Les vampires sont un élément central du folklore depuis des siècles. Ils ont inspiré de nombreux films, histoires et, bien sûr, jeux de société. D'innombrables perceptions de ces créatures ont été créées au fil des ans, permettant à l'imagination de leurs créateurs de s'exprimer librement. Alors, comment Richard Garfield et Renegade Game Studios ont-ils interprété leur version de ces légendes suceuses de sang ? Découvrons-le si vous l'osez, avec The Hunger !
Envie d'un steak ?
Dans The Hunger, 2 à 6 vampires assoiffés de sang se sont réveillés et c'est l'heure de se nourrir. Vous quittez la sécurité du château à la recherche de votre prochain repas savoureux de sang humain rafraîchissant. Mais attention ! Vous devez agir avec prudence, car si vous ne parvenez pas à retourner au château avant la fin du 15ème tour, vous subirez le sort du soleil levant et serez réduit en cendres. Vous perdrez alors tous les points accumulés !
Cela vous semble dur ? C'est la beauté de ce jeu. Si vous n'êtes pas prudent, tout votre travail acharné sera réduit à néant. Au fond, le jeu est un "deck-builder", vous permettant de piocher 3 cartes de votre deck pour déterminer vos points de vitesse pour ce tour. Vous devrez ensuite décider combien de ces points vous souhaitez allouer à votre mouvement et combien vous voulez utiliser pour la chasse. Sur le côté du plateau principal se trouve la piste de chasse. À chaque tour, un nouvel ensemble de cartes est ajouté et les cartes des tours précédents sont décalées vers le bas pour un coût inférieur. C'est là que vous dépenserez vos points de vitesse pour chasser et construire efficacement votre deck avec de nouvelles cartes.
Les vampires sont un élément central du folklore depuis des siècles. Ils ont inspiré de nombreux films, histoires et, bien sûr, jeux de société. D'innombrables perceptions de ces créatures ont été créées au fil des ans, permettant à l'imagination de leurs créateurs de s'exprimer librement. Alors, comment Richard Garfield et Renegade Game Studios ont-ils interprété leur version de ces légendes suceuses de sang ? Découvrons-le si vous l'osez, avec The Hunger !
Envie d'un steak ?
Dans The Hunger, 2 à 6 vampires assoiffés de sang se sont réveillés et c'est l'heure de se nourrir. Vous quittez la sécurité du château à la recherche de votre prochain repas savoureux de sang humain rafraîchissant. Mais attention ! Vous devez agir avec prudence, car si vous ne parvenez pas à retourner au château avant la fin du 15ème tour, vous subirez le sort du soleil levant et serez réduit en cendres. Vous perdrez alors tous les points accumulés !
Cela vous semble dur ? C'est la beauté de ce jeu. Si vous n'êtes pas prudent, tout votre travail acharné sera réduit à néant. Au fond, le jeu est un "deck-builder", vous permettant de piocher 3 cartes de votre deck pour déterminer vos points de vitesse pour ce tour. Vous devrez ensuite décider combien de ces points vous souhaitez allouer à votre mouvement et combien vous voulez utiliser pour la chasse. Sur le côté du plateau principal se trouve la piste de chasse. À chaque tour, un nouvel ensemble de cartes est ajouté et les cartes des tours précédents sont décalées vers le bas pour un coût inférieur. C'est là que vous dépenserez vos points de vitesse pour chasser et construire efficacement votre deck avec de nouvelles cartes.
Vous venez souvent ici ?
Le village dans lequel vous et vos amis vampires chassez est une route à sens unique qui mène au labyrinthe. C'est le point le plus éloigné de la sécurité du château, mais il peut aussi offrir les meilleures récompenses. Vous devez donc décider si vous voulez tout risquer pour plus de bonus qui mèneront à plus de points, ou si vous restez près du château pour augmenter vos chances de retour en toute sécurité ?
Visiter les espaces de crypte vous permettra d'obtenir des cartes mission, qui, si elles sont complétées, vous accorderont des points en fin de partie. Les espaces de coffre plus loin dans le village vous donneront un effet unique à utiliser quand vous le jugerez bon et si vous avez la chance d'obtenir le bonus de parasol, cela vous donnera un tour supplémentaire à la fin du jeu pour retourner au château si vous en avez besoin. Chaque tour, le premier tour est donné au joueur le plus éloigné du château, alors ajoutez cela à votre réflexion et vous pourrez avoir la priorité sur ces nouvelles cartes savoureuses.
