Préparez-vous à une approche passionnante du genre du placement d'ouvriers (oui, ce jeu comprend un harpon pivotant, pourquoi pas ? !) Vous vous efforcez de devenir le tout premier maire de la bien nommée Tentacle Town ; le plus mignon petit bout de terrain en bord de mer, doté de quais florissants, de palmiers luxuriants et de monstres marins géants mangeurs d'hommes prêts à dévorer vos maisons et vos voisins sans hésitation.
« Toi, moi et les meeples »
L'une des premières choses que vous remarquerez lors de la mise en place est que, dans Tentacle Town, tous les ouvriers sont communs ; personne n'aura de sélection de meeples colorés à appeler les siens, mais aura plutôt sa propre collection de maisons.
Le déroulement du jeu est assez simple, ce qui rend les tours très rapides… toujours une bonne chose ! À votre tour, prenez l'un des meeples résidents communs et envoyez-le à l'un des trois districts de Tentacle Town : le marché, la fonderie ou les quais. Une fois que le nouveau résident arrive, il fait l'une des deux choses suivantes : il construit l'un de vos bâtiments uniques ou accomplit une tâche (chaque joueur aura 10 bâtiments disponibles à placer autour de la ville pour essayer de gagner le plus d'influence dans les régions respectives). Cependant, comme tout bon employeur, vous êtes heureux de payer des heures supplémentaires pour les travailleurs acharnés, alors si vous avez de l'or à dépenser, pourquoi ne pas donner à cet ouvrier une tâche supplémentaire à accomplir et obtenir des récompenses supplémentaires pour votre tour ?
Préparez-vous à une approche passionnante du genre du placement d'ouvriers (oui, ce jeu comprend un harpon pivotant, pourquoi pas ? !) Vous vous efforcez de devenir le tout premier maire de la bien nommée Tentacle Town ; le plus mignon petit bout de terrain en bord de mer, doté de quais florissants, de palmiers luxuriants et de monstres marins géants mangeurs d'hommes prêts à dévorer vos maisons et vos voisins sans hésitation.
« Toi, moi et les meeples »
L'une des premières choses que vous remarquerez lors de la mise en place est que, dans Tentacle Town, tous les ouvriers sont communs ; personne n'aura de sélection de meeples colorés à appeler les siens, mais aura plutôt sa propre collection de maisons.
Le déroulement du jeu est assez simple, ce qui rend les tours très rapides… toujours une bonne chose ! À votre tour, prenez l'un des meeples résidents communs et envoyez-le à l'un des trois districts de Tentacle Town : le marché, la fonderie ou les quais. Une fois que le nouveau résident arrive, il fait l'une des deux choses suivantes : il construit l'un de vos bâtiments uniques ou accomplit une tâche (chaque joueur aura 10 bâtiments disponibles à placer autour de la ville pour essayer de gagner le plus d'influence dans les régions respectives). Cependant, comme tout bon employeur, vous êtes heureux de payer des heures supplémentaires pour les travailleurs acharnés, alors si vous avez de l'or à dépenser, pourquoi ne pas donner à cet ouvrier une tâche supplémentaire à accomplir et obtenir des récompenses supplémentaires pour votre tour ?
Affaires, affaires, affaires
À Tentacle Town, il y a beaucoup à faire en dehors de la construction de propriétés pour le futur maire ! Les habitants peuvent fondre du fer, forger des harpons, vendre des sushis et chasser les tentacules (nous y reviendrons plus tard). Mais ce ne sont là que quelques-unes de vos options. Il existe de nombreuses cartes de tâches supplémentaires qui peuvent être utilisées pour étoffer votre choix d'occupation. Certaines sont agréables, vous donnant des matériaux supplémentaires ou la gloire tant désirée, tandis que d'autres sont tout simplement méchantes et sont utilisées pour un jeu plus compétitif (ces cartes "Dirty Deeds" impliquent la piraterie, la subterfuge et la démolition, alors assurez-vous de jouer avec des gens qui vous aimeront quel que soit votre comportement !).
