7 Wonders Duel est l'un des jeux à deux joueurs les mieux notés, reprenant le thème et les mécanismes populaires de 7 Wonders pour en faire un jeu stratégique et compétitif à deux joueurs. Sa première extension, Panthéon (conçue par Antoine Bauza et Bruno Cathala), promet d'ajouter un contenu intrigant pour revitaliser ce jeu très apprécié.
Nous avons déjà publié une critique du jeu de base, cette critique se concentre donc uniquement sur Panthéon. Je ne reviendrai pas sur la majeure partie du gameplay original, me concentrant plutôt sur la façon dont l'extension bouscule les choses. Je vais également supposer que si vous êtes intéressé par l'extension, vous aimez probablement 7 Wonders Duel, je vais donc l'examiner sans honte du point de vue de quelqu'un qui connaît et aime déjà le jeu de base.
7 Wonders Duel est l'un des jeux à deux joueurs les mieux notés, reprenant le thème et les mécanismes populaires de 7 Wonders pour en faire un jeu stratégique et compétitif à deux joueurs. Sa première extension, Panthéon (conçue par Antoine Bauza et Bruno Cathala), promet d'ajouter un contenu intrigant pour revitaliser ce jeu très apprécié.
Nous avons déjà publié une critique du jeu de base, cette critique se concentre donc uniquement sur Panthéon. Je ne reviendrai pas sur la majeure partie du gameplay original, me concentrant plutôt sur la façon dont l'extension bouscule les choses. Je vais également supposer que si vous êtes intéressé par l'extension, vous aimez probablement 7 Wonders Duel, je vais donc l'examiner sans honte du point de vue de quelqu'un qui connaît et aime déjà le jeu de base.
Entrez les Dieux de la Méditerranée
Comme son nom l'indique, Panthéon introduit dans le jeu les dieux de cinq cultures méditerranéennes antiques. La faveur de ces dieux peut être achetée pour aider à la construction de votre ville, en utilisant leurs pouvoirs pour accomplir des actions puissantes. Les dieux de chaque culture ont également un objectif spécifique en jeu qui vous mènera dans différentes directions stratégiques. Les dieux en question sont :
- Panthéon grec – Zeus ; Hadès ; Aphrodite. Les divinités grecques sont liées aux cartes civiles (bleues).
- Panthéon romain – Mars ; Minerve ; Neptune. Les divinités romaines sont liées à l'armée.
- Panthéon égyptien – Râ ; Isis ; Anubis. Les divinités égyptiennes sont liées aux merveilles.
- Panthéon mésopotamien – Enki ; Ishtar ; Nisaba. Les divinités mésopotamiennes sont liées aux cartes scientifiques (vertes).
- Panthéon phénicien – Baal ; Astarté ; Tanit. Les divinités phéniciennes sont liées aux cartes commerciales (jaunes).
Chaque dieu est représenté par une carte avec un code couleur qui indique son panthéon (Grec = bleu ; Romain = rouge ; Égyptien = gris ; Mésopotamien = vert ; Phénicien = jaune). Au premier âge, les joueurs attirent ces dieux près de leurs villes en obtenant des jetons mythologiques, qui représentent les cinq couleurs des panthéons et sont obtenus en débloquant certaines cartes face cachée. Aux deuxième et troisième âges, les joueurs peuvent acquérir et activer les divinités qui ont été attirées à proximité en payant de l'argent. Des jetons Offrande sont également disponibles au deuxième âge, ce qui rend l'invocation d'une divinité moins chère.
Selon l'emplacement de la divinité sur le plateau, le coût différera pour chaque joueur. Les capacités ont tendance à être des effets puissants, à usage unique, d'une puissance similaire aux effets des merveilles. L'activation d'une divinité est la quatrième action disponible pour les joueurs à leur tour, en plus d'acquérir une carte, de construire une merveille ou de défausser une carte. Contrairement aux autres actions, elle ne vous oblige pas à retirer une carte de la structure du plateau, elle ajoute donc une dimension stratégique intéressante au jeu.
Autres Nouveaux Contenus
Panthéon propose également quelques ajouts supplémentaires qui bousculent le jeu de base. Ceux-ci ne modifient pas le gameplay dans la même mesure que les dieux, mais ils aident à lier le jeu de base et les nouvelles mécaniques et à lisser l'expérience globale.
La carte Porte
La carte Porte fonctionne en fait de manière similaire aux dieux. Elle s'acquiert de la même manière, mais elle est plus chère et elle donne accès à un éventail plus large de pouvoirs divins. Elle apporte des rebondissements intéressants au déroulement du jeu et a le pouvoir de vraiment bouleverser les choses si elle est bien utilisée.
