Space Station Phoenix – Des cendres du désastre naissent les anneaux de réussite
Bonjour, je m'appelle Rob Wright, j'ai plus de 50 ans et je n'arrive toujours pas à comprendre les jeux Legacy.
Je sais que l'autre année j'ai dit que j'allais essayer un jeu Legacy, mais le plus proche que j'aie été est de jouer à Gloomhaven : Jaws of The Lion, et même là, ce n'était qu'après avoir acheté la carte réutilisable et l'ensemble d'autocollants. Je n'arrive tout simplement pas à me résoudre à détruire une chose aussi belle et coûteuse.
C'est pourquoi j'aime beaucoup Space Station Phoenix. Ce n'est pas un jeu Legacy. Mais en quelque sorte, si.
Space Station Phoenix – Des cendres du désastre naissent les anneaux de réussite
Bonjour, je m'appelle Rob Wright, j'ai plus de 50 ans et je n'arrive toujours pas à comprendre les jeux Legacy.
Je sais que l'autre année j'ai dit que j'allais essayer un jeu Legacy, mais le plus proche que j'aie été est de jouer à Gloomhaven : Jaws of The Lion, et même là, ce n'était qu'après avoir acheté la carte réutilisable et l'ensemble d'autocollants. Je n'arrive tout simplement pas à me résoudre à détruire une chose aussi belle et coûteuse.
C'est pourquoi j'aime beaucoup Space Station Phoenix. Ce n'est pas un jeu Legacy. Mais en quelque sorte, si.
Oui, je suppose que je vais devoir m'expliquer.
Là-haut dans l'espace, trouverons-nous des amis ?
Space Station : Phoenix (SSP) est un jeu pour deux à quatre joueurs du concepteur Gabriel J Cohn (dont l'autre jeu, Exodus Fleet, parle de quitter la Terre en toute hâte) et de l'éditeur Rio Grande Games. Dans celui-ci, vous incarnez une flotte extraterrestre qui vient d'arriver sur Terre pour apporter l'illumination en construisant une impressionnante station spatiale en orbite. Rien de menaçant du tout et nous ne sommes absolument pas là pour voler vos précieuses essences corporelles – non monsieur, Bob…
Pour ce faire, vous utiliserez les vaisseaux de votre flotte pour acquérir des ressources, améliorer les relations diplomatiques, construire des secteurs de stations spatiales et héberger des extraterrestres et des humains. Malheureusement, vous ne pouvez pas construire de stations spatiales avec de bonnes intentions et de l'espoir seulement – vous aurez besoin à la fois d'argent froid et dur et de… métal froid et dur aussi. L'argent froid et dur peut être obtenu en taxant votre flotte et en percevant un loyer auprès des pauvres bougres – je veux dire, des pionniers – vivant dans votre station spatiale. Le métal froid et dur sera un peu plus difficile à obtenir parce que… hé, capitaine de vaisseau spatial, vous n'aviez pas besoin de ce vaisseau spatial, car je l'ai peut-être en quelque sorte, d'une certaine manière, en grande partie… cassé pour des pièces.
Désolé.
Quand même, regardez ce tout nouvel appartement, tout juste construit dans ma station spatiale – je vous le louerai à un prix avantageux… parce qu'où d'autre iriez-vous ? Hein ?
Hub-ble, Bubble, Toil And Telescopes
Chaque joueur commence avec un plateau de joueur pour lui montrer ce qu'il peut faire, quelques jetons à placer sur les différents marqueurs, cinq vaisseaux de niveau un et un noyau de station spatiale. Chaque noyau détermine les ressources et les avantages/désavantages avec lesquels vous commencez, les effets spéciaux en jeu que vous avez et les méthodes de score de fin de partie que vous avez. Chaque noyau est différent et il existe des noyaux de base et avancés, de sorte que chaque joueur visera des objectifs légèrement différents, bien que le but final soit le même – obtenir le plus de points de victoire.
