Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Autant j'aime voir de nouvelles extensions pour Shards of Infinity, autant chacune apporte une pointe de tristesse. C'est parce que les deux Gary ont déjà fixé une limite au nombre d'extensions. Le seul problème, c'est que je ne me souviens plus s'il s'agit de trois ou de quatre extensions. Alors, je considérerai ceci comme un chant du cygne et j'espère une réunion à la demande générale. L'espoir, après tout, est cette chose avec des plumes.

Contrairement à Shadows of Salvation, Into The Horizon est une extension de petite taille, mais ne vous laissez pas tromper par sa petite taille. ITH contient des éléments qui changent la donne et qui feront reconsidérer leur stratégie même aux stratèges les plus inébranlables…

Ko Syn Wu, pouvez-vous gérer ça ? Je ne pense pas que vous puissiez gérer ça…

Maintenant, à propos de ce qui change la donne : les Destinées. Autrefois, la Maîtrise ne servait qu'à améliorer une poignée de cartes, y compris l'Éclat d'Infinité qui mettait fin au jeu. Cela signifiait que jouer le long jeu de gagner de la Maîtrise pour maximiser votre Éclat comportait le risque très sérieux d'être écrasé bien avant que cela ne se produise. C'est ainsi qu'est arrivée Relics of the Future, qui a introduit les Reliques, des cartes super puissantes qui pouvaient être mises dans votre main lorsque vous atteigniez 10 Maîtrise, et qui s'amélioraient à nouveau à 20 Maîtrise.

Autant j'aime voir de nouvelles extensions pour Shards of Infinity, autant chacune apporte une pointe de tristesse. C'est parce que les deux Gary ont déjà fixé une limite au nombre d'extensions. Le seul problème, c'est que je ne me souviens plus s'il s'agit de trois ou de quatre extensions. Alors, je considérerai ceci comme un chant du cygne et j'espère une réunion à la demande générale. L'espoir, après tout, est cette chose avec des plumes.

Contrairement à Shadows of Salvation, Into The Horizon est une extension de petite taille, mais ne vous laissez pas tromper par sa petite taille. ITH contient des éléments qui changent la donne et qui feront reconsidérer leur stratégie même aux stratèges les plus inébranlables…

Ko Syn Wu, pouvez-vous gérer ça ? Je ne pense pas que vous puissiez gérer ça…

Maintenant, à propos de ce qui change la donne : les Destinées. Autrefois, la Maîtrise ne servait qu'à améliorer une poignée de cartes, y compris l'Éclat d'Infinité qui mettait fin au jeu. Cela signifiait que jouer le long jeu de gagner de la Maîtrise pour maximiser votre Éclat comportait le risque très sérieux d'être écrasé bien avant que cela ne se produise. C'est ainsi qu'est arrivée Relics of the Future, qui a introduit les Reliques, des cartes super puissantes qui pouvaient être mises dans votre main lorsque vous atteigniez 10 Maîtrise, et qui s'amélioraient à nouveau à 20 Maîtrise.

Le seul problème était que vous aviez deux choix et que vous ne pouviez en choisir qu'un. Une décision difficile à prendre, mais qui pouvait avoir des conséquences décisives. Après les Reliques est venue Shadows of Salvation, qui n'a pas beaucoup ajouté aux mécanismes du jeu mais a ajouté la possibilité de jouer en coopération et a inclus un super-garçon et son (ses) chien(s), Rez.

Cela a également ajouté une faction complètement nouvelle, Aion, qui a introduit la capacité de jouer rapidement n'importe quel héros, une option auparavant uniquement disponible avec les cartes Mercenaire. Vous aviez également la possibilité de personnaliser votre deck de départ avec de meilleures cartes pour le mode coopératif, bien que rien ne vous empêchait d'ajouter un peu de « piquant » à votre jeu PvP. Cela m'amène directement, via cette parenthèse « pour vous mettre à jour », aux Destinées.

Il y a 30 destinées possibles dans l'extension, toutes avec des effets différents mais toutes obtenables une fois qu'un joueur atteint 5 Maîtrise. La plupart d'entre elles peuvent être « épuisées » comme les Champions pour un effet par tour, certaines ont un effet instantané unique, mais toutes ont la stipulation qu'un joueur ne peut avoir qu'une seule Destinée.

Sauf si la carte dit le contraire

Il y en a six disponibles au début du jeu, ce qui signifie que dès le départ, les joueurs peuvent commencer à planifier leurs stratégies autour de l'obtention de ces Destinées. L'une pourrait leur permettre d'augmenter leur Maîtrise s'ils jouent des Héros de quatre factions différentes, ils pourraient donc opter pour une approche de mélange et d'association en collectant des cartes. Une autre pourrait leur donner une puissance de feu supplémentaire s'ils jouent des Héros à faible coût, ce qui signifie qu'ils choisiront les cartes bon marché. Ensuite, tout cela pourrait être chamboulé lorsque quelqu'un va chercher la même carte qu'ils ont convoitée. Hé, c'est un monde où les super-garçons et les chiens mangent les super-garçons et les chiens. Ce que cela signifie, c'est que jouer avec les mêmes personnes sera secoué à mesure que les Destinées changeront.

