Si vous le construisez, ils y feront un tour
J'avais 11 ans lorsque j'ai reçu pour la première fois Theme Park sur Mega Drive (si vous avez dû chercher l'un ou l'autre de ces termes sur Google, je sens soudainement quelques cheveux blancs supplémentaires apparaître), et ce fut ma première expérience de gestion de parc, et mon TDAH s'est vraiment manifesté ! Sérieusement, quand vous comptez les distances entre les allées parallèles pour les garder symétriques, cela veut clairement dire quelque chose, et ce quelque chose était : "Je suis le meilleur concepteur de parcs de tous les temps !" Anecdote amusante, je travaille maintenant comme ingénieur spécialisé dans la gestion de l'espace des machines industrielles ; non, c'est sérieux !
Ces jours en 16 bits m'ont fait aimer construire le parc le plus élégant, le plus proprement conçu et le plus excitant jamais vu sur console, ce que les gens font aujourd'hui avec des jeux comme Roller Coaster Tycoon Adventure Deluxe (je n'y ai pas joué moi-même, mais le mentionner ici espère rendre Zatu Games moins en colère que je cite des jeux vieux de plus de 30 ans qu'ils ne peuvent pas lier.) Mais qu'en est-il du genre des jeux de société ? Bien sûr, nous avons d'excellents jeux comme Unfair ! Mais qu'en est-il de mon désir de "construire" un parc, dimensionnellement...
Eh bien, aujourd'hui, j'ai peut-être la solution à vos besoins,
Si vous le construisez, ils y feront un tour
J'avais 11 ans lorsque j'ai reçu pour la première fois Theme Park sur Mega Drive (si vous avez dû chercher l'un ou l'autre de ces termes sur Google, je sens soudainement quelques cheveux blancs supplémentaires apparaître), et ce fut ma première expérience de gestion de parc, et mon TDAH s'est vraiment manifesté ! Sérieusement, quand vous comptez les distances entre les allées parallèles pour les garder symétriques, cela veut clairement dire quelque chose, et ce quelque chose était : "Je suis le meilleur concepteur de parcs de tous les temps !" Anecdote amusante, je travaille maintenant comme ingénieur spécialisé dans la gestion de l'espace des machines industrielles ; non, c'est sérieux !
Ces jours en 16 bits m'ont fait aimer construire le parc le plus élégant, le plus proprement conçu et le plus excitant jamais vu sur console, ce que les gens font aujourd'hui avec des jeux comme Roller Coaster Tycoon Adventure Deluxe (je n'y ai pas joué moi-même, mais le mentionner ici espère rendre Zatu Games moins en colère que je cite des jeux vieux de plus de 30 ans qu'ils ne peuvent pas lier.) Mais qu'en est-il du genre des jeux de société ? Bien sûr, nous avons d'excellents jeux comme Unfair ! Mais qu'en est-il de mon désir de "construire" un parc, dimensionnellement...
Eh bien, aujourd'hui, j'ai peut-être la solution à vos besoins,
Ceci est Steam Park.
Qu'est-ce que c'est en bref ?
· Steam Park est un jeu de construction de parc à thème pour 2 à 4 joueurs où vous construirez vos attractions, agrandirez votre parc, attirerez des visiteurs et nettoierez la quantité copieuse de saleté que vous accumulez en cours de route parce que vos visiteurs sont des robots. Oui, vous construisez un parc à thème pour robots.
· Les joueurs lancent 6 dés pour créer leurs actions pour le tour, relançant autant de fois qu'ils le souhaitent tout en étant conscients des jetons d'ordre de tour à saisir dans l'ordre de ceux qui s'engagent en premier à leurs résultats de dés, et plus vous êtes tôt, meilleur est le résultat.
· Les attractions sont de tailles et de couleurs variées, et elles peuvent accueillir des visiteurs robots de couleurs assorties. Diversifiez vos attractions, développez-vous prudemment et essayez d'attirer les visites de robots de la bonne couleur afin qu'ils puissent rester sur vos attractions jusqu'à la fin du jeu, vous rapportant de l'argent à chaque tour.
· Le jeu dure 6 tours, et la personne qui a le plus de Dinari (la monnaie du jeu) gagne.
Comment ça se joue ?
Mécaniquement, Steam Park est simple à comprendre, mais le mécanisme lui-même est tout simplement élégant. J'admire tout jeu qui peut utiliser son thème avec la structure du jeu et l'utiliser pour équilibrer le gameplay d'une manière si nette ; ironique étant donné la gestion des déchets que vous devez faire dans le jeu.
