Je suis un fan de Star Trek depuis de nombreuses années, et j'ai aussi joué à beaucoup de jeux de rôle Star Trek au fil du temps. Quand Lower Decks a été diffusé pour la première fois, beaucoup de mes vieux copains de jeu ont remarqué que cela donnait presque l'impression de regarder un groupe assis autour d'une table en train de jouer à Star Trek - un mélange merveilleusement étrange de Star Trek authentique et sincère et de folie assumée. J'étais donc curieux de voir à quoi ressemblait un livre basé sur l'interprétation de Star Trek par la série - était-ce même nécessaire ? Son ton m'agacerait-il ?
Plus La Route Est Risquée, Plus Le Profit Est Grand
Une réponse simple – c'est une EXCELLENTE extension, et elle vaut bien son prix ; elle contient beaucoup plus de contenu que ce à quoi je m'attendais. Je ne suis pas sûr de la raison pour laquelle j'ai été surpris, car Modiphius produit des livres très détaillés (et nous, Trekkies et Trekkers, adorons nos petits détails) avec beaucoup d'options de personnages intéressantes et d'idées pour les MJ. Systémiquement, leurs jeux utilisent une mécanique 2d20 qui est TRÈS aléatoire mais qui convient vraiment au jeu narratif, surtout lorsque les personnages sont intrinsèquement experts et que la progression concerne la personnalité et les objectifs d'un personnage – en d'autres termes, c'est idéal pour Star Trek (moins pour Dune, soit dit en passant). Les systèmes Star Trek précédents (FASA, LUG, Coda) pouvaient s'enliser dans une pléthore de compétences et tout le monde lançant des dés ridicules, ce qui empiète évidemment sur la narration ; avec le système Modiphius, cependant, l'accent est mis sur l'histoire et la création d'un Momentum narratif (une ressource tangible en soi) pour contrer la menace croissante. C'est très naturel, intuitif et agréable… mais cela convient-il au ton plus irrévérencieux de Lower Decks ?
Tout entendre, ne rien croire
Soyons clairs, le livre embrasse absolument ce ton ; en plus d'un mélange d'œuvres d'art de la série et d'œuvres originales extraordinaires dans le style de Lower Decks, il le fait en présentant des commentaires et des journaux de bord du point de vue de (principalement) Boimler et Mariner, ce qui vous plonge définitivement dans l'ambiance de la série – c'est vrai, certains peuvent trouver cela déroutant, mais j'ai plutôt bien aimé. De plus, vous bénéficiez d'une aide "utile" de Badgey tout au long. Il est important de mentionner que dès le début, le livre discute spécifiquement du fait que, bien que Lower Decks mette certainement l'accent sur le divertissement, il est alimenté par un amour très affectueux et sincère de Star Trek. Ce n'est pas une parodie ou un pastiche, ni même un hommage : c'est, à 100 %, Star Trek. Certains scénarios joueront la comédie, bien sûr ; mais cela ne signifie pas qu'il n'y aura pas de développement de personnage ou de pathos authentique.
Je suis un fan de Star Trek depuis de nombreuses années, et j'ai aussi joué à beaucoup de jeux de rôle Star Trek au fil du temps. Quand Lower Decks a été diffusé pour la première fois, beaucoup de mes vieux copains de jeu ont remarqué que cela donnait presque l'impression de regarder un groupe assis autour d'une table en train de jouer à Star Trek - un mélange merveilleusement étrange de Star Trek authentique et sincère et de folie assumée. J'étais donc curieux de voir à quoi ressemblait un livre basé sur l'interprétation de Star Trek par la série - était-ce même nécessaire ? Son ton m'agacerait-il ?
Plus La Route Est Risquée, Plus Le Profit Est Grand
Une réponse simple – c'est une EXCELLENTE extension, et elle vaut bien son prix ; elle contient beaucoup plus de contenu que ce à quoi je m'attendais. Je ne suis pas sûr de la raison pour laquelle j'ai été surpris, car Modiphius produit des livres très détaillés (et nous, Trekkies et Trekkers, adorons nos petits détails) avec beaucoup d'options de personnages intéressantes et d'idées pour les MJ. Systémiquement, leurs jeux utilisent une mécanique 2d20 qui est TRÈS aléatoire mais qui convient vraiment au jeu narratif, surtout lorsque les personnages sont intrinsèquement experts et que la progression concerne la personnalité et les objectifs d'un personnage – en d'autres termes, c'est idéal pour Star Trek (moins pour Dune, soit dit en passant). Les systèmes Star Trek précédents (FASA, LUG, Coda) pouvaient s'enliser dans une pléthore de compétences et tout le monde lançant des dés ridicules, ce qui empiète évidemment sur la narration ; avec le système Modiphius, cependant, l'accent est mis sur l'histoire et la création d'un Momentum narratif (une ressource tangible en soi) pour contrer la menace croissante. C'est très naturel, intuitif et agréable… mais cela convient-il au ton plus irrévérencieux de Lower Decks ?
Tout entendre, ne rien croire
Soyons clairs, le livre embrasse absolument ce ton ; en plus d'un mélange d'œuvres d'art de la série et d'œuvres originales extraordinaires dans le style de Lower Decks, il le fait en présentant des commentaires et des journaux de bord du point de vue de (principalement) Boimler et Mariner, ce qui vous plonge définitivement dans l'ambiance de la série – c'est vrai, certains peuvent trouver cela déroutant, mais j'ai plutôt bien aimé. De plus, vous bénéficiez d'une aide "utile" de Badgey tout au long. Il est important de mentionner que dès le début, le livre discute spécifiquement du fait que, bien que Lower Decks mette certainement l'accent sur le divertissement, il est alimenté par un amour très affectueux et sincère de Star Trek. Ce n'est pas une parodie ou un pastiche, ni même un hommage : c'est, à 100 %, Star Trek. Certains scénarios joueront la comédie, bien sûr ; mais cela ne signifie pas qu'il n'y aura pas de développement de personnage ou de pathos authentique.
Opportunité plus instinct égale profit
La mise à jour couvrant l'état de la Fédération après la guerre du Dominion est réellement utile, quel que soit le style de jeu que vous souhaitez mener, vous donnant des informations sur l'état de la Fédération et des autres acteurs galactiques. Elle couvre la vie d'un jeune officier, ce qui, si vous menez un jeu post-académique, est encore une fois excellent pour la recherche et la compréhension de la vie en tant que membre de l'équipage inférieur, bêtises ou non. Avoir de nouvelles options de parcours de vie est toujours bienvenu, ne serait-ce que pour stimuler le passé, et de nombreuses nouvelles espèces – y compris les Cétacés, les Gorn, les Pakleds et les Exocomps – sont également examinées. Les vaisseaux de l'époque sont également couverts, y compris les classes California, Obena et Parliament, et de nombreux véhicules terrestres (Argo II !) sont également détaillés. Il y a beaucoup de conseils pour le MJ (pour Lower Decks ou d'autres jeux de style Wej Duj), une armée de PNJ à utiliser ET une mini-campagne qui peut être utilisée à n'importe quelle époque. Dans l'ensemble, un produit vraiment solide que je recommanderais plus vite qu'un mugato (gumato ?) en chaleur.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

