Comme beaucoup d'entre vous l'auront constaté, Les Demeures de l'Épouvante était récemment mon Jeu du Mois. Le thème, les mécanismes, l'inclusion d'une application compagnon et les multiples scénarios jouables font vraiment ressortir ce jeu et en font l'un de mes jeux préférés à ce jour !
Naturellement, j'ai commencé à explorer les diverses extensions disponibles pour le jeu. Jusqu'à présent, il y a cinq extensions proposées, toutes ajoutant de nouveaux éléments au jeu et débloquant de nouveaux scénarios, personnages, monstres et zones de jeu.
La plus grande extension à ce jour est Les Rues d'Arkham, un ajout qui offre au joueur trois nouveaux scénarios, quatre nouveaux investigateurs, une pile de nouvelles tuiles de carte, diverses cartes de dégâts, d'objets d'horreur et de sorts, et bien sûr, quatre nouveaux monstres, dont trois ont deux nouveaux modèles et un seul exemplaire du grand monstre. L'extension ajoute également de nouveaux éléments au jeu, à savoir des améliorations, permettant aux joueurs d'"améliorer" leurs compétences soit par des objets, soit par des élixirs, un concept intéressant à ajouter à un jeu en constante évolution.
Comme beaucoup d'entre vous l'auront constaté, Les Demeures de l'Épouvante était récemment mon Jeu du Mois. Le thème, les mécanismes, l'inclusion d'une application compagnon et les multiples scénarios jouables font vraiment ressortir ce jeu et en font l'un de mes jeux préférés à ce jour !
Naturellement, j'ai commencé à explorer les diverses extensions disponibles pour le jeu. Jusqu'à présent, il y a cinq extensions proposées, toutes ajoutant de nouveaux éléments au jeu et débloquant de nouveaux scénarios, personnages, monstres et zones de jeu.
La plus grande extension à ce jour est Les Rues d'Arkham, un ajout qui offre au joueur trois nouveaux scénarios, quatre nouveaux investigateurs, une pile de nouvelles tuiles de carte, diverses cartes de dégâts, d'objets d'horreur et de sorts, et bien sûr, quatre nouveaux monstres, dont trois ont deux nouveaux modèles et un seul exemplaire du grand monstre. L'extension ajoute également de nouveaux éléments au jeu, à savoir des améliorations, permettant aux joueurs d'"améliorer" leurs compétences soit par des objets, soit par des élixirs, un concept intéressant à ajouter à un jeu en constante évolution.
Jouer aux Rues d'Arkham
L'une des premières choses que j'ai remarquées à propos des Rues d'Arkham a été la qualité des miniatures de cette extension. L'une de mes plus grandes déceptions avec Mansions of Madness est la qualité manifestement faible des miniatures du jeu de base. Elles manquaient de détails, la plupart devaient être retouchées pour enlever les lignes de moulage et les bavures, et peut-être le plus frustrant de tous, les miniatures ne tenaient pas dans leurs socles !! Dans cette extension cependant, il semblerait que Fantasy Flight Games (FFG) ait écouté sa communauté ! La qualité est bien meilleure, les miniatures sont beaucoup plus détaillées et elles resteront dans les socles, un changement bienvenu !
Comme mentionné, l'extension permet au joueur d'accéder à trois nouveaux scénarios depuis l'application (c'est très simple à faire ! Il suffit d'aller dans les paramètres et d'activer les extensions, ce qui débloque les histoires). FFG a vraiment essayé d'ajouter de la variété avec les nouveaux scénarios, chaque histoire utilisant un thème et un type de jeu différents pour satisfaire ses joueurs.
Alchimie Astrale envoie les investigateurs à l'Université Miskatonic où des événements étranges les ont amenés à enquêter plus en profondeur. Votre tâche est de découvrir qui ou quoi est à l'origine des problèmes à l'université, tout en aidant un professeur à créer « un remède » à la récente « invasion ». Le scénario penche fortement vers une chasse au trésor, mais une limite de temps et divers obstacles qui tentent d'arrêter votre progression vous tiennent constamment en alerte.
Après avoir joué ce scénario deux fois, je dirais que c'est mon moins préféré des trois, mais cela reste un excellent scénario. Les deux parties ont vu des configurations de cartes différentes et quelques décisions ont été prises différemment, menant à des résultats alternatifs, ce qui ajoute à sa rejouabilité. Dans l'ensemble, c'est un excellent scénario qui devrait certainement procurer aux joueurs des heures de jeu.
