Malifaux, un miroir déformé d'une Terre alternative dans les années 1900 ; un monde d'horreur gothique, de structures victoriennes, de constructions steampunk et de cow-boys du Far West. Riche en amalgames de morts-vivants, en apparitions monstrueuses et vengeresses, et en d'autres créatures qui hantent la nuit, ces terres quasi anarchiques valent encore la peine d'être foulées pour certains, car les Pierres d'âme au fond des catacombes caverneuses valent plus que la sueur et le sang qu'il faut pour les obtenir.
Malifaux Troisième Édition est un jeu d'escarmouche axé sur l'histoire où deux joueurs s'affrontent dans l'une des innombrables escarmouches pour le contrôle des villes, des colonies et des lieux de pouvoir de ce nouveau monde dangereux. Dans Malifaux, les événements de son vaste lore sont directement transposés dans les mécanismes des personnages. Avec un système d'embauche simplifié, des règles claires et à jour qui ne nuisent pas au plaisir, et une profondeur stratégique suffisante pour faire tourner ces engrenages mentaux pendant des années, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour se lancer.
Cela pourrait commencer par une démangeaison, un murmure ; un besoin d'être gratté, crié ou livré. Les Résurrectionnistes, comme les points et les sutures qui maintiennent leurs cadavres ensemble, sont des pilleurs de tombes, des tueurs en série et des innovateurs qui sont vaguement liés par des ennemis communs, des objectifs et la voix dans leur tête. La plupart se sont retirés dans des endroits comme la Zone de Quarantaine ou les égouts, où leurs pratiques ne sont pas jugées par leurs pairs, mais plus souvent vénérées. Capables de manipuler et de maîtriser l'inévitabilité de la mort, les Résurrectionnistes sont difficiles à abattre, car ils se relèvent sans cesse.
Contient :
2x Élèves des Viscères
3x Élèves d'Acier