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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Placement de tuiles et meeples ? « Carcassonne ! » me direz-vous – mais non, il y a un nouveau venu dans ce quartier urbain. Son nom ? Streets.

Conçu par Haakon Hoel Gaarder et produit par Sinister Fish Games, Streets offre un monde intelligent et coloré de lieux branchés remplis de hipsters, de shoppers, de touristes et de familles. Facile à apprendre, rapide à jouer et suffisamment de prises de décision pour vous maintenir engagé.

Rues Faciles

Tout d'abord, Streets est agréable à regarder. La boîte est graphiquement magnifique, les meeples sont solides, et les tuiles présentent des illustrations vives et joyeuses juste ce qu'il faut de "mignon". Tout est bien conçu et bien présenté, avec des boîtes pour vos pièces et une vraie bourse pour les jetons $. Tout est agréable à manipuler et à jouer.

Placement de tuiles et meeples ? « Carcassonne ! » me direz-vous – mais non, il y a un nouveau venu dans ce quartier urbain. Son nom ? Streets.

Conçu par Haakon Hoel Gaarder et produit par Sinister Fish Games, Streets offre un monde intelligent et coloré de lieux branchés remplis de hipsters, de shoppers, de touristes et de familles. Facile à apprendre, rapide à jouer et suffisamment de prises de décision pour vous maintenir engagé.

Rues Faciles

Tout d'abord, Streets est agréable à regarder. La boîte est graphiquement magnifique, les meeples sont solides, et les tuiles présentent des illustrations vives et joyeuses juste ce qu'il faut de "mignon". Tout est bien conçu et bien présenté, avec des boîtes pour vos pièces et une vraie bourse pour les jetons $. Tout est agréable à manipuler et à jouer.

Deuxièmement, Streets est facile à apprendre et les tours sont assez rapides. Un jeu utile pour encourager les non-joueurs, avec suffisamment de substance pour donner aux autres de quoi réfléchir.

Rues de Ville

Dans Streets, vous construisez un paysage urbain de rues quadrillées. En commençant par la Gare Centrale et le Parc de la Ville placés à angle droit, vous placez un Bâtiment de votre main de trois tuiles pour l'ajouter à une rue, la prolonger ou l'entourer. Les Bâtiments se déclinent en quatre types, chacun attirant ses propres personnes : les Acheteurs, les Touristes, les Familles ou les Hipsters. Posez votre tuile, puis ajoutez la personne appropriée et votre jeton de propriété. Les bâtiments à symboles génériques n'attireront pas de personne, mais comptent pour les quatre types lors du décompte des points. Les rues sont scorées lorsqu'elles sont entourées par d'autres rues à leurs extrémités. Chaque bâtiment a sa propre méthode de décompte des points indiquée dessus ; par exemple, le nombre d'un type de personne, ou pour certains symboles dans la rue. De plus, vous gagnez 1 $ pour chaque personne sur la tuile.

Dans les Rues

C'est là que le plaisir commence ! Ces personnes nouvellement dépossédées ont maintenant besoin d'un autre endroit où aller. Votre tâche est de les déplacer vers tout autre bâtiment de leur type (pas les jokers) qui ne sont pas fermés. S'ils ne peuvent pas bouger, ils souffrent de la Peur de Manquer Quelque Chose (FOMO). C'est le premier cas que je connaisse de FOMO dans un jeu. J'accuse les hipsters !

Les personnes FOMO sont placées debout et restent jusqu'à ce qu'un bâtiment approprié soit posé. Alors, elles se précipitent toutes. Les personnes ne quittent jamais la table, vous vous retrouvez donc avec des troupeaux d'entre elles aux derniers stades – augmentant considérablement le score de la tuile. Une stratégie simple consiste alors à encercler une rue avec un emplacement qui attire des foules de personnes FOMO.

Développement des Rues

Vous posez un bâtiment, gagnez des $ si fermé, et piochez une nouvelle tuile. Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont posées. Bien que les tuiles soient piochées à l'aveugle, leur type est indiqué au dos. Vous pouvez donc prendre des décisions en tenant compte du type de votre prochaine tuile et des types que vos adversaires détiennent.

Le nombre de joueurs ajuste le total des tuiles. Cela varie de 30 tuiles pour 2 joueurs à 45 tuiles pour 5 joueurs – ce dernier donnant de bien plus grandes « flash mobs » de personnes en fin de partie !

Avec seulement cinq jetons de propriété, vous ne pouvez pas vous développer à l'excès. Vous ne les récupérez que lorsque les rues sont fermées. Si vous êtes à court, vous devez « abandonner » un bâtiment précédemment construit, prendre son jeton et perdre tout son potentiel de $. Ce mécanisme astucieux vous pousse à faire tourner les rues.

