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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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The March of Progress est un micro-wargame à 2 joueurs. J'ai un faible pour les micro-jeux rapides et celui-ci m'a certainement intrigué. Peut-on vraiment abstraire et simuler une variété de conflits en utilisant une demi-douzaine de pions de troupe, quelques dés marqueurs et une poignée de cartes ? Vais-je aimer ce jeu malgré son cadre historique et son manque notable d'orcs et d'elfes ? Marchons et découvrons-le avec The March of Progress.

Progresser

Chaque scénario de The March of Progress suit grosso modo le même format. Chaque joueur a sa carte de pays d'origine et est séparé par 1 ou 2 pays neutres entre les deux. Chaque joueur a une main de cartes identique (en grande partie – cela dépend du scénario) parmi lesquelles il choisit pour décider de son action pour le tour. L'une des cartes est une carte de score, qui leur rapportera des points de victoire en fonction de la valeur des pays qu'ils contrôlent. Plus de détails à ce sujet plus tard. Jouer la carte de score permet également aux joueurs de récupérer toutes les cartes précédemment jouées et de rafraîchir leur main. Le premier à atteindre un certain nombre de points de victoire est le gagnant, bien que certains scénarios introduisent d'autres conditions de victoire.

Les actions suivent un ordre de résolution strict : Déplacer, Recruter, Fortifier, Attaquer, Renforcer, Marquer. Il y a une carte d'initiative pour résoudre l'ordre de résolution des actions lorsque les deux joueurs choisissent de déplacer ou les deux choisissent d'attaquer. Avoir l'initiative est un avantage car cela peut vous permettre de voir le mouvement de votre adversaire avant de décider du vôtre, ou d'attaquer en premier avec une carte d'action bonus +1, battant votre adversaire avant que le sien ne soit résolu. Une fois l'initiative déclenchée, elle est retournée afin que l'autre joueur ait le choix la prochaine fois.

The March of Progress est un micro-wargame à 2 joueurs. J'ai un faible pour les micro-jeux rapides et celui-ci m'a certainement intrigué. Peut-on vraiment abstraire et simuler une variété de conflits en utilisant une demi-douzaine de pions de troupe, quelques dés marqueurs et une poignée de cartes ? Vais-je aimer ce jeu malgré son cadre historique et son manque notable d'orcs et d'elfes ? Marchons et découvrons-le avec The March of Progress.

Progresser

Chaque scénario de The March of Progress suit grosso modo le même format. Chaque joueur a sa carte de pays d'origine et est séparé par 1 ou 2 pays neutres entre les deux. Chaque joueur a une main de cartes identique (en grande partie – cela dépend du scénario) parmi lesquelles il choisit pour décider de son action pour le tour. L'une des cartes est une carte de score, qui leur rapportera des points de victoire en fonction de la valeur des pays qu'ils contrôlent. Plus de détails à ce sujet plus tard. Jouer la carte de score permet également aux joueurs de récupérer toutes les cartes précédemment jouées et de rafraîchir leur main. Le premier à atteindre un certain nombre de points de victoire est le gagnant, bien que certains scénarios introduisent d'autres conditions de victoire.

Les actions suivent un ordre de résolution strict : Déplacer, Recruter, Fortifier, Attaquer, Renforcer, Marquer. Il y a une carte d'initiative pour résoudre l'ordre de résolution des actions lorsque les deux joueurs choisissent de déplacer ou les deux choisissent d'attaquer. Avoir l'initiative est un avantage car cela peut vous permettre de voir le mouvement de votre adversaire avant de décider du vôtre, ou d'attaquer en premier avec une carte d'action bonus +1, battant votre adversaire avant que le sien ne soit résolu. Une fois l'initiative déclenchée, elle est retournée afin que l'autre joueur ait le choix la prochaine fois.

C'est un système très simple, mais qui conduit à des choix intéressants et la capacité d'anticiper le choix d'action de votre adversaire est avantageuse. Les cartes jouées restent face visible sur la table, vous savez donc, en sélectionnant vos actions, lesquelles sont actuellement disponibles pour votre adversaire.

