Nous sommes en 1899, et d'étranges phénomènes sont observés dans des lieux tels que Stonehenge et les pyramides d'Égypte. Le temps s'emballe, et des cristaux nouvellement découverts présentent d'étranges propriétés qui permettent la création d'appareils fantastiques.
Dans une course à l'exploitation de ces découvertes, les nations en pleine industrialisation les ont utilisées pour construire de gigantesques dirigeables à vapeur afin de voyager à travers le temps et l'espace. Dans Steam Time, la course est lancée pour des connaissances perdues depuis longtemps, des cultures disparues et des trésors cachés. Voyagez dans des époques passées, recherchez des cristaux et utilisez-les à bon escient pour devancer vos concurrents.
BLOG
Nous sommes en 1899. Le temps est déréglé et d'étranges événements sont observés partout dans le monde, dans des lieux tels que Stonehenge, les pyramides d'Égypte et l'île de Pâques. Une nouvelle ressource a été découverte, d'étranges cristaux, qui permettent de créer et d'alimenter des dirigeables à vapeur. C'est avec ces dirigeables que les joueurs voyageront à travers le temps et l'espace pour découvrir des connaissances perdues depuis longtemps, des cultures et des trésors cachés, et chercher et utiliser ces cristaux plus efficacement que leurs adversaires.
Steam Time est un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 4 joueurs (conçu par Rüdiger Dorn) avec un plateau en constante évolution, des dirigeables améliorables, des rencontres, des missions et des aventures. Les joueurs visiteront divers lieux en suivant le flux du temps pour effectuer diverses actions afin de recueillir le plus d'Estime (Points de Victoire).
Gameplay
Installation
L'installation dans Steam Time est assez simple. Le plateau de jeu est mis en place et chaque joueur reçoit un plateau de dirigeable, trois dirigeables, trois disques (un pour l'espace d'estime de départ, un pour la piste de vapeur et un pour la piste du portail temporel) et huit pièces d'or. Les joueurs reçoivent divers cristaux colorés à placer sur l'espace correspondant sur le plateau de dirigeable en fonction de l'ordre de tour. Les cristaux TEMPS (clairs), l'argent, les rencontres et les missions sont placés sur l'espace correspondant sur le plateau. Le reste des cristaux est placé dans le sac.
Le paquet d'expéditions et la pile d'améliorations sont créés en fonction du numéro de tour et le paquet d'efforts est créé comme détaillé dans le livre de règles. Les plateaux de monuments sont maintenant sélectionnés en fonction du nombre de joueurs et disposés pour compléter le plateau de jeu. Chaque plateau de monument aura divers espaces d'action et les cristaux requis, les espaces de mission, les expéditions et les améliorations sont placés de manière appropriée.
Séquence de jeu
Steam Time se joue sur cinq tours, chaque tour ayant trois phases comme indiqué ci-dessous :
Phase de revenu (cela n'arrive pas au premier tour).
Phase d'action.
Phase d'approvisionnement.
Revue de Steam Time - Plateau de dirigeable (Crédit : PZS69 BGG)
Phase de revenu
Les joueurs reçoivent des revenus sous forme d'argent, d'estime, de cristaux ou de vapeur en fonction des améliorations qu'ils ont acquises. Cette phase n'a pas lieu au premier tour car aucun joueur n'a encore eu la chance d'acheter des améliorations.
Phase d'action
Pendant la phase d'action, les joueurs peuvent soit prendre le jeton de premier joueur, soit placer un dirigeable. Si le jeton de premier joueur est pris, le joueur qui l'a pris a la possibilité de convertir une vapeur en une estime jusqu'à 10 fois, ou de convertir une vapeur en un cristal TEMPS une fois. Le premier joueur actuel ne peut pas prendre le jeton de premier joueur comme première action.
Placer des dirigeables
Les joueurs peuvent placer un dirigeable et exécuter l'action correspondante. Les actions disponibles sont :
Missions – Les joueurs peuvent prendre une carte de mission qui leur permet de convertir des ressources en estime à la fin de la partie. Ce sont des objectifs de score de fin de partie que les joueurs peuvent viser.
Rencontres – Les joueurs peuvent piocher le nombre de rencontres indiqué pour rencontrer certaines des personnes célèbres de l'histoire. Il existe deux types possibles. Toutes les rencontres bleues donnent au joueur qui les pioche un choix de ressources à recevoir, et les rencontres bleues et violettes où le joueur qui pioche n'a pas le choix et tous les autres joueurs peuvent faire la partie violette de la rencontre s'ils le souhaitent.
Gagner des cristaux – Les joueurs peuvent acheter des cristaux pour deux pièces d'or chacun et les placer dans les espaces correspondants de leur dirigeable.
Améliorations – Les joueurs peuvent acheter des améliorations avec des cristaux en fonction de la carte d'effort affichée sur le plateau de jeu principal. L'amélioration est placée dans l'emplacement d'amélioration du dirigeable et ne s'activera que pendant la phase de revenu au début du tour suivant.
Or – Les joueurs reçoivent de l'or comme indiqué sur l'espace.
