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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Tales from the Loop review

Tales from the Loop est un jeu de rôle sur table qui explore la vie d'enfants dans les années 80. Il examine les moments banals de la vie scolaire et les parents insistants, explorant principalement les mystères qui entourent ces petites villes à travers les yeux des enfants. Le monde est représenté dans l'œuvre d'art de Simon Stålenhag, un point de rencontre entre le rétro-futurisme et la nostalgie.

Qu'est-ce que la Boucle ? Techniquement, la Boucle est un immense accélérateur de particules souterrain construit à la fin des années 1960 sous votre ville natale. Alors, que sont les Récits de la Boucle ? Ce sont les mystères que les enfants explorent pour échapper à leur quotidien. Ce qu'ils découvrent est significatif, magique et change la vie.

Tales from the Loop review

Tales from the Loop est un jeu de rôle sur table qui explore la vie d'enfants dans les années 80. Il examine les moments banals de la vie scolaire et les parents insistants, explorant principalement les mystères qui entourent ces petites villes à travers les yeux des enfants. Le monde est représenté dans l'œuvre d'art de Simon Stålenhag, un point de rencontre entre le rétro-futurisme et la nostalgie.

Qu'est-ce que la Boucle ? Techniquement, la Boucle est un immense accélérateur de particules souterrain construit à la fin des années 1960 sous votre ville natale. Alors, que sont les Récits de la Boucle ? Ce sont les mystères que les enfants explorent pour échapper à leur quotidien. Ce qu'ils découvrent est significatif, magique et change la vie.

Gameplay

Tales from the Loop est une expérience guidée. Un joueur endosse le rôle de maître de jeu, et les autres joueurs endossent le rôle d'enfants. Ils exploreront des mystères ensemble, décidant collectivement comment ils veulent aborder et résoudre chacun d'eux. Bien que chaque mystère ait une sorte de script, les deux parties décriront des pans du monde. Ces descriptions vont du mystérieux et de l'étrange au quotidien. Vous venez peut-être de voir un petit appareil caché dans la forêt, mais vos parents vous croiront-ils ?

Tales from the Loop : Mécaniques

Création de personnages

Chaque joueur crée un enfant. Ils commencent par un type, allant du rat de bibliothèque et du geek informatique au sportif et à l'enfant populaire. Non seulement cela déterminera leurs compétences clés, mais cela leur fournira également des indications telles qu'un Objet Iconique, une Motivation et une Ancre. Cette configuration donne rapidement aux personnages une sensation unique.

Un autre aspect important de chaque enfant est son âge. L'âge d'un enfant, entre dix et quinze ans, détermine le nombre de points que vous pouvez dépenser dans les quatre attributs utilisés par le jeu : Corps, Technologie, Cœur et Esprit. Il détermine également le nombre de points de chance avec lesquels l'enfant commence. Les enfants plus âgés sont généralement meilleurs en tout, mais pas aussi chanceux.

Après la création de chaque enfant, le maître de jeu leur posera des questions, individuellement et en groupe. Qu'est-ce qui vous met en colère ? Quelle est la plus longue distance que vous ayez parcourue depuis votre ville natale ? Quels secrets avez-vous ? Les enfants ont même la possibilité de décrire à quoi ressemble leur cachette. Ces questions permettent aux enfants de passer de stéréotypes bidimensionnels à de véritables enfants.

Problème

Le problème est ce qui empêche les enfants de faire ce qu'ils veulent. Lorsque cette situation se produit, le maître de jeu demandera à l'enfant de lancer un certain nombre de dés à six faces égal à l'attribut et à la compétence appropriés. Chaque 6 qu'ils lancent est un succès ; généralement, ils n'en ont besoin que d'un. Plus il y a de six, mieux c'est. Vous pouvez également utiliser vos objets emblématiques pour donner des bonus.

L'enfant peut alors également décider s'il veut se dépasser et comment il le fait. Il choisit une condition telle que Effrayé ou Blessé, puis relance tous les dés qu'il souhaite pour ce jet. Cependant, chaque condition s'accompagne d'un malus de -1 à tous les autres jets, les enfants doivent donc faire attention lorsqu'ils se dépassent.