Vous gagnez en ayant le plus d'argent, et vous gagnez de l'argent en attirant des visiteurs dans votre parc, mais plus il y a de visiteurs, plus ils apportent de saleté, et plus il y a de saleté, plus vous encourrez de lourdes pénalités à la fin du jeu.
Cela force les joueurs qui se concentrent sur la construction d'attractions et l'acquisition de visiteurs tôt à prendre du temps pour gérer les déchets qu'ils créent, agissant comme un mécanisme de rattrapage pour ceux qui sont à la traîne ; et étant donné que la structure de vos tours est régie par le résultat des dés, vous ne pouvez pas toujours compter sur la façon dont chaque tour se déroulera, et ce n'est pas sans compter les jetons d'ordre de tour.
Dans Steam Park, vous n'alternez pas qui commence en premier, vous vous battez pour cela. Chaque joueur reçoit 6 dés qui contiennent 1 des 5 actions et 1 espace vide. Les joueurs lancent simultanément ces dés autant de fois qu'ils le souhaitent, conservant les résultats qu'ils aiment, et une fois qu'un joueur est le premier à valider ses résultats, il reçoit le jeton de premier joueur, ce qui lui permet de commencer en premier et de recevoir un bonus qui nettoie une grande partie de sa saleté. Les joueurs qui arrivent plus tard reçoivent moins de bonus, et dans certains cas une pénalité pour être le dernier à s'engager sur ses lancers. Cela crée un merveilleux jeu de "Est-ce que je m'en tiens à cela ? Est-ce que je relance ces 2 dés à nouveau ? Est-ce que j'ai le temps ?".
Les mécanismes des dés d'action sont très faciles à comprendre ; par exemple, pour construire le grand huit à 3 personnes, vous auriez besoin de dépenser 3 symboles "construire", si vous n'avez lancé que 2 symboles "construire", vous devrez vous contenter du grand huit à 2 personnes. Il y a 6 couleurs de visiteurs, avec une attraction pour 1 personne, une attraction pour 2 personnes et une attraction pour 3 personnes disponibles à construire pour chacune de ces couleurs. Chaque fois que vous attirez des visiteurs, vous prenez le sac de visiteurs, qui contient déjà une de chaque couleur, puis ajoutez une couleur de votre choix pour chaque dé de visiteur lancé, mélangez et tirez autant de visiteurs du sac. Si une couleur de visiteur correspond à votre attraction, ils l'occupent et vous rapportent de l'argent et de la saleté pour le reste du jeu, mais si elle ne correspond pas, ils retournent à la réserve.
Pour ajouter d'autres mécanismes au jeu, vous pouvez également construire des stands qui vous procurent des avantages tout au long du jeu, comme un nettoyage supplémentaire, des relances de dés, etc. Et des cartes bonus qui peuvent être jouées pour arracher quelques Dinari supplémentaires. Le jeu n'a pas de mécanismes "piège", vous surpassez simplement le parc de vos adversaires, grâce à une gestion intelligente de l'espace, une utilisation astucieuse de vos dés et un peu de chance en cours de route.
À quoi cela ressemble-t-il ?
C'est charmant, pas un adjectif que j'utilise souvent dans les jeux de société, mais il me vient à l'esprit quand j'admire les mignonnes attractions robotiques cartoonesques qui sont littéralement en 3D ; je veux dire sérieusement, c'est une véritable attraction en 3D sur laquelle vos visiteurs peuvent s'asseoir, c'est vraiment charmant ! Et j'apprécie que pour certains connaisseurs qui ne sourcillent guère devant un modèle complet à moins qu'il ne soit entièrement peint, cela puisse sembler un peu « bof », mais c'est surtout lié au fait que cela correspond à l'esthétique de conception mignonne et accueillante et que c'est une solution si agréable pour maintenir le jeu abordable.
L'illustration ne lui rendrait pas justice si je disais simplement qu'elle était « intentionnellement simpliste », car elle correspond à l'esprit du jeu. C'est le genre de chose « qu'il n'y a pas de quoi en faire un plat », mais je verrais ce genre d'art sur des bibelots dans une boutique ETSY et j'enverrais immédiatement les images à mon partenaire, c'est mignon et adorable, c'est pourquoi il me semble malhonnête de donner à l'art une note assez basse ; on pourrait souhaiter un art plus détaillé, mais je pense que ça n'aurait pas l'air bien s'ils le faisaient.
Chapeau aux attractions 3D, elles sont mignonnes, et j'adore construire mon parc avec elles, on a l'impression que son parc grandit. Steam Park donne l'impression d'avoir été conçu comme un projet d'amour, il a une prémisse mignonne, un style cartoon unique, et il était clair que les concepteurs voulaient qu'il plaise aux gens de tous âges.