La plupart des noyaux donneront au joueur certaines des quatre ressources utilisées dans le jeu – des gemmes, de la nourriture, de l'eau et du métal. Les gemmes sont l'argent sonnant et trébuchant du jeu, et vous permettent d'utiliser les vaisseaux de votre flotte et de celles des autres joueurs, de graisser la patte des diplomates ou d'acheter d'autres ressources. La nourriture et l'eau sont nécessaires pour amener des extraterrestres et/ou des humains dans votre station spatiale, car il faut manger et boire. Le métal est principalement utilisé pour construire votre station spatiale. Principalement. Certains noyaux vous donnent également des bonus spéciaux, comme avoir l'une de vos sections de station spatiale préconstruite (il y en a neuf à construire au total), ou même l'avoir construite et peuplée. Il peut y avoir un prix à payer pour ce bonus, comme perdre un de vos cinq vaisseaux, et il pourrait être un peu tôt pour les perdre. Pourtant, regardez tous ces autres vaisseaux là-bas…
J'ai dit cinq vaisseaux ? Eh bien, ce n'est guère une flotte, n'est-ce pas ? Vous obtenez également de choisir deux vaisseaux de niveau deux et deux vaisseaux de niveau trois – ceux-ci sont similaires à vos vaisseaux de niveau un mais vous offrent un peu plus d'avantages pour votre
argent. Ils sont, bien sûr, un peu plus chers à utiliser. Pourtant, regardez tout ce beau métal étincelant dont ils sont faits…
C'est à ce moment-là que vous réaliserez que vous pourriez avoir besoin d'une plus grande table, car en plus de chacun ayant sa flotte, sa station spatiale, les ressources et les parties des stations spatiales à construire, il y a aussi le plateau extraterrestre, le plateau de diplomatie et le plateau des vaisseaux partagés à étaler.
Au début de la partie, un certain nombre d'extraterrestres roses, bleus, bruns et dorés (oui, ils ont des noms et, je ne veux pas manquer de respect, mais ils sont assez difficiles à retenir) sont tirés au hasard, déterminés par le nombre de joueurs, et placés sur leurs planètes respectives. Il y a aussi un nombre d'humains déterminé par le joueur.
Le plateau de diplomatie permet aux joueurs de bénéficier de leurs actions et de celles de tous les autres dans le jeu. Chacune des actions du jeu a une piste, et, selon l'endroit où se trouve le marqueur d'un joueur sur cette piste, lorsque quelqu'un utilise cette action, ce joueur recevra des ressources ou des points. Ce qui est bien – le système fonctionne. Bien sûr, le système a un coût, et plus vous voulez être influent, plus cela vous coûtera cher.
Le dernier plateau est celui des vaisseaux partagés, car en plus de vos propres flottes qui se présentent à la fête, un tas de profiteurs se sont immiscés pour profiter du fait que vous allez transformer la plupart de vos vaisseaux en petits morceaux et sont prêts à offrir les mêmes services à des prix prévisiblement gonflés. De vulgaires profiteurs.
Je vois un vaisseau spatial dans le port…
Maintenant que vous êtes tous prêts, il est temps de jouer, et à votre tour, vous pouvez faire l'une des deux choses suivantes : utiliser un vaisseau ou percevoir des revenus. Étant donné qu'au début du jeu, vous serez assez bien loti en gemmes, il est probablement préférable d'utiliser votre flotte. Lorsque vous allez vers l'un de vos vaisseaux, vous y placez la quantité de gemmes requise pour montrer que vous l'avez utilisé, puis vous effectuez l'action ; si vous allez vers le vaisseau d'un autre joueur (ce que vous pouvez faire et ce qui est garanti d'énerver), vous placez la quantité de gemmes requise sur le vaisseau ET vous remettez une quantité indiquée de gemmes à ce joueur pour son dérangement.
Vos choix de vaisseau/action seront Diplomatie, Construction, Expédition Terrestre, Transport ou Démantèlement. Il y a aussi les vaisseaux Collecteur de Glace et Ferme disponibles dans les vaisseaux de niveau deux et trois, qui fournissent simplement de la nourriture ou de l'eau – c'est stable, mais… éminemment à ferrailler. Désolé, Canterbury (ndlr : référence à The Expanse. Une pour les MLG – Major League Geeks).
En tête de liste se trouvent les vaisseaux de Diplomatie. La diplomatie vous permet de bénéficier de ce que font les autres, il est donc bon d'être diplomate. Envoyez votre jeton au vaisseau, puis augmentez l'un de vos jetons de diplomatie (en payant le coût supplémentaire à la banque) sur la piste de votre choix – Construction, Expédition, Transport ou Démantèlement. Les vaisseaux de niveau deux et trois vous permettent de progresser sur plus d'une piste, mais cela vous coûtera certainement cher.
Les vaisseaux de construction vous permettent de vous lancer dans le vrai travail du jeu : la construction de votre station spatiale. Il y a trois régions différentes que vous pouvez construire pour votre station spatiale dans Space Station Phoenix, que, pour la facilité d'explication, nous appellerons les sections rose, marron et bleue. Chaque région est composée de trois sections de taille croissante et chacune a un coût en métal à construire. Une fois construites, elles seront ouvertes aux affaires et pourront être occupées par les extraterrestres de couleur appropriée, les extraterrestres dorés ou les humains. Certains secteurs de votre station spatiale vous donneront un bonus automatique une fois construits, mais ils devront être peuplés pour que vous puissiez en tirer le véritable avantage. Il peut s'agir de bonus spéciaux qui sont activés lorsque certains vaisseaux sont utilisés ou que certaines choses sont obtenues, mais beaucoup d'entre eux sont des choses qui se produiront lorsque vous percevez des revenus. Ceux-ci iront de plus de gemmes à des points de victoire. Les vaisseaux de niveau deux et trois vous permettront de construire des pièces de station spatiale avec une réduction sur le métal, et cela ne signifie pas des albums de Slayer à moitié prix (un pour les fans de métal).