Amour, ensembles, Ingenimex – Arrivant comme un septième sens

Le jeu qui a vraiment mis les deux Gary sur la carte était sans aucun doute Ascension, et une bonne mesure de ce que deux individus agacés par les JCC peuvent faire lorsqu'ils s'y mettent. Shards doit beaucoup à cette franchise pour son existence, mais la seule chose qu'il n'avait pas, c'était quelque chose dans le deck à battre en raison d'un manque de points de victoire à gagner. Dans Shadow of Salvation, nous avons vu de grands boss et leurs sbires apparaître pour affronter votre fragile alliance de Maîtres des Éclats, mais ils n'étaient pas destinés à être utilisés en PvP.

Entrez les Ingenimex – versions maléfiques (ou encore plus maléfiques) des cinq maîtres des éclats

Il n'y en a pas beaucoup, mais lorsqu'ils apparaissent, ils apportent à la fois la calamité et l'opportunité. Calamité, parce que s'ils parviennent à la fin du tour du joueur révélateur, ils prendront des points de vie, des cartes, de la Maîtrise, ou une combinaison des trois. Opportunité, parce que le joueur qui les vaincra (et un joueur doit infliger au moins dix dégâts pour cela) recevra un bonus considérable, que ce soit un morceau de Maîtrise, une Destinée gratuite ou une deuxième relique. On comprend pourquoi ils sont rares, car ils peuvent donner un avantage quelque peu injuste à un joueur qui a développé sa prouesse au combat par opposition à un joueur qui a travaillé sur son jeu de Maîtrise. Je pense que c'est un cas de « testez cette hypothèse à votre guise », mais cela peut être un soulagement de les voir apparaître pour certains joueurs, car leurs bonus tentants peuvent leur accorder un sursis.

Je peux avoir… satisfaction

En plus de la nouveauté incluse dans cet ensemble, nous avons également 25 nouvelles cartes réparties dans les factions, ce qui ajoute un peu de mélange et d'assortiment à l'ensemble. Il y a maintenant des cartes Sous-bois qui vous donnent de la Maîtrise et des dégâts alors qu'elles sont principalement associées à la guérison. Il y a une petite carte Ordre astucieuse (et bon marché) qui vous donne du pouvoir de pioche (naturellement) et un bon boost de Maîtrise si vous avez votre éclat d'infinité à portée de main.

De plus, certaines cartes remarquables pourraient avoir été basées sur les designers ou des amis des designers. Jusqu'à présent, seul Tom Vassel a été immortalisé sur une carte promo, mais le Fabricant de Duplication (une carte incroyablement puissante pour son coût qui vous donne de la maîtrise ET la capacité de copier une carte héros du dessus du deck de quelqu'un – même le vôtre) et J-Chord (une carte championne qui vous permet de jouer rapidement des cartes héros à chaque tour) ressemblent définitivement à quelqu'un de familier.

Chaque faction reçoit une carte assez OP, bien qu'Aion ait tiré le mauvais numéro en ce qui concerne les nouvelles cartes (une seule nouvelle carte, ce qui est un peu serré), sous la forme de nouveaux champions. Quand je dis OP, elles ont le potentiel de faire basculer une partie si elles sont améliorées. Tout ce que vous avez à faire est de survivre assez longtemps pour les utiliser…

Amenez-moi à l'horizon

En tant que mini-extension, je la placerais définitivement au-dessus de Relics of the Future. Cette extension avait de belles cartes puissantes et plus de potentiel pour affiner le deck, mais les Destinées de celle-ci ajoutent vraiment de la variété. Ma seule critique est qu'il n'y a pas d'illustration à proprement parler sur les cartes (juste du texte et une bordure) et j'aime l'illustration dans Shards.

Les Ingenimex sont une touche agréable et un ajout intéressant à la dynamique de jeu, mais comme dit précédemment, il n'y en a que cinq et vous ne pouvez les vaincre qu'avec la force. Avec quelques méchants de soutien supplémentaires avec des bonus moindres et différentes façons de vaincre les Ingenimex, cela pourrait vraiment ajouter de la substance à la mécanique. Mais encore une fois, cela pourrait vous distraire du plat principal du jeu, qui est, bien sûr, d'écraser vos ennemis, de les voir fuir devant vous et d'entendre les lamentations de leurs femmes.

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More