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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Il existe de nombreux jeux narratifs et d'aventure sur le marché, mais j'oserais dire qu'aucun n'offre une expérience aussi fluide ou élégante que cette nouvelle sortie de Kosmos Games. Les Aventures de Robin des Bois est conçu et dessiné par Michael Menzel, le génie derrière Legends of Andor, et ce jeu en a très largement le goût, tant par son aspect, sa conception que ses règles. Si vous avez été un fan de ce jeu, je pense qu'il est très probable que vous aimerez celui-ci aussi.

Avant de commencer, je tiens à préciser que cette critique est sans spoilers.

Robin des Bois, Robin des Bois. Chevauchant à travers la vallée !

Le jeu se déroule en lisière de la forêt de Sherwood, près du château de Nottingham et de son village environnant. Le plateau est une magnifique œuvre d'art qui ne présente au départ que des icônes, des mots ou des images minimalistes, hormis les dessins eux-mêmes. Sa beauté simple m'a immédiatement captivé, mais il recèle de nombreux trésors cachés.

Il existe de nombreux jeux narratifs et d'aventure sur le marché, mais j'oserais dire qu'aucun n'offre une expérience aussi fluide ou élégante que cette nouvelle sortie de Kosmos Games. Les Aventures de Robin des Bois est conçu et dessiné par Michael Menzel, le génie derrière Legends of Andor, et ce jeu en a très largement le goût, tant par son aspect, sa conception que ses règles. Si vous avez été un fan de ce jeu, je pense qu'il est très probable que vous aimerez celui-ci aussi.

Avant de commencer, je tiens à préciser que cette critique est sans spoilers.

Robin des Bois, Robin des Bois. Chevauchant à travers la vallée !

Le jeu se déroule en lisière de la forêt de Sherwood, près du château de Nottingham et de son village environnant. Le plateau est une magnifique œuvre d'art qui ne présente au départ que des icônes, des mots ou des images minimalistes, hormis les dessins eux-mêmes. Sa beauté simple m'a immédiatement captivé, mais il recèle de nombreux trésors cachés.

Le jeu vous introduit gracieusement aux mécanismes de mouvement et à vos actions disponibles dans le tutoriel du premier niveau, auquel vous jouerez quelques minutes après avoir ouvert la boîte pour la première fois. Il n'y a pas de règles à apprendre à part le mécanisme de mouvement astucieux, vous commencez simplement à jouer. Chaque personnage se compose de cinq pièces. Deux figurines miniatures, deux pièces de mouvement courtes et une longue. Lorsque vous voulez vous déplacer vers une nouvelle position sur le plateau, que ce soit dans la forêt, le château ou le village, vous ne pouvez pas simplement la prendre et la déplacer comme dans la plupart des jeux.

Il n'y a pas d'espaces sur le plateau à traverser. C'est davantage une expérience du monde réel, où vous pouvez voyager aussi loin que votre personnage peut gérer son énergie. Vous disposez vos figurines de mouvement, en évitant tout arbre, personnage, bâtiment ou obstacle, et repositionnez votre figurine aussi loin que vous pouvez physiquement. Ce n'est pas un jeu de mouvement en temps réel, mais un jeu de mouvement en géographie réelle !

Une fois cela appris, vous en savez assez pour commencer le premier jeu. Dans la boîte, avec les figurines des personnages, le magnifique plateau et les diverses pièces en bois, se trouve un livre relié. Il ressemble à un roman de Robin des Bois relié en cuir et sera votre guide pour apprendre, jouer et vivre ce jeu.

Chaque partie du plateau avec laquelle vous interagissez est associée à un numéro. Ensuite, selon le chapitre du jeu auquel vous jouez, vous tournerez la page appropriée du livre et lirez la suite de l'histoire, vous offrant souvent un choix à faire dans cette aventure ramifiée. Tout fonctionne comme une horloge et se déroule comme une merveilleuse aventure sinueuse autour d'un feu de camp. Une histoire dont vous faites partie intégrante.