À la fin du jeu, les rues non fermées sont scorées normalement mais à seulement la moitié de leur valeur. Les agencements de grilles ont tendance à varier de longues rues ouvertes (max 5 tuiles) à des labyrinthes étroits d'arrière-rues.

Rues Dangereuses

L'interaction entre les joueurs est limitée. Vous pouvez contrarier le placement de tuiles des autres en bloquant avec votre tuile, mais cela pourrait aussi limiter votre propre score. Le jeu est opportuniste plutôt que stratégique, avec seulement trois tuiles à choisir. Cela dit, il y a un certain nombre de tuiles qu'il est intéressant de conserver jusqu'au bon moment. Les tuiles qui rapportent des points pour le nombre de personnes rapportent plus de $ vers la fin. L'Entrepôt et le Parking rapporteront des points pour chaque tuile environnante, il faut donc les conserver pour une zone très bâtie.

Rues Différentes

En plus du jeu de base, Streets propose un mode solo et deux extensions :

En mode solo, vous contrôlez un « Grifter » automatisé que vous devez essayer de battre. L'originalité ici est que la pile de pioche est visible. Vous jouez immédiatement le bâtiment du Grifter depuis la pile, après avoir joué le vôtre et avant de rafraîchir votre main. Ainsi, vous voyez ce que le Grifter va jouer avant de poser votre tuile. Et lorsque vous posez la tuile du Grifter, vous voyez ce que vous allez obtenir ensuite.

La première extension utilise les icônes d'entreprise imprimées en haut à gauche des tuiles : Restaurant, Résidentiel, Loisirs, Commerce de détail et Générique. Lorsque les rues sont fermées, vous prenez un jeton de n'importe quel type affiché sur vos bâtiments. Un seul jeton est pris, quel que soit le nombre de vos bâtiments. Cela encourage les rues plus courtes. Les jetons rapportent des $ à la fin. Vous obtenez 10 $ pour avoir le plus d'un type, ou 10 $ pour un ensemble de quatre types. Donc, un supplément possible de 30 $ alors que vous n'avez scoré que 90 $ dans la partie principale. Cela pourrait affecter considérablement le résultat – bien que cela n'ait pas été le cas lorsque je l'ai essayé !

La deuxième extension introduit des cartes Consultant qui donnent aux joueurs une capacité unique. Vous recevez une carte Consultant au hasard. Cela donne au jeu une sensation asymétrique et n'est recommandé qu'aux joueurs qui ont joué au jeu de base.

Vous pouvez ajouter une extension ou jouer les deux ensemble.

Rues Principales

Il existe également une édition Deluxe de Streets. Celle-ci contient 10 nouvelles tuiles de propriété, 2 nouveaux consultants, 4 grandes figurines de personnages peintes à la main, 2 séparateurs de cartes pour vous aider à ranger vos tuiles, et les jetons d'argent sont en bois. Ceux-ci étaient initialement inclus dans le pack promo Kickstarter. Certaines des nouvelles tuiles sont intéressantes, en particulier le "Chantier de construction" qui vous permet de l'échanger contre un bâtiment non possédé et de le construire à la place. Il y a aussi le "Board Game Café", nommé Meeple People, qui marque des points pour chaque personne dans la rue. Cela peut être très précieux dans les dernières étapes de Streets, lorsque des foules entières de personnes sont en mouvement. Vous échangez ces nouvelles tuiles dans votre deck à la mise en place et ajoutez les consultants si vous jouez avec cette extension.

Rues Secondaires

Soutiendrais-je Streets ? Oui, je le ferais. C'est vraiment agréable à jouer. Tout est si bien conçu. La façon dont les cartes s'assemblent, les petits personnages, le code couleur, toutes les règles dont vous avez besoin sur les tuiles ou la carte pratique Séquence de Tours et Score de Rue que vous obtenez. Toutes les règles sont clairement expliquées avec de nombreux exemples. Il n'y a pas beaucoup de stratégie, mais cela signifie qu'il y a beaucoup moins de paralysie par l'analyse et que la prise de décision tactique est engageante. C'est un peu un « accapareur de table » – un petit conseil est de commencer avec le Parc de la Ville sur le côté gauche de la table car les rues n'ont pas tendance à partir de là vers la gauche. Le doux humour est également appréciable. Les Hipsters en tant que groupe, une attraction touristique appelée la Tête Colossale, et le magasin de bricolage « Optimiste ». Nous y sommes tous passés !

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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