Les joueurs incarnent un tireur dans un duel du Far West, dans un jeu de cartes et de dés mêlant stratégie, mémoire, réflexes rapides et sang-froid. Les joueurs peuvent s'affronter en duel 1 contre 1, ou pour plus de 2 joueurs, le jeu est adapté aux tournois à élimination directe ou à une série de duels en formule « round robin ». Lors d'un duel, les joueurs choisissent six cartes de leur paquet (15 au début du jeu) et les placent face cachée devant eux. Les joueurs entrent ensuite dans l'épreuve du « staredown » où ils choisissent à tour de rôle puis retournent une carte face cachée, révélant soit une carte Modificateur, soit une carte Pioche. La révélation d'une carte Pioche indique que le joueur entre dans la phase de tir en tirant son arme pour viser son adversaire, et peut alors empêcher son adversaire de révéler sa prochaine carte en touchant l'une des cartes de son adversaire avant que celui-ci ne choisisse sa prochaine carte (qui devrait être une carte Pioche s'il veut tirer aussi !). La phase de tir est affectée par le fait qu'un seul ou les deux joueurs parviennent à résoudre leurs tirs (déterminé par les vitesses de réaction au toucher des cartes après la révélation d'une carte Pioche). Si les deux joueurs ont réussi à révéler une carte Pioche, ils comparent les valeurs de vitesse (total des cartes Pioche et Modificateur), le joueur ayant la valeur la plus élevée tirant en premier. Les joueurs touchent leur adversaire avec un tir en lançant leurs dés et en ajoutant cela à leur valeur de précision (total des cartes Pioche et Modificateur), nécessitant un total de 6 ou plus ou un symbole « touche ». Ensuite, à la fin de chaque manche, les joueurs défaussent les cartes qu'ils ont révélées pendant la manche et peuvent choisir leurs six prochaines cartes parmi les cartes restantes. Les joueurs marquent 1 point pour avoir touché leur adversaire, avec un bonus de 1 point s'ils ont révélé leur carte Pioche en deuxième. Le jeu dure 3 manches (4 seulement pour résoudre les égalités après 3) et le joueur avec le score le plus élevé gagne.