Décisions, décisions…

Ce jeu de cartes offre des dilemmes satisfaisants à chaque tour.

Mes troupes sont plus fortes, alors devrais-je attaquer ? Et s'ils se déplacent et partent avant que l'attaque ne se déclenche ? Devrais-je plutôt marquer des points, anticipant leur départ et maximisant ainsi mes points de victoire ? Dois-je utiliser l'attaque +1 au cas où ils se fortifieraient et renforceraient leur défense ?

Vous pouvez facilement vous retrouver à deviner et à redouter votre adversaire, car tous les mouvements qui lui sont possibles sont si clairs et ouverts. Cela ajoute une couche de piquant intéressante à l'espace de décision de sélection de cartes qui est le cœur du jeu. D'autant plus si vous jouez régulièrement avec le même adversaire. Votre propre métagame émergera, alors que vous tenterez de vous déjouer mutuellement, cherchant la contre-attaque parfaite aux mouvements typiques de l'opposition.

Dans ce wargame, il n'y a pas que le conflit…

Les systèmes de score et de combat et les façons d'atteindre la victoire méritent d'être discutés plus en détail, car ils pourraient ne pas être ce à quoi vous vous attendez d'un jeu de conflit direct. Gagner ne consiste pas seulement à éliminer les troupes de votre adversaire. Éliminer les forces adverses du plateau aide, bien sûr, mais vous devez régulièrement effectuer l'action de score pour gagner des points de victoire.

En théorie, vous pourriez marquer tous les deux tours, accumulant régulièrement des points de victoire et vous précipitant vers la victoire en un rien de temps. Alors pourquoi ne pas le faire ?

La course aux armements

Si vous vous précipitez pour marquer des points, votre adversaire pourrait accumuler une plus grande force de combat. Le combat dans The March of Progress est entièrement déterministe. Avez-vous plus de force dans un pays que votre adversaire lorsque vous jouez une carte d'attaque ? Vous ne subissez aucune perte et votre adversaire est anéanti. Même force ? Les deux côtés sont retirés. Si vous vous retrouvez avec moins de force, c'est vous qui êtes anéanti. C'est tout ou rien. Un côté, ou les deux, sera retiré lorsqu'une attaque est effectuée.

C'est là que ça devient très astucieux. Pour augmenter la force de vos unités, vous devez effectuer l'action de renforcement. En l'utilisant, vous diminuez d'1 point les points de victoire disponibles d'un pays que vous contrôlez et augmentez la force de toutes vos unités du même montant. Laissez cela s'imprégner. Pour rendre vos unités plus fortes, vous sacrifiez le nombre de points de victoire que vous obtenez lorsque vous effectuez l'action de score.

Cela aboutit à une excellente interaction entre vous et votre adversaire et rend crucial le contrôle de ces pays centraux et neutres. Ils peuvent vous offrir des points supplémentaires ou être exploités pour vous donner une longueur d'avance dans la course aux armements, prêts à attaquer le pays d'origine de votre adversaire.

Si vous parvenez à contrôler la capitale de votre adversaire, la victoire est quasiment assurée. À condition que cela n'ait pas pris trop de temps et que votre adversaire n'ait pas été autorisé à se trouver à une distance de frappe du total de points de victoire, bien sûr...

Progresser à travers les époques...

Les différents scénarios apportent une intrigue et une rejouabilité supplémentaires. C'est assez astucieux de voir comment de subtils changements aux règles de ce système simple offrent une expérience différente. La guerre de tranchées stagnante de la Première Guerre mondiale est très différente de l'utilisation des puissantes armées de Napoléon et j'ai aimé explorer les différents scénarios proposés. La Seconde Guerre mondiale propose même un scénario en 2 parties, le résultat de la première partie ayant un impact sur la seconde.

Il existe des cartes d'action uniques qui sont ajoutées à votre main pour certains scénarios. Revenir aux modifications pour un autre scénario est facile, grâce à un étiquetage clair sur toutes les cartes, indiquant à quel scénario spécifique elles appartiennent. De nombreux sachets ont également été inclus, ce qui facilite le rangement des cartes par scénario.