À la chasse, nous irons
Jusqu'à présent, cela ressemble à un jeu de placement d'ouvriers moyen, n'est-ce pas ? Eh bien, peut-être, mais c'est là que les similitudes s'arrêtent !
Une fois qu'un joueur a placé un meeple et accompli sa tâche, les eaux tremblent et donnent naissance à une tentacule hideuse et agrippante ! Chaque district est entouré d'eau et c'est dans l'un de ces 3 plans d'eau que vous placerez la nouvelle tentacule ; si quelqu'un travaille dans les Docks, c'est là que le problème apparaîtra.
Maintenant que la tentacule est arrivée, vous devrez lancer les dés pour voir ce qui se passe ensuite ; peut-être que la tentacule détruira un bâtiment, tuera un résident, engendrera d'autres tentacules ou effrayera les gens et les enverra dans un district voisin. Cela influencera vraiment le gameplay, car l'efficacité de nombreuses actions dépend du nombre de bâtiments ou de résidents dans un certain district.
Heureusement, ce n'est pas parce qu'un tentacule pourrait viser votre condo en bord de mer que tout est perdu. N'oubliez pas que l'une des options pour vos travailleurs est de forger des harpons. Ces harpons peuvent être dépensés pour défendre vos bâtiments contre les tentacules, alors prenez le spinner et lancez-le ; il y a 50/50 chances que votre harpon bien ajusté atteigne sa cible, vainque le tentacule et garde votre bâtiment en un seul morceau ! Avertissement : pour les joueurs qui détestent les spinners, il y a aussi un dé qui peut être utilisé à sa place !
Chaque fois qu'un joueur défend avec succès un bâtiment contre une tentacule ou accomplit une action de chasse aux tentacules, il peut retirer ledit tentacule du plateau et gagner 1 morceau de sushi et 1 jeton de gloire (les jetons de gloire étant finalement votre clé de la victoire).
La pression monte vraiment avec les tentacules supplémentaires qui apparaîtront inévitablement. Plus de tentacules signifient plus de lancers de dés, de sorte que les maisons et les résidents peuvent être constamment attaqués… La fonte du fer et la fabrication de ces harpons deviendront soudainement beaucoup plus importantes au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu.
Extensions
Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il inclut de nombreux extras sous forme de mini-packs d'extension. Ces cartes de « règles optionnelles » peuvent être utilisées dans n'importe quelle partie pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires comme des bateaux, un résident extrêmement malchanceux nommé Steve (RIP Steve, tu n'as jamais eu de chance !), des trésors engloutis et des travailleurs à la dérive ayant besoin d'un garde-côte ! Il y a tellement de façons de jouer à ce jeu qu'il semble frais à chaque fois et que chacune apporte une variété supplémentaire.
Composants
Et maintenant, la critique obligatoire des composants… des illustrations cartoonesques qui vous bercent d'un sentiment de "oh, c'est un jeu mignon" avant de réaliser soudainement que la destruction surgit des profondeurs troubles pour détruire vos maisons… et Steve aussi. Les tentacules sont joliment sculptées et le plateau est clair et simple, de sorte que les avantages de votre placement d'ouvriers n'ont pas besoin de beaucoup d'explications pour les nouveaux joueurs.
Réflexions finales
Ok, je dois juste le dire clairement… j'adore absolument ce jeu. C'est un succès garanti comparable à un coup de harpon bien placé. Des tours rapides, de nombreuses voies vers la victoire et des tonnes de rejouabilité ! Allez-vous vous concentrer sur la construction et la vente ou vous prendrez-vous pour le prochain héros maniant le harpon d'une petite communauté assiégée… le choix vous appartient !
Si vous jouez avec des joueurs inexpérimentés, c'est génial ; c'est facile à expliquer et facile à s'y plonger. Si vous êtes un groupe plus expérimenté, "Tentacle Town" est une bouffée d'air frais et a beaucoup de profondeur pour satisfaire un appétit tactique et passer une soirée compétitive amusante.
Tentacle Town n'est peut-être pas le meilleur endroit où émigrer… mais mon Dieu, c'est un bac à sable amusant !
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