Le deuxième scénario débloqué est Gangs d'Arkham, un scénario qui fait explorer aux investigateurs les rues d'Arkham à la recherche d'indices et de preuves qui lieraient une personne ou une « chose » aux récentes morts horribles. Les investigateurs doivent parler à divers suspects et témoins tout en essayant de gérer une guerre de territoire entre deux gangs à Arkham. Bien que ce scénario soit légèrement différent des scénarios standards du jeu de base (Rising Tide m'est venu à l'esprit en y jouant), il n'était vraiment pas ma tasse de thé. Bien qu'il se joue bien, je n'ai tout simplement pas réussi à me plonger dans le scénario comme je l'ai fait avec d'autres. Ce n'était certainement pas ennuyeux, mais je pense que ça a traîné un peu sans qu'il ne se passe rien de majeur jusqu'à la toute fin et je pense que notre concentration était perdue à ce moment-là.
Enfin, l'Exposition Fatidique est le troisième scénario inclus avec l'extension. Ce scénario très axé sur les énigmes demande aux investigateurs d'explorer et d'identifier quelle exposition du musée a été maudite et a causé la mort de plusieurs visiteurs. Le scénario est unique par rapport à tous ceux que nous avions rencontrés et repose fortement sur la résolution d'énigmes par les joueurs et l'assemblage de bribes d'informations recueillies dans le musée.
Ce scénario est tellement basé sur la collecte d'informations qu'il suggère même aux joueurs de prendre des notes tout au long, un conseil que nous avons rapidement trouvé très utile ! Le fait de devoir résoudre des énigmes a vraiment poussé notre groupe à travailler ensemble et bien que l'assemblage de toutes les pièces ait été assez difficile, il a été gratifiant de démêler le mystère. C'est vraiment un scénario unique qui plaira à ceux qui aiment les bonnes énigmes mystérieuses.
Les quatre nouveaux investigateurs ajoutent également beaucoup à ce jeu déjà excellent. Chacun offre des capacités uniques, allant de la réduction des horreurs subies à la possibilité de lancer des sorts gratuitement. Une capacité particulièrement puissante est celle de Tommy Muldoon et de son objet de départ "Becky", une arme à feu avec une cote d'attaque de quatre mais qui a également l'avantage supplémentaire de permettre au joueur de relancer un dé sur N'IMPORTE QUEL test. C'est une excellente capacité car non seulement vous commencez avec une arme à feu puissante (qui aidera certainement à gérer rapidement les monstres précoces), mais vous avez également l'avantage supplémentaire de créer un jet plus fort. Associez cela à ses solides statistiques et vous avez un atout très puissant ! J'ai peut-être beaucoup compté sur Tommy Muldoon tout au long de mes parties, mais c'est définitivement un incontournable pour n'importe quel groupe !
Enfin, les améliorations; un nouvel élément ajouté par les Rues d'Arkham est la possibilité pour les investigateurs d'"améliorer" leurs statistiques grâce à l'utilisation d'élixirs, d'objets ou de certains effets tout au long du jeu. Cela donne aux joueurs plus de possibilités pour résoudre des énigmes plus difficiles et pour affronter des ennemis qu'ils pourraient parfois essayer d'éviter. C'est une petite fonctionnalité intéressante qui ajoutera encore plus à la capacité du joueur.
Réflexions finales sur Les Rues d'Arkham
Dans l'ensemble, Les Rues d'Arkham est une extension qui non seulement ajoute au grand jeu de base déjà disponible, mais tente également d'incorporer de nouvelles idées et thèmes. La qualité des miniatures est grandement améliorée et les scénarios ajoutent une grande rejouabilité au jeu. Les nouvelles tuiles présentent des illustrations fantastiques, tout comme les cartes de personnage, et l'ajout des améliorations rend le jeu un peu plus intéressant.
Mon seul reproche à l'extension est peut-être la perte de la « voix » originale des scènes d'introduction et de fin ! La voix grave, glaçante, souvent inquiétante a été remplacée par une autre et cela n'a tout simplement pas la même sensation qu'avant. Un élément mineur, je le sais, mais un élément qui, à mon avis, n'aurait pas dû être changé et qui n'a peut-être pas été changé par choix ! Quoi qu'il en soit, espérons que cette « voix » originale revienne !
Dans l'ensemble, l'extension Les Rues d'Arkham est un excellent ajout au jeu et une qui ramènera certainement Les Demeures de l'Épouvante sur la table de jeu !
Zatu Review Summary
Score Zatu
97%

