront joués chez nous. Donc, un joueur incarne l'un des trois différents méchants, tandis que l'autre prend les 4 enquêteurs. Nous avons également joué avec les réglages recommandés pour la première partie – pourquoi pas ? Cela signifie que nous avons joué le Boucher en tant que méchant et les quatre enquêteurs recommandés.
Alors, imaginez : vous êtes jeune et insouciant, rempli de toute l'invulnérabilité qui vient avec la jeunesse, et vous avez entendu les récits de la vieille scierie plus haut sur la route et comment, tous les dix ans, des gens y disparaissent. Au lieu d'écouter votre cerveau logique et de dire "non, je vais laisser ça, merci", vous pensez, "Réunissons 3 de mes amis et nous allons résoudre ça comme Scooby Doo". Vous arrivez, et c'est aussi effrayant et abandonné que vous l'aviez imaginé. C'est là que notre jeu commence. Vous avez un plateau avec des centaines d'endroits différents que vous pouvez explorer, ainsi qu'un tas de bâtiments plongés dans l'obscurité. En tant qu'enquêteurs, votre travail consiste à entrer dans les bâtiments plongés dans l'obscurité et à trouver des preuves. Une fois que vous en avez trouvé suffisamment et que vous les avez déposées aux ordinateurs, vous pouvez choisir l'un des trois scénarios d'évasion. L'un est unique à chaque méchant, et 2 sont uniques au côté du plateau sur lequel vous jouez, soit la scierie, soit le champ de foire. Cela semble facile, n'est-ce pas ? Une joyeuse escapade dans quelques bâtiments sombres, ramasser quelques preuves, et s'échapper. Pas vraiment. L'autre joueur incarne l'un des trois méchants uniques qui jouent tous complètement différemment et ont leurs propres objectifs en tête.
Pour notre première partie, on nous a dit de jouer le Boucher. C'est un peu un psychopathe qui aime traquer les gens, faisant littéralement frissonner les enquêteurs. Ce n'est pas un euphémisme, ils reçoivent littéralement un jeton appelé "frisson de l'échine". Il se cache dans les bâtiments et accumule des points d'« traque ». Ceux-ci lui permettent d'attaquer directement les joueurs, et son objectif ne nécessite qu'un seul meurtre pour la victoire. Les enquêteurs peuvent le révéler, s'ils ont de la chance, avec leurs lampes de poche, ce qui signifie qu'il devra passer son prochain tour à « disparaître ». Les enquêteurs ne peuvent utiliser ou recharger leurs lampes de poche, pas les deux, et le nombre de fois où ils peuvent l'utiliser avant qu'elle n'ait besoin d'être rechargée est limité.
Ce fut un jeu fantastique, et je ne saurais trop le recommander à ceux qui aiment les jeux de mouvement caché.
Analyse détaillée
À chaque tour, les enquêteurs peuvent se déplacer, et s'ils le souhaitent, ils peuvent sprinter. Cela leur fait perdre de l'endurance. Si leur endurance diminue suffisamment, ils peuvent subir des dégâts, ce qui n'est pas une mince affaire, surtout lorsqu'on joue contre le Boucher, qui n'a besoin que d'un de vos enquêteurs pour gagner. Les blessures peuvent être visibles ou cachées. Une blessure visible aura des effets supplémentaires, pensez aux blessures de type Eldritch Horror. Vous pouvez avoir un poumon effondré qui diminue en permanence votre endurance, ou peut-être subirez-vous une blessure qui vous permettra d'utiliser votre lampe de poche seulement partiellement. Une blessure cachée ne vous affectera pas, si ce n'est d'être présente. En parlant de blessures, n'oublions pas les conditions. L'attaque principale du Boucher (du moins dans la configuration recommandée) provoque une condition en plus d'une belle et juteuse blessure, et cette condition est le saignement. Le saignement signifie qu'à chaque tour (jusqu'à ce que vous en ayez deux), vous subirez une nouvelle blessure. Cela signifie que les kits de premiers secours limités et la suppression des blessures deviennent très importants.
Le plateau est divisé en trois niveaux de lumière différents : la lumière vive, c'est l'endroit où votre lampe de poche est posée ou si vous avez allumé la lumière dans une pièce. Ce niveau de lumière révèle l'ennemi ou tout objet qui se trouve sur le sol.
Il y a la pénombre, ce qui signifie que l'ennemi peut se tenir juste devant vous et que vous ne pourrez pas le voir, et les objets sont cachés. L'obscurité, ce qui signifie que votre coût de mouvement est doublé.
Maintenant, il y a des événements qui ont lieu à chaque tour, mais la première partie recommandée ne les utilise pas, mais je les ai jetés un coup d'œil, et ils peuvent être assez brutaux vers la fin du jeu. Mais comme nous ne les avons pas utilisés dans les quelques parties que nous avons jouées, je ne peux rien dire de plus à leur sujet.