Ce qui est génial avec le jeu ?
La prémisse est unique et adorable, la construction réelle d'un parc à thème pour robots, et les robots ne semblent pas être là par hasard, ils contribuent à la mécanique de l'accumulation de saleté dans votre parc.
Ce jeu plaira à de nombreuses personnes de tous âges, il sert correctement un style d'Eurogamer avec très peu d'interaction avec votre adversaire, mais les tours passent assez vite pour que vous vous sentiez engagé.
J'adore la gestion physique de l'espace, un Festin pour Odin me donne des vibes de Tetris, alors quand vous introduisez la construction d'attractions avec des règles sur la façon dont elles peuvent se connecter, en maintenant des distances autour des stands, je me sens obligé de construire ce parc qui maximise tout l'espace disponible.
C'est un jeu douillet qui ne cherche pas à embêter les joueurs ; encore une fois, il cible parfaitement son public.
Ce qui est moins bien dans le jeu ?
Ma compagne et moi avons récemment joué à un excellent jeu à deux, et à la fin, nous nous sommes dit : « C'était super… mais as-tu l'impression qu'il manque quelque chose ? » Nous avons dû y réfléchir, mais il y avait ce petit sentiment de « Oh, c'est dommage que ce soit fini. » Comme un bon repas que l'on sait savoureux mais dont on ne se souvient plus des saveurs. Je pense que les mécaniques sont bien ficelées pour être confortables pour de nombreux joueurs, mais je pense que certains, dans un scénario à 2 joueurs, pourraient trouver le jeu un peu court, ou un peu mince par endroits. Le jeu ne s'intensifie pas au fil des tours, il n'y a donc pas de sensation de commencer petit et de devenir plus grand et meilleur avec vos extensions à l'approche du dernier tour, et c'est bien, mais pour nous, je pense que nous aurions aimé cela.
Les joueurs sont encouragés à saisir rapidement les jetons d'ordre de tour après avoir engagé leurs dés, avec des règles données pour résoudre les litiges en cas d'égalité apparente. Ce jeu n'est pas un jeu d'adresse, et je ne suis pas fan des mécanismes de « saisie éclair » qui peuvent potentiellement me faire renverser mes attractions construites car je suis plutôt maladroit, alors nous optons pour un appel vocal lorsque nous avons terminé.
Une légère critique peut également être faite concernant les dés, les symboles dessus sont assez clairs, mais il est dommage que les symboles de saleté ne soient pas très distincts ; honnêtement, même en écrivant cette section, je me suis dit : "non, tu chipotes vraiment là, ce n'est pas si grave", et je le laisse comme un rappel à moi-même que lorsque l'on examine les jeux à la loupe pour les critiquer, on peut parfois se perdre dans le fait qu'aucun jeu n'est parfait en tout point, mais les points principaux devraient toujours être : "Est-ce qu'on s'est amusé ? Y rejouerons-nous ?"
Quel est le verdict ?
Et la réponse à la question précédente est oui.
Nous nous sommes amusés, nous y rejouerons.
J'aimerais vraiment pouvoir comprendre ce qu'il manque à Steam Park pour être un jeu vraiment exceptionnel, mais il faut aussi se rappeler que j'ai eu la chance de jouer à de nombreux jeux au cours de ma vie, et il est très facile de tomber dans le piège de l'analyse excessive.
Je me surprends à réécrire de nombreux aspects de cette critique, je crois que le design fluide du gameplay de Steam Park me charme tellement qu'il justifie l'expression « je ne peux pas en vouloir ». Je pense que c'est un excellent choix de jeu, que vous ayez des enfants ou non, mais rassemblez des amis pour le rendre plus excitant ; et hé, si vous l'avez trouvé un peu court, rien ne vous empêche d'inventer quelques tours supplémentaires pour le plaisir.
Procurez-vous un exemplaire de Steam Park et laissez-vous emporter par sa majesté, ne vous attendez pas à être époustouflé, mais attendez-vous à passer un bon moment. Ne laissez pas la note globale vous faire croire que ce jeu n'est rien d'autre que du plaisir, je ne peux simplement pas garantir la fréquence à laquelle vous prendrez ce jeu par rapport aux autres sur votre étagère.
Mais il restera toujours sur votre étagère, et que ce soit un mois ou même un an après votre dernière partie, vous vous surprendrez à dire un jour : « Hé, ça te dit une partie de Steam Park ? »
« Absolument ! »
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

