Sheep & Thief est un jeu de 2 à 4 joueurs qui consiste à mener ses moutons en ville avant que le méchant renard ne vienne les voler. C'est un jeu de draft léger avec des mécanismes de placement de cartes, de mouvement de moutons et de connexion de routes. Il se joue en 3 manches au cours desquelles tous les joueurs auront placé 4 cartes par manche dans une grille de 4 par 4.
Le but du jeu est de marquer le plus de points en connectant des routes avec des chemins, en obtenant autant de moutons que possible (même en volant le troupeau d'autres bergers) et en plaçant de grandes sections de rivière sur votre carte. La complexité peut être augmentée grâce aux modules inclus dans la boîte, y compris une variante du mouton noir qui marque des points en fonction de l'endroit où il se trouve à la fin de la partie. L'autre variante est un paquet rempli de missions qui donnent des points si vous avez le plus de chiens de berger, de cartes avec des renards, etc.
L'heure de la transhumance
La mise en place du jeu est très facile : tous les joueurs reçoivent un plateau de paysage, un renard qui est placé sur l'ombre du renard sur le plateau, une carte de berger de départ et un mouton blanc qui est placé sur le berger (mouton noir pour la variante). Les joueurs reçoivent également un enclos qui se trouve à côté de leur plateau et une carte de résumé (seulement vraiment nécessaire pour la 1ère partie). Le paquet de cartes est mélangé et chaque joueur en reçoit 5.
Sheep & Thief est un jeu de 2 à 4 joueurs qui consiste à mener ses moutons en ville avant que le méchant renard ne vienne les voler. C'est un jeu de draft léger avec des mécanismes de placement de cartes, de mouvement de moutons et de connexion de routes. Il se joue en 3 manches au cours desquelles tous les joueurs auront placé 4 cartes par manche dans une grille de 4 par 4.
Le but du jeu est de marquer le plus de points en connectant des routes avec des chemins, en obtenant autant de moutons que possible (même en volant le troupeau d'autres bergers) et en plaçant de grandes sections de rivière sur votre carte. La complexité peut être augmentée grâce aux modules inclus dans la boîte, y compris une variante du mouton noir qui marque des points en fonction de l'endroit où il se trouve à la fin de la partie. L'autre variante est un paquet rempli de missions qui donnent des points si vous avez le plus de chiens de berger, de cartes avec des renards, etc.
L'heure de la transhumance
La mise en place du jeu est très facile : tous les joueurs reçoivent un plateau de paysage, un renard qui est placé sur l'ombre du renard sur le plateau, une carte de berger de départ et un mouton blanc qui est placé sur le berger (mouton noir pour la variante). Les joueurs reçoivent également un enclos qui se trouve à côté de leur plateau et une carte de résumé (seulement vraiment nécessaire pour la 1ère partie). Le paquet de cartes est mélangé et chaque joueur en reçoit 5.
C'est maintenant du draft dans sa forme la plus pure. Regardez les cartes que vous avez reçues, choisissez-en une et placez-la face cachée devant vous, puis passez le reste au joueur à votre gauche (à droite au tour 2 et à nouveau à gauche au tour 3). Vous faites cela jusqu'à ce que vous ayez drafté 5 cartes. Nous passons ensuite à la phase de placement. Dans cette phase, vous placerez les cartes sur votre plateau une par une, dans l'ordre du tour, jusqu'à ce que chaque joueur ait placé 4 de ses 5 cartes.
Lorsque vous placez des cartes, vous devez les placer orthogonalement à côté d'une autre carte déjà sur le plateau, les cartes doivent être placées dans le bon sens, les rivières peuvent commencer à partir de n'importe quel espace extérieur mais doivent ensuite être continues et ne pas couler dans un chemin ou de l'herbe, vous ne pouvez pas placer une carte dans l'espace où se trouve actuellement le renard. Si vous ne pouvez pas placer une carte en raison de ces règles, vous êtes autorisé à placer une de vos cartes face cachée sur le plateau en ignorant la règle de la rivière.
Une fois les 4 cartes jouées, tout le monde reçoit 4 autres cartes et le draft recommence, y compris les cartes restantes du tour précédent. Le premier joueur est alors le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Un Meeple Et Son Chien
Les cartes comportent de jolies illustrations représentant des moutons qui s'amusent, des renards qui se faufilent, des granges sûres et des chiens de berger qui donnent des instructions claires aux moutons. Lorsque vous placez une carte avec des moutons dessus, vous prenez le même nombre de moutons de la réserve générale et vous les placez sur cette carte.
Si vous placez une carte avec des chiens de berger dessus, cela vous permet de déplacer 1 groupe de moutons par chien (un groupe est n'importe quel nombre de moutons partageant une même carte) d'une carte à l'autre de manière orthogonale. Tous les moutons placés sur une carte avec une grange sont à l'abri des renards comploteurs.
Pour chaque renard représenté sur une carte, vous déplacez le meeple du renard d'un espace (vers le haut, le bas, la gauche ou la droite). Tous les joueurs doivent déplacer leurs renards en même temps dans la même direction. Lorsqu'un renard atterrit sur une carte avec des moutons qui ne sont pas dans une grange, ils sont immédiatement volés et emmenés dans l'enclos de la personne qui a joué la carte du renard. Vous pouvez utiliser le renard pour bloquer des espaces où vous savez que vos adversaires pourraient vouloir placer leur prochaine carte.
Certaines cartes comportent des chemins et si vous parvenez à relier un chemin de la case de départ en haut à gauche à l'un des autres coins, des points bonus sont attribués.
Renardé
Après 3 tours, les scores finaux sont comptabilisés, avec des points attribués par mouton sur votre plateau de joueur et dans votre enclos, 5 points chacun pour avoir connecté votre chemin aux villes du coin supérieur droit ou inférieur gauche, et 10 points pour l'avoir connecté à la ville du coin inférieur droit. Les points de rivière sont attribués en fonction de la longueur de chacune de vos rivières continues.
Berger pour deux
Les règles sont légèrement différentes pour un jeu à 2 joueurs. 6 cartes sont distribuées avant le draft, puis chaque joueur en choisit deux et passe 4 à l'autre joueur, puis deux autres sont choisies et les deux restantes sont à nouveau passées. Sur les 6 cartes draftées, vous n'en jouez toujours que 4. Puis, avant qu'un nouveau tour ne commence, chaque joueur défausse 1 carte, puis il en reçoit 5 autres avant que le draft ne puisse commencer.
Dernières Réflexions
Sheep & Thief est un très bon jeu, surtout à des nombres de joueurs plus élevés. C'est un excellent moyen d'enseigner les mécanismes de draft, de placement de cartes et de mouvement, et la complexité peut être augmentée (légèrement) en utilisant les modules supplémentaires inclus dans la boîte. En parlant de la boîte, c'est encore un de ces jeux où la boîte aurait pu être réduite avec des plateaux de joueur légèrement plus petits sans réduire votre plaisir de jeu.
J'aime personnellement le mouvement, le blocage et le vol du renard, mais certaines personnes n'aimeront pas cela car cela peut vraiment entraver vos plans. Le placement et le score des rivières peuvent être un peu difficiles à enseigner, mais une fois compris, ce n'est pas si mal.
Je placerais ce jeu dans la catégorie des jeux familiaux légers, mais qui peut être apprécié par les joueurs plus sérieux comme un jeu d'appoint amusant.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