Chance

À mesure qu'un enfant grandit, il devient moins chanceux. Chaque enfant commence chaque scénario avec un nombre de points de chance égal à quinze moins son âge. En dépensant un point de chance, un enfant peut immédiatement relancer tous les dés ratés. L'enfant plus jeune n'est peut-être pas aussi habile ou intelligent, mais le monde veille davantage sur lui.

Tales from the Loop

Cadre

Le jeu est livré avec beaucoup de matériel pré-écrit. Le cadre original de Tales from the Loop est la Suède rurale, mais il est également livré avec un cadre américain basé au Colorado. Tales from the Loop remplit ces mondes de lieux et de personnes, suédois et américains. Les deux donnent l'impression d'être des mondes dans lesquels des enfants pourraient être plongés, mais aussi des lieux où un maître de jeu pourrait puiser des éléments. La possibilité de mystère est partout.

En plus de la construction du monde, le jeu est également livré avec une campagne libre de quatre mystères que vous pouvez utiliser directement du livre. Ceux-ci donnent des exemples de la façon dont ils se liront et comment ils s'imbriquent. Ils peuvent également être dissociés et utilisés individuellement ou avec une autre campagne.

Conseils

Le livre contient un chapitre sur la création de mystères pour des sessions uniques et pour des jeux plus longs. Cela montre au maître de jeu comment chaque session est créée avec un processus étape par étape. Chaque étape entrelace à la fois le mystère et la vie quotidienne des enfants.

Chaque mystère est également construit sous forme de diagramme, avec des mots liés à d'autres mots, des indices liés à d'autres indices. Il donne des exemples de structure de mystère et de déroulement de chaque session. Cette section donne également des conseils pour introduire le monde dans lequel vivent les enfants et des moyens d'évoquer l'ambiance.

Illustrations

Je ne pouvais pas passer cette section sans parler des illustrations. Tales from the Loop et Things from the Flood sont tous deux basés sur des anthologies d'art conceptuel de Simon Stålenhag. Les illustrations de ce livre vont du quotidien aux machines qui recouvrent le paysage. Celles-ci sont généralement assemblées pour créer un équilibre entre familiarité et malaise. L'œuvre d'art y contribue également, les tons sourds permettant aux machines d'être discrètes mais omniprésentes.

Tales from the Loop

Tales from the Loop : Dernières réflexions

Lorsque j'ai commencé à lire ce jeu, mon esprit a immédiatement pensé à Stranger Things. Cela est peut-être dû à la façon dont ils sont apparus dans ma vie à peu près au même moment. Cependant, après plus de lecture et d'exploration, ces pensées se sont davantage tournées vers Stephen King, bien qu'une version beaucoup plus joyeuse et magique de Stephen King. Tales from the Loop pourrait être joué dans un style horrifique, mais son objectif principal est plus proche de la magie, de l'exploration et du monde vu à travers les yeux des enfants. En lisant la liste des inspirations, on ressent vraiment l'influence de The Breakfast Club et de Stand By Me dans la conception.

Mécaniquement, le système est très simple. La création de personnage est rapide et facile. J'adore le fait que les enfants aient des âges différents. Cela permet non seulement aux joueurs d'explorer comment un enfant de 10 ans aborderait une situation par rapport à un enfant de 15 ans, mais aussi la relation et la dynamique qui existeraient entre eux.

Cette simplicité a cependant ses inconvénients. Le gameplay peut être assez répétitif, même avec des structures de mystère légèrement différentes. Comparé à d'autres jeux de rôle, je pense que celui-ci est mieux comparé à un film qu'à une série télévisée en termes de style. Chaque mystère a tendance à être assez grand et ne laisse pas beaucoup de temps au développement des personnages et aux intrigues secondaires. De plus, bien que le livre propose des structures de mystère, une grande partie du jeu consiste à créer un mystère.

Je crois que Tales from the Loop est un excellent jeu de rôle pour débutants. Le système encourage vraiment la narration. Bien qu'il y ait beaucoup de lore et d'arrière-plan, une grande partie du jeu consiste pour les joueurs à créer le monde qui les entoure au fur et à mesure. Le mystère est l'objectif principal, de sorte qu'un jeu ne s'enlise jamais dans les règles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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