Du point de vue du méchant, son travail consiste à atteindre son objectif final. Nous avons depuis essayé les trois différents tueurs qui accompagnent le jeu, et je peux affirmer avec confiance qu'ils se jouent complètement différemment et sont difficiles à jouer avec et contre. Ils ont ce que j'appellerais un écran de maître de jeu avec un plateau miniature sur lequel ils suivent les enquêteurs et eux-mêmes, et ils doivent trouver un équilibre subtil entre être suffisamment proches pour effectuer leurs actions et suffisamment éloignés pour ne pas être révélés. Dans le cas du Boucher, il s'agit d'accumuler ses points de traque pour attaquer, en gardant les enquêteurs sur le qui-vive avec ses jetons de frisson de l'échine. Dans le cas de l'Horreur insatiable, il s'agit d'attaquer les enquêteurs, et l'imprévisibilité des attaques est impressionnante. Il peut bloquer les lampes de poche des enquêteurs ou y pondre des œufs. Enfin, dans le cas des Cultistes, il s'agirait de saigner les enquêteurs pour invoquer un dieu, ce qui est honnêtement un peu terrifiant à affronter.
Conseils et Astuces
Ceci devra être décomposé en deux parties.
Enquêteurs: Lors de notre première partie, les instructions recommandent de se déplacer par paires, mais aussi contre-productif que cela puisse paraître, ma femme et moi nous sommes séparés en trois groupes lors de nos parties précédentes : une paire et deux enquêteurs solitaires. Il est important de se rappeler que le tueur ne peut pas être partout. Et les Cultistes (qui ont cinq tueurs sur le plateau au début du jeu) doivent révéler leur position au début de leur tour afin que vous puissiez planifier en conséquence. Les méchants sont rapides, certes, mais quand ils effectuent une action sur un enquêteur, cela les révèle.
- Vous n'êtes pas obligé d'utiliser la lampe de poche à chaque tour.
- Ce n'est pas la fin du monde qu'un enquêteur soit blessé, mais vous ne devriez pas laisser ça traîner, SURTOUT contre Le Boucher.
- N'ayez pas peur de vous séparer. Vous avez beaucoup de terrain à couvrir et beaucoup de preuves à recueillir.
- Si vous êtes nerveux parce que vous pensez que le tueur est dans les parages, vous pouvez utiliser le "Flashlight Hug" au nom adorable, où deux personnages pointent une lampe de poche l'un vers l'autre pour se couvrir mutuellement dans la chaude étreinte de la lumière vive. Rien ne vaut de voir la veine de ma femme palpiter sur son front quand j'ai utilisé ça en sachant qu'elle rôdait à proximité et que j'avais habilement désamorcé une attaque.
- NE PAS lésiner sur les objets. Il y a de très bons objets que l'on peut ramasser et utiliser.
- NE PAS lésiner sur le pouvoir unique spécial à usage unique des enquêteurs. Je suis malheureusement l'un de ces joueurs qui gardent les choses pour la fin du jeu et ignorent constamment mes propres conseils.
- Tueurs : Les joueurs sont fragiles, mais pas tant que ça. N'ayez pas peur d'y aller franchement et de faire des dégâts.
- Vous pouvez vous cacher littéralement juste à côté d'un enquêteur, surtout si sa lampe de poche pointe loin de vous.
- L'obscurité n'entrave pas vos mouvements, et vous pouvez sprinter à chaque tour sans aucune conséquence.
Critique à deux joueurs
Nous avons vraiment apprécié ce jeu, et il s'est très bien déroulé en couple. Nous pensons qu'il serait encore meilleur avec plus de monde, car l'un des avantages d'un jeu un contre plusieurs est que le "un" est au courant des plans des "plusieurs". Mais en couple, à moins que les "plusieurs" ne discutent leurs plans à voix haute, cela ne peut pas être utilisé. Mais cela n'a rien enlevé au plaisir des deux côtés de l'écran. Il y a eu des moments vraiment drôles en tant que tueur, où nous étions littéralement cachés juste hors de vue ou derrière un coin, et plusieurs photos ont été prises pour montrer à quel point les enquêteurs étaient proches à un moment donné de découvrir le tueur. Bien sûr, comme c'est toujours le cas lors de notre première partie, ma femme a réussi à gagner. J'étais proche, oh si proche de ne pas avoir le visage et la voix "tu feras mieux la prochaine fois", mais hélas, cette fois-ci ça n'a pas été le cas. Quand, d'un coup de son crochet, Le Boucher (joué par ma femme) a acculé l'un de mes enquêteurs à seulement deux tours de ma victoire et l'a tuée. Je n'ai pu que regarder avec horreur la condition de saignement mettre fin à sa vie pendant que je cherchais en vain dans mes objets et mes capacités quelque chose qui aurait pu aider.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

