L'introduction au dos de la boîte indique : « Le Tesseract est apparu dans nos cieux il y a six jours, au-dessus du pôle nord magnétique exact de la planète. Il avait la taille d'un pâté de maisons. Depuis ce temps, il s'est condensé, s'est effondré sur lui-même. Il tient maintenant dans la paume de votre main. » Quelle commodité ! Nous pouvons maintenant jouer au jeu.
Tesseract est un jeu coopératif de manipulation de dés qui dure environ une heure et se joue de 1 à 4 joueurs. En mode solo, vous jouez simplement les deux côtés d'une partie à deux joueurs, il a donc un mode solo solide (de nombreux autres jeux y parviennent en vous donnant un ensemble de règles et/ou de cartes supplémentaires, ce qui fait que le mode solo est complètement différent du jeu joué avec plus de joueurs). Je ne suis pas normalement un joueur solo, mais l'énigme de ce jeu m'a vraiment tenté.
Le Tesseract se compose d'un cube de 64 dés. Il y a 16 dés roses, 16 dés bleu clair, 16 dés orange et 16 dés jaunes. Les éditeurs (Smirk & Laughter Games) ont fait un excellent travail en choisissant ces couleurs de dés, car elles sont suffisamment différentes pour que vous puissiez facilement distinguer les couleurs des dés dans presque toutes les conditions d'éclairage. De plus, bien que tous les dés D6 aient les 6 mêmes symboles sur leurs faces, vous réaliserez vite que vous n'avez pas besoin d'apprendre aucun de ces symboles, car ces symboles sont simplement le repérage normal d'un dé avec une touche de science-fiction.
L'introduction au dos de la boîte indique : « Le Tesseract est apparu dans nos cieux il y a six jours, au-dessus du pôle nord magnétique exact de la planète. Il avait la taille d'un pâté de maisons. Depuis ce temps, il s'est condensé, s'est effondré sur lui-même. Il tient maintenant dans la paume de votre main. » Quelle commodité ! Nous pouvons maintenant jouer au jeu.
Tesseract est un jeu coopératif de manipulation de dés qui dure environ une heure et se joue de 1 à 4 joueurs. En mode solo, vous jouez simplement les deux côtés d'une partie à deux joueurs, il a donc un mode solo solide (de nombreux autres jeux y parviennent en vous donnant un ensemble de règles et/ou de cartes supplémentaires, ce qui fait que le mode solo est complètement différent du jeu joué avec plus de joueurs). Je ne suis pas normalement un joueur solo, mais l'énigme de ce jeu m'a vraiment tenté.
Le Tesseract se compose d'un cube de 64 dés. Il y a 16 dés roses, 16 dés bleu clair, 16 dés orange et 16 dés jaunes. Les éditeurs (Smirk & Laughter Games) ont fait un excellent travail en choisissant ces couleurs de dés, car elles sont suffisamment différentes pour que vous puissiez facilement distinguer les couleurs des dés dans presque toutes les conditions d'éclairage. De plus, bien que tous les dés D6 aient les 6 mêmes symboles sur leurs faces, vous réaliserez vite que vous n'avez pas besoin d'apprendre aucun de ces symboles, car ces symboles sont simplement le repérage normal d'un dé avec une touche de science-fiction.
Le but du jeu est de désassembler le Tesseract et de remplir une matrice de confinement de 24 dés, avant d'épuiser tous les dés du Tesseract, ou de subir 7 brèches. Cela semble assez simple – désassembler un cube de 64 dés et créer un rectangle de 24 dés – mais ce n'est pas si simple. La plaque de base et la zone amorcée se dressent sur votre chemin.
La plaque de base se trouve sous le Tesseract et contient une série d'icônes dans une matrice 4x4, et une fois que l'une d'elles est révélée (c'est-à-dire lorsque le dernier dé d'une colonne du Tesseract est retiré), de mauvaises choses se produisent. Il existe quatre plaques de base recto-verso (numérotées de 1 à 8), et celles-ci vous permettent d'augmenter la difficulté. Le niveau 1 est déjà plus que suffisant, mais vous voudrez peut-être voir si vous pouvez battre le Tesseract à des niveaux supérieurs. Il convient de noter que l'ordre de difficulté n'est pas de 1 à 8 ; l'ordre est plutôt 15263748.
Chaque joueur dispose d'un plateau de laboratoire pouvant contenir six dés. À votre tour, vous pouvez choisir trois de ces actions
· Retirez un cube du Tesseract et placez-le sur votre plateau de laboratoire.
· Augmentez ou diminuez d'un la valeur d'un cube dans la zone amorcée ou sur votre plateau de laboratoire.
· Déplacez un cube de votre laboratoire vers un espace vide sur le plateau d'un autre joueur (ou vice versa).
· Défaussez une de vos cartes de recherche pour en obtenir une du niveau supérieur suivant.
· Déplacez un cube de votre plateau de laboratoire vers la matrice de confinement.
· Exercez l'un de vos pouvoirs de personnage.
Ainsi, à votre tour, vous pourriez déplacer un dé du plateau d'un autre joueur vers votre plateau (avec sa permission, bien sûr), changer sa valeur de 3 à 4, puis déplacer le dé sur la matrice de confinement. Je dois souligner que vous pouvez changer le 1 sur un dé dans la zone amorcée en zéro, et ce faisant le détruire (vous le retirez de la zone amorcée).
