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Zatu Review Summary

Score Zatu

55%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Attention – Des Spoilers Pourraient Suivre…

On pourrait dire de Stranger Things que c'est un phénomène culturel. Sa fidélité aux époques traversées par l'histoire, ses clins d'œil et son intrigue captivante lui ont valu de nombreux fans. Le lien avec Donjons et Dragons, essentiel tout au long des récits de la série, lui a également conféré une place particulière dans le cœur des joueurs. Cela met une certaine pression sur les jeux basés sur la propriété intellectuelle, tout en offrant, sans doute, un riche puits de thèmes à explorer. Le dernier jeu à tenter cela est Attack of the Mind Flayer. Je vais le dire d'emblée : en termes de thème, c'est au mieux une connexion lâche. En fait, le lien avec Stranger Things pourrait même faire plus de mal que de bien. Cela dit, comment le jeu lui-même se défend-il ?

Les gens sont étranges

Le gameplay d'Attack of the Mind Flayer est essentiellement un jeu de déduction de type Loups-Garous/Mafia, mais plus simple. Alors que ces jeux existent depuis longtemps et ont développé de nouvelles règles et rôles, AotMF simplifie les choses en ne proposant que deux rôles : possédé ou sain.

Selon le nombre de joueurs, un certain nombre d'entre eux commenceront la partie en étant possédés et chercheront à posséder tous les autres joueurs, tandis que les joueurs sains chercheront à survivre et/ou à éliminer les joueurs possédés.

Attention – Des Spoilers Pourraient Suivre…

On pourrait dire de Stranger Things que c'est un phénomène culturel. Sa fidélité aux époques traversées par l'histoire, ses clins d'œil et son intrigue captivante lui ont valu de nombreux fans. Le lien avec Donjons et Dragons, essentiel tout au long des récits de la série, lui a également conféré une place particulière dans le cœur des joueurs. Cela met une certaine pression sur les jeux basés sur la propriété intellectuelle, tout en offrant, sans doute, un riche puits de thèmes à explorer. Le dernier jeu à tenter cela est Attack of the Mind Flayer. Je vais le dire d'emblée : en termes de thème, c'est au mieux une connexion lâche. En fait, le lien avec Stranger Things pourrait même faire plus de mal que de bien. Cela dit, comment le jeu lui-même se défend-il ?

Les gens sont étranges

Le gameplay d'Attack of the Mind Flayer est essentiellement un jeu de déduction de type Loups-Garous/Mafia, mais plus simple. Alors que ces jeux existent depuis longtemps et ont développé de nouvelles règles et rôles, AotMF simplifie les choses en ne proposant que deux rôles : possédé ou sain.

Selon le nombre de joueurs, un certain nombre d'entre eux commenceront la partie en étant possédés et chercheront à posséder tous les autres joueurs, tandis que les joueurs sains chercheront à survivre et/ou à éliminer les joueurs possédés.

Si vous vous demandez si cela signifie que le jeu inclut l'élimination des joueurs, eh bien oui, et oui, c'est nul. C'est particulièrement nul dans AotMF parce que le jeu est si facile à jouer que vous jouerez souvent avec des joueurs novices ou jeunes. La pire expérience de jeu est celle où l'on ne peut pas jouer, et cela arrive. Souvent.

Des choix étranges

Heureusement, la courte durée de la partie compense légèrement cela. Il faut généralement 15 à 20 minutes pour jouer une partie complète, bien qu'il existe un moyen de marquer des points sur plusieurs parties. Les joueurs commencent la partie en choisissant l'un des personnages plus ou moins reconnaissables de la série. Non seulement le style artistique est étrange et parfois presque comique, mais il y a aussi une omission de certains personnages. Billy est disponible, mais Hopper ne l'est pas, par exemple.

Les joueurs reçoivent ensuite une carte qui sera soit une gaufre, soit un Démogorgon. Les joueurs "gaufre" sont sains d'esprit et les joueurs "Démogorgon" sont possédés. S'il y a plus de six joueurs, tout le monde ferme les yeux et les joueurs possédés s'identifient les uns aux autres.

Chaque joueur reçoit trois cartes supplémentaires, pour un total de quatre cartes en main. La pioche est perforée par trois cartes événement, dont une se trouve en bas. Si vous parcourez tout le paquet, le jeu se terminera, mais il se terminera également s'il ne reste que 1 ou 2 joueurs actifs.

Au tour d'un joueur, il révèle une carte de la pioche et la donne à l'un des autres joueurs. Trois fois par partie, une carte de réunion sera révélée. Lorsqu'elle l'est, le joueur qui l'a piochée la résout, puis, sans parler, chaque joueur place une carte de sa main sur les tuiles de personnage du joueur à sa gauche et du joueur à sa droite. Une fois que tout le monde a fait cela, tous les joueurs mélangent ces cartes et les ajoutent à leur main. Les joueurs sains ne peuvent pas passer de cartes Démogorgon pendant cette étape. La partie se poursuit avec le joueur suivant après que tout le monde ait vérifié s'il a été éliminé.

Les cartes sont de 5 types : les Gaufres sont des points si vous jouez plus d'une partie ; si vous avez trois cartes Démogorgon en main, vous changez d'équipe pour l'équipe possédée, mais ne le dites à personne. Les cartes Souvenirs annulent l'effet d'une carte Démogorgon, mais seulement si vous n'êtes pas déjà possédé. Si vous avez des cartes Coup Dur en main, vous êtes éliminé. Vous placez toutes vos cartes sous votre tuile de personnage et la retournez. Vous êtes essentiellement hors du jeu mais pouvez toujours gagner avec votre équipe. Les cartes Coup de Main fonctionnent comme les cartes Souvenirs, mais pour les Coups Durs.

De meilleures choses

En tant qu'introduction aux jeux de déduction sociale, Attack of the Mind Flayer est correct, mais il serait tellement meilleur sans l'élimination des joueurs. Le bluff se résume principalement à mentir sur les cartes que vous avez et celles que vous avez reçues lors d'une réunion. Ce qui est bien, mais devient un peu trop calculatoire lorsque vous devez vous souvenir du nombre de cartes que les gens ont, moins les cartes Souvenirs ou Coup de Main pertinentes.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de plaisir à avoir. Les jeux de bluff gèrent bien la trahison et la surprise. À petites doses, AotMF est adéquat pour combler un vide en matière de déduction sociale, c'est juste qu'il existe de bien meilleures options. Avalon et The Resistance sont les choix évidents, ou Secret Hitler si c'est à votre goût. Si vous voulez un bluff rapide, il est difficile de ne pas considérer Cockroach Poker.

Le dos de la boîte d'AofMF prétend qu'il s'agit d'un jeu de déduction innovant, malheureusement ce n'est pas le cas. La méta ne se développe pas vraiment et les choix que l'on doit faire sont simples, mais deviennent rapidement insatisfaisants, surtout si l'on est habitué à des jeux de déduction et de bluff plus intelligents et plus profonds. Le thème plaqué de Stranger Things n'aide ni le jeu ni la marque.

Je ne pense pas que ce soit terrible, cela offre une douce introduction à la déduction sociale. Cependant, je ne peux pas vraiment recommander le jeu aux fans du thème ou aux fans de la mécanique. Mais si vous cherchez un jeu rapide et facile à comprendre, vous pourriez y trouver votre compte.

Zatu Review Summary

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55%

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