Dans Space Station Phoenix, les vaisseaux d'expédition terrestre vous permettent d'obtenir des ressources et/ou des humains, mais peuvent être un peu aléatoires. D'accord, très aléatoires, car vous lancerez des dés. Le vaisseau vous indiquera combien lancer et combien vous pouvez garder, il y a donc une certaine part d'action impliquée, mais… pas beaucoup. Les dés vous donneront soit de la nourriture, de l'eau, du métal ou des humains. Les trois ressources sont ce qu'elles sont, mais les humains sont différents. Même si vous avez lancé un humain, vous devrez payer une eau, une nourriture et un métal pour le recruter et, contrairement à la plupart des extraterrestres, ils peuvent aller dans n'importe quelle région de la station spatiale. Si vous ne pouvez pas vous permettre de les recruter, vous pouvez simplement les "observer" pour un point de victoire – aucune sonde n'est requise. Les vaisseaux de niveau deux et trois vous permettent de lancer et de conserver plus de dés.
Les vaisseaux de transport vous permettent d'échanger des gemmes ou des ressources contre d'autres ressources, ou d'échanger des ressources pour transporter des extraterrestres vers votre station spatiale. Les extraterrestres ont déjà été mentionnés, mais c'est ici que vous amenez les petites canailles dans la cour. Les extraterrestres roses, bruns et bleus (pas de petits extraterrestres verts, ne perpétuons pas ce cliché) peuvent être obtenus contre une nourriture et une eau – le seul problème est qu'ils doivent aller dans leur section de couleur appropriée (atmosphères différentes et tout ça). Quand ils emménagent, ils peuvent aller dans n'importe quelle section disponible mais ils doivent aller dans le premier espace inoccupé à gauche de cette section. Les extraterrestres dorés coûtent une nourriture, une eau et une gemme. C'est parce que les extraterrestres dorés peuvent aller dans n'importe quelle section (anaérobie, voyez-vous ?) tout comme les humains. Les mêmes règles concernant le logement s'appliquent, mais les dorés sont beaucoup plus adaptables. Le vaisseau de niveau un vous permet de faire trois échanges et/ou transports, mais les vaisseaux de niveau supérieur vous permettent de faire quatre ou cinq échanges.
Et puis il y a les vaisseaux de démantèlement. Construire tous ces morceaux de station spatiale et habiller tous ces curieux humains demande du métal, et malheureusement il n'y a pas d'astéroïdes riches en métal dans la région. Il est temps de sortir la meuleuse d'angle. L'activation de votre vaisseau de démantèlement vous permet de découper un vaisseau inutilisé de votre flotte pour le contenu en métal indiqué en haut de la carte. Ce vaisseau sera désormais parti pour toujours – impossible de le reconstruire plus tard – c'est donc une décision difficile, mais inévitable, à prendre. Les vaisseaux de démolition de niveau deux et trois vous permettent d'obtenir plus de métal de vos actions destructrices.
Je suis l'entité fiscale, oui, je suis l'entité fiscale…
Il viendra également un moment dans Space Station Phoenix où vous manquerez de cette autre denrée très essentielle : les gemmes. Heureusement, aucun fracas de vaisseau n'est nécessaire pour obtenir de précieuses gemmes. Il est temps de retourner à votre hub et de taxer les résidents lors de la phase de revenu.
Dans cette phase, tous vos vaisseaux usagés sont vidés de leurs gemmes, prêts à être réutilisés ou… vous savez… mis en pièces. Vous gagnez ensuite une gemme pour chaque vaisseau encore dans votre flotte. Différents hubs vous donneront également des bonus de revenus en fonction de ce que vous avez construit/recruté, mais c'est là que votre station spatiale peuplée, ou du moins semi-peuplée, entre en jeu. Certaines « pièces » de votre station spatiale auront des bonus qui leur sont attachés, tels que des gemmes supplémentaires, des points de victoire ou des ressources. Lorsque ces pièces sont occupées, vous obtenez ces bonus pendant la phase de revenu, et comme vous pouvez l'imaginer, à mesure que les secteurs s'agrandissent, les bonus deviennent plus juteux.