Robin des Bois, Robin des Bois. Avec sa bande d'hommes.

Au début des Aventures de Robin des Bois, vous choisissez le héros que vous incarnerez. Robin des Bois lui-même. Petit Jean, Marianne ou Will l'Écarlate. À deux, vous pouvez facilement jouer deux personnages chacun, et il est également possible de jouer les quatre en solo. J'ai principalement joué à trois, en utilisant les quatre personnages. Le jeu a une très bonne mécanique pour équilibrer la difficulté et l'équilibre en fonction du nombre de personnages dans le jeu. Ainsi, je n'ai pas joué avec quatre personnages alors que seulement trois personnes jouaient pour faciliter les choses.

C'était plutôt parce que j'étais déterminé à ne manquer aucune partie de l'histoire. J'aimais l'idée d'avoir plus de personnages pour faire plus de choses, mais certaines histoires semblaient se produire uniquement lorsque certains personnages étaient dans le jeu, et c'est ce qui m'a amené à jouer avec les quatre personnages.

Il n'y a pas de réelle différence entre les personnages, hormis leur couleur et la tâche spécifique occasionnelle pour l'un d'entre eux, tel qu'indiqué par le livre. Mais peu importe qui vous incarnez, vous serez impliqué tout au long de l'aventure. Et chaque décision devrait de toute façon être prise de manière coopérative. C'est un jeu de groupe. Tous essayant d'accomplir la tâche du chapitre en cours.

Chaque partie suit un chapitre du livre et poursuit l'histoire à partir du précédent. Il y aura une mission et un objectif spécifiques pour chaque chapitre, qui, une fois terminés, mettent fin à cette partie particulière. Vous devrez y parvenir contre le temps imparti du jeu, qui fixe un certain nombre de tours pour chaque nombre de joueurs. Ceci est géré excellemment par un seul sac.

Dans ce sac, il y aura un mélange de choses différentes. Je ne veux pas trop m'étendre de peur de révéler des spoilers. Mais elles sont toutes de tailles et de formes différentes, donc facilement identifiables en fouillant dans l'obscurité. L'une de ces choses sera des disques spécifiques à chaque joueur. Les tirer un par un détermine qui jouera le prochain tour. Mais il y aura d'autres disques colorés qui activeront l'IA du jeu. Une partie de cela sera le temps qui ne cesse de diminuer. Atteignez l'objectif avant que le dernier sablier ne soit retiré et vous êtes victorieux. Chaque chapitre vous offre deux tentatives principales pour le terminer, avec une mécanique intelligente et une formulation spécifique dans le roman s'ajustant selon qu'il s'agit de votre première ou deuxième tentative pour le chapitre.

Craigné par les méchants

À votre tour dans Les Aventures de Robin des Bois, vos principales options, en dehors du déplacement, sont d'interagir avec une chose ou une personne spécifique sur le plateau, de donner des objets en votre possession à d'autres joueurs, ou de combattre ! Cela se fait par le simple fait de retirer de petits cubes du sac. Vous avez trois tentatives pour tirer un cube blanc, parmi le mélange de cubes blancs et violets. Cela devient de plus en plus difficile car beaucoup plus de cubes violets sont ajoutés au sac à mesure que le jeu avance. Mais l'échec n'a pas d'effet majeur autre qu'un tour gaspillé, et au moins, retirera trois cubes violets du sac. Augmentant ainsi vos chances pour la prochaine tentative.

Lorsque vous battez un soldat, vous retournez son image sur le plateau pour montrer le revers, généralement un terrain vide. Vous placerez ensuite un sablier au-dessus de l'endroit où il se trouvait, pour montrer qu'il ne peut pas réapparaître immédiatement. Des choses comme ça vous font réaliser à quel point ce jeu est intelligent. Cette sensation est fréquente dans ce jeu.

