Dans Cryptozoology for Beginners, vous êtes des étudiants en cryptozoologie en excursion, essayant de trouver les bonnes créatures cryptides afin de compléter vos devoirs.
Mise en place et Jouabilité
Le jeu se joue avec un paquet de cartes de devoirs, un paquet de cartes de cryptides et une pile de jetons de points face cachée avec des numéros entre 3 et 6.
Une partie se déroule en trois manches, divisées en quatre phases.
Dans Cryptozoology for Beginners, vous êtes des étudiants en cryptozoologie en excursion, essayant de trouver les bonnes créatures cryptides afin de compléter vos devoirs.
Mise en place et Jouabilité
Le jeu se joue avec un paquet de cartes de devoirs, un paquet de cartes de cryptides et une pile de jetons de points face cachée avec des numéros entre 3 et 6.
Une partie se déroule en trois manches, divisées en quatre phases.
Dans la première phase, tous les joueurs piochent deux cartes de devoir et choisissent celle qu'ils veulent garder comme devoir privé, et celle qui sera un devoir public.
Ensuite, chaque joueur reçoit huit cartes de cryptides pour la phase de draft, où il choisit une carte et passe le reste jusqu'à ce que tous les joueurs aient huit cartes de cryptides en main.
Puis, la phase la plus longue commence. Ici, les joueurs effectuent à tour de rôle trois types d'actions dans l'ordre :
Premièrement, ils doivent jouer une carte cryptide.
Deuxièmement, ils peuvent activer n'importe laquelle de leurs cartes jouées en les inclinant pour résoudre leurs pouvoirs. Par exemple, vous pouvez incliner deux nessies pour piocher une nouvelle carte cryptide.
Et troisièmement, ils peuvent accomplir leurs devoirs privés ou tout devoir public dont ils remplissent les critères avec leurs cartes jouées (activées ou non), comme quatre cartes rouges, ou trois chasseurs de monstres.
Une fois qu'aucun joueur ne peut jouer d'autres cartes, la manche se termine et tous les effets de fin de manche sur les cartes cryptides se déclenchent. Par exemple, le joueur avec le plus de cartes de mothman reçoit un jeton de point.
Enfin, toutes les cartes cryptides jouées sont défaussées, et une nouvelle manche commence.
Le joueur avec le plus de points entre ses devoirs accomplis et ses jetons de points après trois manches gagne.
Expérience de jeu
J'adore tant de choses dans Cryptozoology for Beginners.
J'apprécie vraiment le mélange de draft, d'activation de pouvoirs et de jeu de levées. Il y a un bon nombre de mécaniques utilisées, mais grâce aux différentes phases, elles ne se contredisent pas, et le jeu ne devient jamais trop compliqué.
Je craignais qu'après avoir drafté votre main, la manche soit en fait terminée. Que vous soyez entièrement à la merci des cartes disponibles.
Bien sûr, c'est vrai dans une certaine mesure, mais comme pour beaucoup de jeux de draft, une grande partie du plaisir vient de la décision d'une stratégie adaptée aux cartes disponibles.
De plus, de nombreuses capacités que vous pouvez activer avec vos cartes cryptides vous permettent de piocher plus de cartes, de prendre les cartes d'un autre joueur, ou de renvoyer des cartes à la main de leur propriétaire. Ainsi, il existe plusieurs façons de faire en sorte que votre main dépasse les huit cartes initiales, et de vous permettre d'interférer si un adversaire semble viser le même devoir que vous.
J'apprécie vraiment ce niveau d'interaction entre les joueurs dans un jeu compétitif. La plupart du temps, vous faites votre propre truc, et vous n'aurez pas assez de cartes pour complètement gâcher le tour d'un autre joueur. Mais les quelques façons dont vos jeux peuvent interagir peuvent très bien être ce qui décide qui gagne à la fin.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de devoirs disponibles, ce qui rend plus difficile de décider lesquels viser pendant la phase de draft. Par exemple, si vous savez que vous avez besoin d'une carte supplémentaire pour avoir ne serait-ce qu'une chance d'obtenir un devoir à score élevé, vous pourriez avoir besoin de drafter des nessies. Cependant, les nessies disponibles pourraient ne pas correspondre aux couleurs nécessaires pour vos autres devoirs, vous devez donc choisir.
Enfin, j'apprécie que, malgré la stratégie, ce soit un jeu assez court. Le nombre de manches fixes aide, tout comme le fait que, bien que variée, chaque phase individuelle est assez simple dans ses règles.
Jeux similaires
Si vous aimez Arcane Academy, vous pourriez aimer Cryptozoology for Beginners, et vice-versa.
Les jeux sont similaires en ce sens que les deux consistent à faire une sorte de devoir surnaturel pour obtenir des points, donc si vous aimez ce genre de cadre, vous avez de la chance ! En même temps, leurs mécaniques sont suffisamment différentes pour justifier de jouer aux deux.
Dans Arcane Academy, vous construisez votre moteur en plaçant des tuiles dans une grille et en les activant pour obtenir des ressources avec lesquelles accomplir vos devoirs. Ces devoirs vous octroient ensuite des points et certains pouvoirs continus ou uniques.
Alternativement, vous pourriez être intéressé par Cryptozoology for Beginners si vous avez joué à Sushi Go! et avez apprécié les mécanismes de draft, mais souhaitez un jeu qui soit juste un ou deux crans au-dessus en complexité.
Réflexions finales
Cryptozoology for Beginners est un jeu amusant et court, avec des règles faciles à apprendre malgré la variété de mécanismes qui y sont intégrés. C'est aussi un jeu très agréable visuellement. L'art soutient bien le thème de la sortie scolaire dans son style amusant de livre scolaire rétro.
C'est un jeu qui convient aussi bien pour rafraîchir l'esprit entre des parties plus longues que pour être joué seul, par exemple pendant une pause déjeuner ou en traînant dans un café.
Zatu Review Summary
Score Zatu
76%