Une fois que vous avez collecté vos revenus, vous pouvez revenir aux affaires importantes de la collecte, de la construction, de la pression des mains (ou des tentacules, ou des pseudopodes) et, bien sûr, de la réduction de votre flotte en petits morceaux brillants…
C'est la fin, bel habitat…
Toutes les bonnes choses ont une fin, et Space Station Phoenix peut se terminer de plusieurs manières. Soit un joueur peut franchir la barre des 40 points de victoire, soit il peut compléter les neuf pièces de sa station spatiale, soit le pool d'extraterrestres peut être réduit à quatre misérables extraterrestres. Une fois la fin de la partie déclenchée, chaque autre joueur a un dernier tour, puis il est temps de totaliser les points.
Il y a beaucoup de façons de marquer des points dans Space Station Phoenix, alors vous devrez peut-être enlever vos chaussures et vos chaussettes pour cela… ou utiliser l'une des feuilles de score fournies. Dans un effort de durabilité, le jeu a des feuilles de score imprimées au dos des guides de joueur et a renoncé aux droits de copie afin que vous puissiez en faire autant de copies que vous le souhaitez. Hmmm. Ou vous voudrez peut-être simplement l'écrire sur un morceau de papier pratique/le faire sur votre téléphone.
Il y a cinq façons pour tout le monde de marquer des points dans le jeu et aucune d'entre elles n'implique votre flotte restante – oui, peu importe que tout ce qui reste de votre puissante armada spatiale soit une poignée de limaille de fer, tout va bien. Chaque section de votre station spatiale rapportera des points, et le score augmente à mesure que les sections s'agrandissent. Tous vos résidents extraterrestres/humains vous rapportent deux points chacun. Ensuite, il y a des points pour le joueur qui a le plus et le deuxième plus de chaque type d'extraterrestre – les points sont partagés en cas d'égalité. Les joueurs marqueront ensuite leurs bonus de hub individuels et leurs bonus de fin de partie dans leurs secteurs de station spatiale extérieure, s'ils en ont et s'ils sont occupés. Enfin, vous obtenez des points en fonction du nombre de ressources et de gemmes qu'il vous reste – ne comptez pas trop là-dessus car 20 gemmes et cinq de n'importe quelle ressource ne vous rapportent qu'un point. Prenez ça, milliardaires spatiaux thésaurisateurs de gemmes !
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne. S'il y a égalité, c'est le joueur avec le plus d'extraterrestres ; puis le plus d'humains. S'il y a toujours égalité, ils partagent la victoire. C'est très insatisfaisant.
Revanche ?
Il a été bien évalué… Quatre étoiles sur cinq…
Il y a des choses à critiquer SSP, mais il y a beaucoup plus à louer. Les composants sont un peu lourds et volumineux et vous aurez besoin de la plus grande des grandes tables pour y jouer ; le jeu est très axé sur les icônes, et il vous faudra un certain temps pour comprendre ce que signifie chaque icône ; les icônes sur les secteurs de la station spatiale et les hubs peuvent être un peu obscures, et vous devrez consulter les fiches d'aide qui vous indiquent ce que fait chaque secteur et chaque hub ; Rio Grande aurait pu faire un peu mieux avec les fiches de score – c'est un peu grand et cher pour un jeu "print-and-play" ; et la durée de jeu est un mensonge complet. Mais ce n'est guère une rareté pour les jeux, n'est-ce pas ?
Ce ne sont que des détails, car une fois que vous commencez à jouer, le jeu décolle ! Il y a un véritable flux et un équilibre dans ce jeu, et il ronronne comme un gyroscope une fois qu'il est lancé. La quantité de secteurs et de hubs de station spatiale disponibles signifie que vous pouvez jouer d'innombrables façons avant de commencer à vous répéter. Bien qu'il s'agisse, au fond, d'un pur Euro (un pEuro, si vous voulez), il y a une certaine joie sadique que l'on ressent en plaçant son marqueur sur l'un des vaisseaux de son adversaire, sachant pertinemment qu'il en avait besoin au tour suivant. Et qui ne trouve pas l'idée d'observer des humains pour des points de victoire hilarante ? Je le fais gratuitement !
Mais le véritable USP-de-luxe de Space Station Phoenix est le mécanisme "mange ton moteur". Vous vous souvenez comment j'ai dit, il y a plusieurs milliers de mots, que je n'arrivais pas à comprendre les jeux Legacy ? C'est le genre d'héritage que je peux comprendre. Bien sûr, vous démolissez votre flotte et vous vous retrouvez avec un nombre limité d'actions et vous devez mendier, emprunter et voler des vaisseaux pour faire avancer les choses, mais j'aime pouvoir retourner cette carte, perdre cette action et savoir que la prochaine fois que je jouerai à ce jeu, il sera de retour dans la boîte, intact et prêt à être réduit en pièces composites à nouveau.
Et c'est Space Station Phoenix : toute la destruction d'un héritage, sans toute la destruction d'un héritage.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