Nouveaux jetons Science
Panthéon introduit également trois nouveaux jetons science qui sont mélangés avec les originaux au début du jeu et utilisés de la même manière :
- Mysticisme – Transforme les nouveaux jetons en points.
- Poliorcétique – Fait perdre des pièces à votre adversaire pour les pertes militaires.
- Ingénierie – Offre un moyen peu coûteux de construire des cartes qui ont des conditions de construction alternatives.
Parmi ces jetons, un seul fait référence aux nouvelles mécaniques. Les deux autres ajoutent simplement plus de contenu et ne nécessitent pas le reste de l'extension pour fonctionner. J'aime cet aspect, car ils ajoutent plus de nuances au jeu et montrent que les concepteurs n'étaient pas uniquement concentrés sur les nouvelles mécaniques brillantes.
Nouvelles Merveilles
Les deux nouvelles cartes Merveille, le Sanctuaire et le Théâtre Divin, sont toutes deux liées aux nouvelles mécaniques. Leurs effets facilitent l'acquisition et l'utilisation des cartes dieu. D'après les parties que j'ai jouées jusqu'à présent, je dirais qu'elles semblent équilibrées et qu'elles s'inscrivent certainement dans une nouvelle stratégie axée sur les dieux.
Nouvelles cartes de l'âge trois
Les seules nouvelles cartes de structure introduites par Panthéon sont les cinq cartes Grand Temple, qui remplacent les Guildes à l'Âge Trois. Comme les Guildes, trois Grands Temples parmi les cinq sont choisis au hasard et sont mélangés dans le troisième paquet. Ces cartes vous rapportent plus de points de victoire plus vous en possédez, et peuvent être construites gratuitement avec un jeton de mythologie d'une couleur particulière, récompensant les joueurs qui en ont collecté beaucoup à l'Âge Un et donnant plus de pertinence aux jetons plus tard dans le jeu.
Panthéon vaut-il le coup d'être essayé ?
Je recommande sans réserve Panthéon aux fans de 7 Wonders Duel. L'extension préserve et développe tout ce qui faisait la qualité du jeu de base. Ce n'est pas le genre d'extension qui change complètement la façon de jouer. Au lieu de cela, elle ajoute de nouvelles opportunités stratégiques que les joueurs expérimentés adoreront, de nouvelles façons pour vos actions d'affecter l'autre joueur, et un excellent contenu thématique délivré par un art et des mécaniques exceptionnels que les fans des civilisations antiques ne peuvent qu'adorer.
Il faut dire que l'extension augmente un peu la complexité. Si vous venez d'acquérir le jeu de base, vous devriez absolument vous familiariser avec lui avant d'ajouter Panthéon. Pour bien jouer avec les ajouts de Panthéon, vous devez avoir une bonne compréhension du jeu de base et de la façon d'y jouer. Dans le même ordre d'idées, je ne recommanderais pas d'enseigner l'extension à un autre joueur qui est nouveau dans le jeu.
Une fois que vous maîtrisez le jeu de base, Panthéon est très facile à prendre en main. Bien sûr, il y a quelques symboles qui ne sont pas particulièrement clairs au début, mais après une partie avec le livret de règles ouvert sur la table, j'avais l'impression d'avoir compris tout ce que je devais savoir.
Le livret de règles lui-même est concis et utile – plus que celui du jeu de base – et une lecture rapide a suffi pour que je comprenne suffisamment le jeu pour l'enseigner à ma femme et commencer à jouer. Nous avons dû clarifier quelques points au fur et à mesure, mais cela n'a jamais été fastidieux. De plus, le nouveau contenu n'augmente pas considérablement le temps de jeu. Il ajoute peut-être cinq ou dix minutes, surtout au début, mais le jeu semble aussi bien rythmé qu'avant.
En fin de compte, Panthéon offre un contenu thématique bien conçu et à un prix très bas. Il insufflera une nouvelle vie à Duel pour les joueurs qui ont joué au jeu de base un peu trop souvent, et il rendra l'ensemble plus attrayant pour les joueurs qui aiment les jeux stratégiques en tête-à-tête. Si vous aimez 7 Wonders Duel et n'avez pas joué à Panthéon, procurez-vous-le dès que possible.
Vous pouvez également consulter 7 Wonders Duel: Agora Extension une fois que vous maîtrisez Panthéon. Si vous êtes nouveau dans le jeu, vous pouvez trouver notre critique du jeu de base, 7 Wonders: Duel, ici.
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 12 avril 2018. Mis à jour le 5 janvier 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

