En avril 1993, le groupe indépendant irlandais The Frank and Walters a sorti une chanson joyeuse et enjouée, “Fashion Crisis hits New York”. Elle vous faisait sourire, elle vous faisait danser, elle était fantaisiste et légère. Et je ne peux m'empêcher de chanter le titre de ce jeu sur son refrain entraînant. Googlez-la maintenant et écoutez-la en fond sonore pendant que vous lisez cette critique. Vous verrez ce que je veux dire !
On repère facilement un jeu Oink de l'autre côté du magasin de jeux. Dans un monde de grandes boîtes avec de l'art sophistiqué et des armées de miniatures, Oink produit des jeux dans des boîtes de la taille d'une carte de visite, utilisant un style rétro moderne, clair et simple. Distinctif. Élégant. Efficace.
La société japonaise Oink Games a sorti un classique indémodable : Deep Sea Adventure et plusieurs de leurs autres titres méritent une mention honorable. Mais qu'en est-il de A Fake Artist Goes to New York ?
En avril 1993, le groupe indépendant irlandais The Frank and Walters a sorti une chanson joyeuse et enjouée, “Fashion Crisis hits New York”. Elle vous faisait sourire, elle vous faisait danser, elle était fantaisiste et légère. Et je ne peux m'empêcher de chanter le titre de ce jeu sur son refrain entraînant. Googlez-la maintenant et écoutez-la en fond sonore pendant que vous lisez cette critique. Vous verrez ce que je veux dire !
On repère facilement un jeu Oink de l'autre côté du magasin de jeux. Dans un monde de grandes boîtes avec de l'art sophistiqué et des armées de miniatures, Oink produit des jeux dans des boîtes de la taille d'une carte de visite, utilisant un style rétro moderne, clair et simple. Distinctif. Élégant. Efficace.
La société japonaise Oink Games a sorti un classique indémodable : Deep Sea Adventure et plusieurs de leurs autres titres méritent une mention honorable. Mais qu'en est-il de A Fake Artist Goes to New York ?
Vue d'ensemble
Leur design élégant et épuré se poursuit à l'intérieur de la boîte. Vous en sortez un livret de règles dépliant, principalement illustré (imaginez une version des instructions IKEA) ; 10 feutres de couleur ; neuf tuiles robustes de la taille d'un porte-clés – chacune d'une couleur différente ; et un bloc de pages à croquis. Il n'est pas étonnant qu'Oink publie des jeux à des prix presque de poche.
La boîte annonce un temps de jeu de 20 minutes pour cinq à dix joueurs de huit ans et plus. Nous pouvons donc en déduire qu'il s'agit d'un jeu de société rapide et simple. Les règles se déploient sur une seule page, peuvent être assimilées en une seule lecture et ensuite, c'est parti !
De temps en temps, une histoire sort du monde de l'art, racontant comment un charlatan, venu de très loin des tours d'ivoire, sans aucune formation, a réussi à duper le monde de l'art pour qu'il le prenne au sérieux. Pensez à Tony Hancock dans The Rebel. Des critiques sérieux ont été bernés, des sommes d'argent exorbitantes ont changé de mains. Puis la fraude est révélée et tout le monde a l'air penaud. Le monde se moque de ces événements comme un moyen de ridiculiser les institutions artistiques guindées et l'idée générale que "n'importe qui pourrait le faire"... "mon tout-petit pourrait peindre un meilleur tableau"... et ainsi de suite. Fake Artist transforme cette idée en jeu.
Jouer à A Fake Artist Goes to New York
Au début de chaque tour, le Maître de Jeu (MJ) écrit secrètement un mot (comme "lion") au dos de toutes les tuiles sauf une. Il dessine une croix sur la tuile restante, puis partage la catégorie (dans ce cas, "animal"). Le MJ distribue les tuiles aux autres joueurs. Vous avez maintenant un groupe d'"artistes" qui savent quoi dessiner, plus un "faux artiste" qui n'a que la catégorie pour se guider.
Le bloc passe de joueur en joueur, chacun ajoutant un seul élément à un dessin collaboratif. Dans notre exemple, les artistes dessinent un lion ensemble. Le travail du faux artiste est de participer sans que personne ne remarque qu'il est un imposteur et qu'il ne sait pas ce qu'il fait. Le bloc fait deux fois le tour, de sorte que chacun ajoute deux lignes à l'image. Après cela, tous les joueurs votent pour décider qui, selon eux, est le faux artiste. Après la révélation, le faux artiste (qu'il gagne ou perde) doit deviner le thème caché. Si le faux artiste obtient la majorité des votes, il (et le MJ) perd, sinon les artistes perdent. Après la révélation, le faux artiste (qu'il gagne ou perde) doit deviner le thème caché. Simple.
Comme tous les jeux de société, A Fake Artist Goes to New York fonctionne mieux avec un grand groupe de personnes. Le jeu fournit un cadre, mais c'est à nous, les joueurs, de le remplir de plaisir. Ajouter une ligne à un croquis sur un carnet n'est pas si extraordinaire. Regarder nos amis souffrir face à leurs compétences en dessin ; rire des résultats de mauvaise qualité ; bluffer comme un joueur de poker, c'est amusant.
Les règles ne le disent pas, mais chaque groupe avec lequel j'ai joué a adopté une politique de "ne pas trop parler". Ce doit être le secret invoqué par le fait de regarder furtivement le dos de sa tuile. Cela signifie que vous vous creusez les méninges pour essayer de comprendre ce que l'artiste précédent essayait de faire – ajoutant souvent un élément qui a du sens pour vous, mais pas pour les autres. L'hilarité s'ensuit. Cela facilite le travail du faux artiste car, dans une certaine mesure, tous les joueurs travaillent dans l'obscurité.
Après la grande révélation du vote et que le faux artiste essaie de deviner le thème secret, il y a un grand moment bruyant de "Qu'est-ce que c'était censé être, ça ?" ou "Pourquoi as-tu dessiné ça ?" ou "Oh ! Je pensais que c'était sa queue", et le tour suivant commence avec un nouveau MJ et un nouveau sujet. Après 20 minutes, vous aurez fait le tour de tout le groupe et vous pourrez choisir d'arrêter.
Réflexions finales sur A Fake Artist Goes to New York
Si vous avez suivi mes instructions, cette chanson des Frank and Walters vous trotte maintenant dans la tête. De rien. Tout comme cette chanson, A Fake Artist Goes to New York est léger, amusant, fantaisiste et bon enfant. Il n'est pas assez compétitif pour causer des disputes. Il comblera joyeusement un vide en attendant votre repas au restaurant ou après un jeu plus lourd.
Personne n'en fera son jeu phare pour une soirée, mais personne ne secouera non plus la tête en disant "Non". La rejouabilité est limitée car, essentiellement, le gameplay est le même à chaque fois. L'âge recommandé de huit ans en fait un jeu familial soigné, et mes enfants s'y sont certainement facilement adaptés. Cela dit, après la mise en place initiale du tour, le MJ n'est qu'un spectateur, ce qui a frustré les jeunes joueurs. Heureusement, chaque tour ne dure que quelques minutes, vous n'avez donc pas à le subir longtemps.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