À certains moments, vous retournerez une partie du plateau pour révéler un personnage ou un objet spécifique. Celui-ci pourrait s'être déplacé d'un autre endroit sur le plateau. Ainsi, une autre tuile se retournera pour montrer sa disparition et quelque chose d'autre laissé à sa place. L'ensemble du mécanisme est si intelligent et fonctionne si bien, et comme un calendrier de l'avent, offre des surprises constantes et excitantes à découvrir au fur et à mesure que vous jouez.

Le plateau initial, je pense, est magnifique. Comme une œuvre d'art. Mais il est assez vide. C'est parce que, cachées à l'intérieur, à plusieurs endroits, se trouvent de petites, moyennes et grandes tuiles, qui n'attendent que vous pour les retourner. À la fin du chapitre quatre, le plateau aura un aspect totalement différent de celui du début. Et il y aura bien d'autres surprises et histoires à venir.

Aimé des bons

Tout cela m'amène à la raison pour laquelle j'aime tant ce jeu. L'histoire est captivante. L'art est somptueux. Les mécanismes sont fluides et originaux. Mais ce qui fait la particularité de ce jeu, c'est la manière absorbante dont il vous entraîne dans ses filets. Dès la première minute, je me suis retrouvé entièrement absorbé par ce jeu et par ce qu'il essayait de me montrer. Tant de réflexion et de soin ont été apportés à sa conception. En tant que joueur, vous ne pouvez qu'apprécier cela. La meilleure façon de le décrire est de le comparer à un parc d'attractions. Permettez-moi !

Si vous en avez déjà visité un, un bon, vous saurez ce que je veux dire. Regarder autour de soi et voir l'attention portée aux détails qui a été mise partout. Voir ces petites touches finales dans la file d'attente, la clôture, le panneau ou le trottoir qui vous font penser à tout l'amour qui a été mis dans chaque petite chose. Cela rend l'expérience globale meilleure. C'est pourquoi nous avons des parcs d'attractions et des parcs de montagnes russes. Il y a une différence. L'un veut juste que vous profitiez de l'attraction. L'autre veut vous envelopper dans un thème dès votre premier pas et rendre tout ce que vous faites spécial. Ce n'est pas que l'on accorde moins d'importance à l'attraction elle-même. C'est plutôt qu'on accorde plus d'attention à l'expérience globale, y compris l'attraction. C'est ce que fait ce jeu. C'est ce que l'on ressent quand on y joue.

Imaginez un jeu qui vous apprend tout seul ? Eh bien, c'est ce jeu !

Robin des Bois. Robin des Bois. Robin des Bois.

Après ma première partie des Aventures de Robin des Bois, je l'ai noté 10/10. Je savais que j'étais trop rapide pour porter un jugement significatif, mais j'étais fermement convaincu qu'après l'avoir terminé, mon avis ne serait pas si différent. Ayant maintenant joué au jeu plusieurs fois, avec différents nombres de joueurs, et en essayant différentes histoires et méthodes, je peux affirmer sans risque que mon jugement initial a été confirmé. Ce jeu est spécial parce qu'il est spécial. OK, j'étais peut-être un peu emporté par l'excitation de la première partie, mais il est certainement proche d'un dix pour moi.

Certaines personnes n'aimeront peut-être pas la simplicité du jeu et sa dépendance excessive à l'histoire. Ce que je respecterais. Mais si vous voulez un excellent jeu narratif, alors celui-ci pourrait vous convenir. Ce qu'il fait avec le plateau, les règles et quelques autres surprises est excellent. Mais c'est l'histoire à la fin qui vous fera l'aimer ou le détester. Et moi, pour ma part, je suis prêt à rejoindre Robin et sa bande de joyeux compagnons (et compagnes) pour de nombreuses autres aventures. Je suis convaincu que ce jeu connaîtra de multiples extensions comme Andor. Et dès qu'elles sortiront, je les achèterai. C'est vraiment un excellent jeu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

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Rejouabilité
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