Après qu'un joueur ait terminé son tour, le dé de valeur et de hauteur les plus faibles est retiré du Tesseract, lancé et placé dans la zone amorcée (qui est juste à côté du Tesseract).
Ainsi, dans une partie à 4 joueurs, (au moins) 4 dés sont déplacés du Tesseract vers la zone amorcée à chaque tour. C'est important car si jamais il y a trois dés de la même valeur dans la zone amorcée, une brèche se produit et vous devez déplacer le compteur de brèches d'un cran. Et vous vous souvenez que j'ai mentionné que de mauvaises choses se produisent lorsqu'une colonne est épuisée sur le Tesseract (révélant une icône sur la plaque de base) ? Eh bien, l'une de ces "mauvaises choses" pourrait être de déplacer deux dés du Tesseract vers la zone amorcée. Il va donc sans dire que la gestion des dés dans la zone amorcée est tout aussi importante que le remplissage de la matrice de confinement.
La matrice de confinement se compose d'une matrice 4x6 où les quatre rangées représentent les couleurs des dés, et les six colonnes représentent les nombres sur les dés. Pour remplir la matrice, vous devez ajouter des dés de 1 à 6 dans les quatre couleurs. Cependant, vous ne pouvez pas placer n'importe quel dé que vous voulez sur la matrice. Pour déplacer un dé de votre plateau de laboratoire vers la matrice de confinement, vous devez d'abord avoir au moins trois dés avec le même nombre (quelle que soit la couleur du dé) ou au moins trois dés de la même couleur dans l'ordre séquentiel (par exemple, 123 ou 3456). Lorsque vous remplissez cette condition, vous pouvez placer l'un de ces dés dans la matrice de confinement, s'il y a un espace vide correspondant. Ensuite, si le dé que vous venez de placer dans la matrice de confinement (couleur et valeur) est présent dans la zone amorcée, vous pouvez retirer ce dé de la zone amorcée.
Chaque fois que vous remplissez une ligne ou une colonne de la matrice de confinement, vous obtenez une carte de confinement. Le suivi des pouvoirs des cartes de confinement, des cartes de recherche et des cartes de personnage est une autre clé pour gagner la partie. Bien que chacun des pouvoirs de ces cartes soit simple, le fait de les suivre tous, ainsi que l'état du Tesseract, l'état de la matrice de confinement et l'état de la zone amorcée, peut vous submerger d'informations. Pour notre groupe, c'était le nirvana car nous discutions de ce qu'il fallait faire ensuite de manière constructive. Cependant, je peux facilement imaginer que ce soit un jeu où le meilleur joueur (ou le plus agressif) pourrait guider (forcer) le groupe à suivre une stratégie particulière.
Le jeu semble répétitif au début, et je vois le potentiel de paralysie d'analyse. Je pense que la nature coopérative du jeu aide à réduire cela, mais comme chaque joueur doit prendre sa propre décision quant aux actions à entreprendre, cela peut vraiment ralentir le jeu et le rendre moins agréable pour tout le monde.
Le concepteur et l'éditeur ont tout mis en œuvre pour rendre ce jeu thématique, mais le thème est à peine présent. Néanmoins, notre groupe a vraiment apprécié Tesseract. Le jeu est facile à installer et à expliquer, et il est magnifique sur la table. Il est très bien équilibré, et nous avons adoré la tension croissante dans la seconde moitié du jeu alors que la zone amorcée se remplit et que le Tesseract se dissout.
Si vous aimez les jeux d'énigmes, vous devez vous procurer Tesseract. J'ai écrit un article de blog sur les meilleurs jeux d'énigmes, et j'ai donné le titre de "Meilleur jeu d'énigmes de dés" à Noctiluca. Tesseract a remplacé Noctiluca dans cette catégorie, et je donnerais également à Tesseract le titre de "Meilleur jeu d'énigmes coopératif" (une catégorie que je n'avais pas à l'origine dans mon blog).
Oui mais…
Si vous aimez le son de la tension montante de Tesseract mais ne voulez pas passer une heure pour l'obtenir, jetez un œil à Fuse ou Fuse: Countdown. Le premier est le jeu original, et le second est une extension autonome (ce qui signifie que vous pouvez y jouer sans avoir à acheter l'original). Il se joue en exactement 10 minutes, et la tension "les cubes s'épuisent" de Tesseract est remplacée par la tension "le temps s'épuise". Dans ces jeux, le but est d'accomplir un certain nombre de missions (écrites sur des cartes) avant que le temps ne s'épuise. Le nombre exact de missions dépend du nombre de joueurs et du niveau de difficulté choisi. Ce sont des jeux de 10 minutes exactement, impliquant des dés avec une bande-son et une tension dès le début.
Si vous n'aimez pas la tension, mais aimez lancer des dés, ne cherchez pas plus loin que Les Châteaux de Bourgogne. C'est un jeu de dés classique avec de nombreuses façons de gagner des points et il est facile à apprendre, bien que la mise en place soit un peu fastidieuse.
Lorsque l'on pense aux jeux coopératifs, il faut mentionner Pandemic, et de nombreux critiques ont souligné les similitudes entre Tesseract et Pandemic. Donc, si vous cherchez un jeu coopératif, et que vous n'avez pas Pandemic dans votre collection, commencez par là.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

