La civilisation humaine est sans aucun doute un terrain bien connu des jeux de société, chaque concepteur ayant apparemment son mot à dire sur le sujet. Cependant, il est rare qu'un jeu arrive avec une approche vraiment nouvelle du développement sociétal de l'humanité. Je dois donc féliciter Jesse Li, le concepteur de The Flow Of History, pour l'inventivité avec laquelle il a abordé la tâche de condenser six mille ans d'histoire humaine.
The Flow Of History voit les joueurs guider le pinceau large du temps sur la table, altérant l'histoire par leur capacité à manipuler habilement les cartes qu'ils reçoivent, rencontrant des conflits mordants, une tension insupportable et la douce satisfaction de voir leurs adversaires écrasés par le poids de leur puissance stratégique !
Gameplay
The Flow Of History s'articule autour d'un seul paquet de cartes, que les joueurs collecteront afin d'améliorer leurs capacités dans plusieurs domaines clés. Les cartes se répartissent en six catégories : les cartes Construction, Connaissance, Gouvernement et Militaire constituent la base de votre civilisation, tandis que les Leaders inspirants peuvent apporter des avantages considérables et les Merveilles offrent des bonus uniques et un impact durable sur le paysage du jeu. Les cartes représentent l'une des mécaniques clés et uniques de The Flow Of History, à savoir la manière dont elles impactent le jeu. Lorsqu'elle est acquise, une carte peut avoir l'un des six types d'effets suivants :
La civilisation humaine est sans aucun doute un terrain bien connu des jeux de société, chaque concepteur ayant apparemment son mot à dire sur le sujet. Cependant, il est rare qu'un jeu arrive avec une approche vraiment nouvelle du développement sociétal de l'humanité. Je dois donc féliciter Jesse Li, le concepteur de The Flow Of History, pour l'inventivité avec laquelle il a abordé la tâche de condenser six mille ans d'histoire humaine.
The Flow Of History voit les joueurs guider le pinceau large du temps sur la table, altérant l'histoire par leur capacité à manipuler habilement les cartes qu'ils reçoivent, rencontrant des conflits mordants, une tension insupportable et la douce satisfaction de voir leurs adversaires écrasés par le poids de leur puissance stratégique !
Gameplay
The Flow Of History s'articule autour d'un seul paquet de cartes, que les joueurs collecteront afin d'améliorer leurs capacités dans plusieurs domaines clés. Les cartes se répartissent en six catégories : les cartes Construction, Connaissance, Gouvernement et Militaire constituent la base de votre civilisation, tandis que les Leaders inspirants peuvent apporter des avantages considérables et les Merveilles offrent des bonus uniques et un impact durable sur le paysage du jeu. Les cartes représentent l'une des mécaniques clés et uniques de The Flow Of History, à savoir la manière dont elles impactent le jeu. Lorsqu'elle est acquise, une carte peut avoir l'un des six types d'effets suivants :
- Effet instantané : Dès qu'un joueur prend la carte, l'effet de la carte se déclenche.
- Effet d'attaque : Se déclenche également instantanément, mais implique un conflit direct avec un autre joueur.
- Attaque tout : Un autre déclencheur instantané, impliquant cette fois un conflit avec tous les autres joueurs.
- Effet permanent : Le bénéfice reste tant que la carte est visible.
- Effet d'action de tour : Le joueur peut choisir d'activer l'effet lors d'un tour futur.
- Effet de score de fin de partie : Cet effet se déclenche à la fin du jeu, donnant au joueur une autre méthode de comptabilisation des points.
Outre les effets, les cartes comportent également plusieurs icônes de production, qui constituent les muscles de votre empire. Les icônes Attaque et Défense fournissent une puissance militaire, tandis que Science et Industrie vous permettront de mieux tirer parti des avantages potentiels des Merveilles, des Leaders et des avancées technologiques. Les icônes Récolte et Commerce augmentent vos capacités économiques, vous permettant d'acquérir plus de jetons de ressources que vos adversaires à divers moments du jeu. Mais n'oubliez pas de collecter autant d'icônes culturelles que possible, car elles valent plus de points de victoire que les autres icônes à la fin du jeu.
Grâce à ces différents effets, The Flow Of History offre un large éventail d'approches tactiques, mais une grande partie de la richesse stratégique provient des mécanismes entourant le marché, qui sert de système nerveux central du jeu.
Le marché contient cinq cartes sur lesquelles les joueurs peuvent miser, plaçant leur marqueur de joueur et quelques jetons de ressources pour montrer qu'ils ont investi dans la carte, ce qui leur permettra de l'ajouter à leur civilisation ultérieurement. Cependant, The Flow Of History se révèle plus complexe et satisfaisant lorsque l'on comprend les autres actions qu'un joueur peut effectuer à son tour :
- Investir : Placer votre marqueur de joueur et au moins un jeton de ressource sur la carte que vous souhaitez acquérir.
- Terminer : Prendre une carte dans laquelle vous avez investi lors d'un tour précédent et l'ajouter à votre civilisation.
- Sniper : Prendre immédiatement une carte dans laquelle un autre joueur a investi, en lui versant des jetons de ressources en compensation.
- Activer : Utiliser l'effet d'action de tour sur une carte de votre civilisation.
- Récolter : Gagner des jetons de ressources de la réserve.
Parmi cette suite d'actions possibles, c'est la capacité de sniper qui donne à The Flow Of History une grande partie de son mordant. Le regard d'angoisse sur le visage de vos adversaires lorsque vous faites tomber leur marqueur de joueur d'une carte est délicieux, cependant la capacité de la victime à obtenir une compensation supplémentaire en fonction du nombre d'icônes commerciales qu'elle possède signifie que les joueurs qui s'en sortent le plus mal avec les snipes sont ceux qui ne se sont pas correctement préparés, ce qui est très satisfaisant.
Bien que tout cela soit mécaniquement excitant, ce qui fait de The Flow Of History un excellent jeu de civilisation, c'est le mariage des mécanismes et du thème merveilleux. Au fur et à mesure que les joueurs progressent à travers les cinq âges présents dans le jeu, les cartes deviennent plus puissantes, avec des capacités changeantes et une pléthore d'icônes de production. Les joueurs dont les civilisations comptent encore sur les bœufs à l'ère des ordinateurs auront du mal, tandis que la nation dirigée par Gandhi sera immunisée contre les attaques de tout autre joueur.
Dernières Réflexions
Je me souviens être tombé sous le charme de la construction de civilisation proposée par The Flow Of History à un moment précis. Le joueur à ma gauche avait pris de mauvaises décisions économiques après de mauvaises décisions économiques, et était en difficulté par rapport aux puissances économiques assises autour de lui à la table, mais je me souviens du regard de joie lorsque la carte de gouvernement Communisme a été tirée du paquet, offrant la possibilité d'une redistribution complète des richesses et un nouveau départ pour ses citoyens en difficulté.
Cette implication totale dans le jeu est symbolique d'une partie de The Flow Of History, les joueurs étant emportés par la magnifique illustration des cartes, qui frise une sorte d'iconographie ancienne, ainsi que l'immense joie inhérente au clic tactile des jetons passés d'un joueur à l'autre. The Flow Of History est un jeu aux mécanismes suffisamment simples pour être enseignés à presque n'importe qui, qui exploite une compétitivité addictive qui incitera presque tout le monde à lui donner une seconde chance.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