Choisissez une carte, n'importe quelle carte
Il existe 4 types de cartes différentes à choisir pendant le jeu.
- Les cartes Puissance vous donneront des points de vitesse qui pourront être dépensés pour le mouvement et sur la piste de chasse ; certaines vous donneront des effets pour vous aider dans votre voyage.
- Les cartes Familiers sont vos amis, des créatures mythiques qui resteront en permanence dans votre main une fois jouées et vous accorderont des bonus jusqu'à la fin du jeu.
- Les Roses éternelles, ces beautés se trouvent le plus loin du château et il sera certainement risqué de les chercher. Ces récompenses sont excellentes, mais vous laisseront-elles du mal à revenir ? Il n'y en a que 3 disponibles, alors choisissez judicieusement.
- Et bien sûr, les humains. Ils seront la principale source de points pendant le jeu, mais ne vous offriront aucun point de vitesse. Les humains à faible score ne vous donneront que des points, mais les humains plus savoureux à score élevé vous donneront des effets négatifs lorsqu'ils seront tirés, vous ralentissant ainsi et certainement un coup dur pour vos plans. Les cartes Humains sont réparties en 4 types différents qui peuvent offrir des points en fin de partie pour certains bonus de collection.
Toutes les cartes que vous chassez iront dans votre deck personnel et, à un moment donné, seront piochées dans votre main de jeu. Vous devez donc faire attention à ce que vous chassez, vous ne voulez pas continuer à piocher une main pleine d'humains, sinon vous ne bougerez pas du tout. Les cartes sur la piste de chasse commencent à un coût de 3 points de vitesse, puis à chaque tour, toutes les cartes non chassées se déplacent vers la droite et diminuent en valeur à 2 points de vitesse et finalement à 1 point de vitesse où les cartes peuvent être regroupées, donc l'opportunité de chasser plusieurs cartes pour seulement 1 point pourrait être une bonne affaire, considérez-le comme un buffet de vampires.
Qualité des composants
L'esthétique de ce jeu est superbe. Les personnages sont représentés dans un style cartoon, ce qui donne aux vampires une allure moins menaçante que les personnalités gothiques et sanglantes auxquelles nous sommes probablement habitués. Cela ouvre le jeu à un plus large éventail de joueurs et permet aux plus jeunes de s'y intéresser, ceux qui pourraient ne pas apprécier le côté sombre qui entoure les vampires. Mais cela n'enlève rien à l'essence des personnages, l'artiste a fait un travail fantastique pour y parvenir. Cela se retrouve sur le plateau de jeu, lui donnant une atmosphère très thématique, comme si l'on jouait dans un village d'Europe de l'Est.
Les jetons des joueurs sont des disques en bois de différentes couleurs, sur lesquels est sérigraphiée l'image de chaque vampire. Les compteurs de score sont également des pièces en bois colorées assorties à vos jetons de score. J'ai été un peu déçu par les cartes car je les ai trouvées un peu fines, et étant donné qu'elles sont le composant principal du jeu et qu'elles seront beaucoup manipulées, il peut être conseillé de les protéger si le jeu est souvent sorti. Mais c'est une petite critique. L'insert de la boîte offre également de nombreux emplacements pour séparer et trier les cartes et les composants, ce qui est utile lorsque vous avez un grand paquet de cartes et 6 mains de départ personnelles.
Réflexions finales
J'ai apprécié jouer à The Hunger et j'ai trouvé qu'il apportait quelques éléments intéressants au jeu. Bien que le jeu soit un "deck builder", il ressemble davantage à une destruction de deck au fur et à mesure que la partie avance. Votre main s'affaiblit effectivement plus vous chassez d'humains. Il est donc crucial de trouver le bon équilibre entre ce qu'il faut chasser et quand. Mais de loin, le meilleur aspect du jeu est son côté "stop ou encore".
Risquez-vous de vous éloigner davantage du château pour l'attrait de récompenses plus grandes ? Si vous le faites, vous courez le risque d'être réduit en cendres si vous ne parvenez pas à revenir. C'est là la beauté du jeu : vous pouvez être au sommet un instant, marquant beaucoup de points, puis bam ! Vous ratez votre retour ou vous avez une série de mauvaises pioches à cause de ces fichus humains et tout est pour rien. Vous perdez ! Et tout ce que vous pouvez faire, c'est additionner ce qui aurait pu être. Mais cela a suscité beaucoup de discussions après la première partie sur les tactiques et les stratégies pour nos futures entreprises de chasse, et j'ai hâte de remettre ce jeu sur la table.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