Expédition – Les joueurs peuvent payer le coût indiqué pour partir en expédition. Les joueurs recevront divers bonus (ressources, cristaux, vapeur, mouvement sur la piste du portail temporel ou estime) en fonction de l'expédition.
Lors de la sélection des actions, les joueurs doivent placer leurs dirigeables dans le sens de la ligne du temps (sauf M. Temps, qui peut enfreindre cette règle). Cela signifie que lorsqu'un joueur place un dirigeable, son prochain dirigeable ne peut pas se trouver sur le même monument ou en dessous. Il doit placer son dirigeable sur le plateau du monument au-dessus de son dernier dirigeable placé, en allant du bas du plateau vers le haut.
Tous les espaces d'action sont colorés et sont liés au nombre de cristaux de la couleur correspondante sur le dirigeable du joueur. Chaque fois que vous effectuez une action sur le plateau, vous obtenez une action bonus. Par exemple, l'espace d'action Gagner des Cristaux est noir et l'espace noir correspondant sur le dirigeable d'un joueur est le Laboratoire. Lors de l'action Gagner des Cristaux, les joueurs vérifieront combien de cristaux ils ont dans le Laboratoire et effectueront l'action bonus.
Dans le cas du Laboratoire, les joueurs recevront un cristal TEMPS pour chaque cristal qu'ils y ont stocké. L'action Améliorations permet aux joueurs de se déplacer le long du Portail Temporel (une révolution complète du Portail Temporel permet une action supplémentaire en utilisant M. Temps). L'espace d'action Missions donne aux joueurs de l'estime supplémentaire et ainsi de suite.
Revue de Steam Time - Plateau de jeu et pièces (Crédit : PZS69 BGG)
Cristaux TEMPS
Les cristaux TEMPS sont des jokers et peuvent être utilisés pour n'importe quelle couleur sur le dirigeable d'un joueur. Cependant, s'il y a un cristal TEMPS dans un emplacement lorsqu'un joueur reçoit un cristal d'une autre couleur, il doit déplacer le cristal TEMPS vers la droite pour faire de la place pour le cristal coloré. Par conséquent, les cristaux TEMPS sont généralement utilisés en premier avant tout cristal coloré.
Dépense de cristaux
Lorsqu'un joueur est tenu de dépenser des cristaux pour payer quoi que ce soit (par exemple, expédition, mission, rencontre, etc.), il doit dépenser les cristaux de l'emplacement le plus à droite.
Vapeur
La vapeur est une ressource très puissante dans le jeu. Elle peut être utilisée pour convertir n'importe quel cristal en n'importe quel autre cristal coloré. Si un joueur n'a pas les cristaux requis (ou ne veut pas dépenser le cristal requis), il peut dépenser une vapeur pour convertir n'importe quel autre cristal en la couleur requise.
M. Temps
Une fois qu'un joueur a effectué une révolution complète sur la piste du portail temporel, il obtient une action supplémentaire avec M. Temps. M. Temps plie le flux du temps et peut être placé sur n'importe quel espace d'action, même un espace où un dirigeable est déjà placé.
Phase d'approvisionnement
La dernière phase du tour est la phase d'approvisionnement. Tous les joueurs reprennent leurs dirigeables, le plateau du monument du haut est retiré et placé en bas du flux du temps, tous les cristaux sont retirés et remis dans le sac, toutes les expéditions, missions, améliorations et cartes d'effort pour le tour sont retirées du jeu.
De nouveaux cristaux sont placés dans les fentes appropriées sur les plateaux de monuments avec de nouvelles missions. Les expéditions et les améliorations pour le prochain tour sont placées dans les zones appropriées. Une nouvelle carte d'effort est révélée.
Revue de Steam Time - Cristaux (Crédit : PZS69 BGG)
Fin de la partie
Le jeu se poursuit comme décrit ci-dessus pendant cinq tours. À la fin des cinq tours, toutes les missions accomplies sont scorées et la personne ayant le plus d'estime gagne.
En avant toute - Dernières réflexions sur Steam Time
Steam Time est un jeu qui est passé sous mon radar et je suppose que c'est le cas pour beaucoup d'autres personnes également. C'est un jeu fantastique qui mérite plus de parties et plus de buzz. L'installation du plateau principal est modulaire en ce qui concerne la disposition initiale des plateaux de monuments, le plateau change à chaque tour, il y a différentes tuiles d'amélioration, missions, rencontres et expéditions utilisées à chaque partie.
Il y a une variabilité avec les cristaux tirés du sac et l'illustration et la présence sur table sont superbes. Il existe différentes voies vers la victoire pour un joueur qui peut améliorer différentes parties de son vaisseau pour des actions bonus. Les cartes de mission donnent un objectif au jeu d'un joueur s'il choisit de les prendre. Les parties peuvent être gagnées en sélectionnant les bonnes cartes de mission ou en choisissant les bonnes expéditions ou les bonnes améliorations. Il existe de multiples options pour le joueur quant à la manière dont il souhaite jouer au jeu.
Steam Time ne compte que cinq tours, qui passent rapidement. La boîte indique 90 minutes, mais avec deux joueurs qui savent ce qu'ils font, cela peut être terminé en la moitié de ce temps. J'apprécie vraiment de jouer à Steam Time en ce moment et je le recommande vivement.
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