Le léger inconvénient ici est qu'un scénario, La Guerre de Trente Ans, est assez basique et très orienté vers la découverte du jeu. Je ne vois pas beaucoup de joueurs l'utiliser plus d'une fois, car les 4 autres options sont plus substantielles et agréables. Il faut en être conscient, car dans certains jeux, le mode basique est la façon de jouer acceptée. Ce n'est pas le cas ici et je pense qu'il faut explorer tous les scénarios, au-delà du premier, pour tirer le meilleur parti de The March of Progress.

La marche de la production

Les composants sont généralement de bonne qualité, avec des meeples stylisés pour vos armées en bleu et orange vif. Les cartes sont toutes grandes et claires. L'illustration est évocatrice du thème, avec des cartes formant l'arrière-plan des cartes de pays et il y a beaucoup de touches thématiques agréables sur les différents dos de cartes aussi.

Les points de victoire sont de simples cubes en bois et les petits dés en bois utilisés pour suivre les valeurs de points de victoire de chaque pays et la force des armées des joueurs font l'affaire.

Le jeu a une boîte de taille pratique, identique à d'autres titres de la série Pocket Campaigns de Surprised Stare Games, ainsi qu'un faible encombrement sur table, ce qui en fait un jeu facile à transporter et à jouer sur un espace de table limité.

Il convient de mentionner qu'il offre également un excellent rapport qualité-prix, avec un prix de vente conseillé bien inférieur à 20 £. Il y a beaucoup de jeu pour votre argent ici.

Raisons de marcher avec prudence

J'ai apprécié mon temps avec The March of Progress jusqu'à présent et je suis très heureux d'avoir tenté ma chance. Pourquoi, alors, ne pourrait-il pas être pour vous ?

Il peut être punitif si vous interprétez mal ce que fera votre adversaire. Les erreurs peuvent être difficiles à rattraper, même si le jeu est suffisamment rapide pour que cet aspect n'ait pas d'importance pour moi : apprenez de ce qui n'a pas fonctionné et recommencez !

Le scoring peut surprendre les joueurs inexpérimentés. Le total de points de victoire peut être atteint plus rapidement que vous ne le pensez au début, et j'ai été pris de court par mon adversaire qui m'a arraché la victoire, alors que je pensais être en position dominante. Je trouve que c'est une force du jeu, mais c'est quelque chose dont les nouveaux joueurs doivent être conscients, car une défaite soudaine et inattendue pourrait être mal vécue.

La durée de jeu annoncée est de 30 minutes. Je pense que c'est une marge généreuse et de nombreuses parties se termineront en moitié moins de temps. C'est un jeu très rapide, alors assurez-vous que c'est ce que vous recherchez.

Conclusion de la marche

Je ne suis pas vraiment un joueur de wargames, donc je n'ai aucune idée de la façon dont ce micro wargame se compare à d'autres wargames plus grands. De plus, je ne joue pas beaucoup à des jeux de contrôle de zone très conflictuels ces jours-ci, mais The March of Progress m'a impressionné. Peut-être parce qu'il ne s'agit pas seulement d'écraser son adversaire ? Peut-être parce que le destin de vos forces est entièrement déterministe et qu'il n'y a pas de lancers de dés qui font « mauvaise impression » ?

Quoi qu'il en soit, je trouve que ce jeu est un ajout très agréable à ma collection de petits jeux et il s'est facilement intégré à la rotation régulière aux côtés de ses petits frères.

Si vous aimez les jeux rapides à 2 joueurs et que vous voulez essayer quelque chose de très différent de ce qui existe, vous feriez bien d'essayer The March of Progress. Il est peu aléatoire, très stratégique et si rapide que les défaites inglorieuses peuvent être rapidement effacées de la mémoire, car il est facile de simplement installer et de recommencer. Quant aux victoires ? Eh bien, vous saurez que vous avez déjoué votre adversaire et que vous les avez vraiment méritées. Préparez-vous simplement à ce qu'il veuille également réessayer pour se venger !

Zatu Review Summary

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82%

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