Castle of the Devil est un jeu de cartes de 4 à 8 joueurs.
Tous les joueurs sont des passagers d'une calèche qui se précipite vers le château du Diable. Chacun agit en tant que membre d'une association secrète, mais personne ne sait qui est ami et qui est ennemi.
Chaque joueur commence dans l'une des deux associations secrètes. Il reçoit également une profession secrète avec une capacité spéciale. Au début du jeu, vous n'avez donc aucune information sur l'appartenance et les professions des autres. Pour gagner le jeu, chaque association doit collecter conjointement 3 artefacts définis. Pour ce faire, vous devez découvrir qui sont vos alliés et où trouver les artefacts parmi les autres objets secrets que possèdent les autres joueurs. Vous pouvez obtenir ces informations pendant le jeu soit en échangeant des objets avec d'autres joueurs, car chaque objet a une capacité spéciale, par exemple "Échangez-le et vous pourrez jeter un œil à l'association de votre partenaire commercial.", soit en vous battant avec d'autres joueurs, car le vainqueur d'un combat peut consulter les cartes du perdant et lui en voler une. Mais attention, tous les joueurs peuvent soutenir l'attaquant OU le défenseur lors d'un combat. S'ils connaissent votre identité mais que vous ne connaissez pas la leur, il peut être risqué de se battre.
Actions de tour, l'une des suivantes :
Échange
Duel
Espionner - Choisissez un autre joueur et piochez une carte objet aléatoire de sa main. Regardez cet objet sans le révéler aux autres joueurs. Puis rendez-le-lui.
Déclarer la victoire en nommant votre équipe et qui a les trois objets, en commençant par vous-même, OU déclarer l'équipe adverse et ses objets.
Si quelqu'un refuse une offre d'échange que vous proposez, vous recevez un jeton de duel en compensation. Ces jetons sont utilisés comme des votes supplémentaires qui peuvent être appliqués dans de futurs duels.
Duels : Chacun déclare son camp secrètement et simultanément. Ensuite, n'importe qui peut appliquer des objets, des professions et des jetons de duel dans n'importe quel ordre. Les joueurs doivent déclarer pour l'un ou l'autre et les abstentions ne sont pas autorisées.
Victoire : Déclarez la victoire en nommant votre équipe et qui a les trois objets, en commençant par vous-même, puis un par un. Si vous nommez incorrectement des joueurs de votre équipe ou s'ils n'ont pas l'objet (les objets), vous perdez. Vous pouvez également déclarer la victoire en annonçant l'équipe adverse et les membres de cette équipe détenant leurs objets en les nommant, d'abord comme faisant partie de l'équipe, et ensuite qu'ils ont un objet pertinent. Si vous vous trompez d'équipe pour un joueur ou s'il n'a pas l'objet (les objets), vous perdez.